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被大厂招安还是继续苦熬? 中小手游团队的创业窘境

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发表于 2015-12-25 10:30:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 岁末年初,手游创业公司倒闭、裁员、老板欠薪失踪的坏消息不绝于耳,甚至有媒体2015年手游创业存活数据的统计推断,2016年手游创业公司倒闭和裁员、降薪将成为常态,让不少手游创业团队人心惶惶。

  数据显示,2015年腾讯、网易两家公司三季度手游收入之和超过88.4亿,抢占了60%以上的市场份额,而国内前15的游戏大厂几乎拿下了超过90%的移动游戏市场份额。剩下10%的市场份额由将近3万个游戏开发团队分得,而这还不包括哪些仍在创业中产品未推向市场的团队,手游创业市场竞争之惨烈可见一斑。面对残酷的市场形势,投资人撤资立场、出手愈加谨慎,也给许多创业团队致命一击。

  除了被迫倒闭或裁员延缓倒闭时间外,许多大厂也纷纷趁机向优秀手游创业团队抛出橄榄枝,意欲收购。对于许多CP团队来说,这也未尝不是一个合适的选择,一方面可以避免资金链断裂的法律和经济风险,另一方面起码也在一定程度上保全了团队,等市场时机回转时再做打算也未为不可。

  不过,也有业内人士表示,对于真正有创新想法的创业团队来说,被大厂招安弊大于利。在市场寒冬下,特别是创新手游产品尚未成型时,在收购价格上中小CP团队的话语权极弱。从现有的收购案例来说,几乎可以算是自动解散重新入职,零价格被收购。同时,被大厂收购后,能否保留之前投入资金和人力的创新研发项目。如果保留,势必要与大厂自有的研发项目在渠道、推广资源上争抢。“收养儿子”不如“亲生儿子”的案例也不少见了。如果不能保留,那创业团队此前的人力、资金投入就彻底打了水漂了。

  由此看来,被大厂招安未必是康庄大道。对于那些没有创新研发想法的团队来说,可以选择。但优秀创新手游CP团队来说,不是明智选择。可是,不被招安要继续苦熬,同样也非常艰难。有业内人士表示,在手游市场寒冬下,中小CP团队还有第三条路可以走——选择最具资源、资金优势的手游创业孵化器平台。首先,手游孵化器平台通常为游戏行业大佬出资筹建,在投资力度上有充分保障;其次,孵化器目的就是寻找最有潜质的优秀创新CP团队,不存在和内部开发项目的冲突问题,在资源和技术的扶植力度上也是最强模式。

  以游戏创客营为例,由汪东风、陈默、王信文三位游戏大佬投资创建,又有王思聪等知名投资人的加盟,同时还组建了包括十多位具有成功游戏研发经验的行业精英团队担任金牌导师,并集聚了存储、数据测试、接入、安全、加密、支付、开发引擎等多家技术厂商形成B2A产业链联盟。金牌导师、B2A联盟,再加上大IP战略,成为游戏创客营支持创新CP团队的三架马车。对于处在倒闭和被吞并的艰难处境中的中小CP来说,选择游戏创客营这样的孵化器平台来说,未尝不是一个最佳的选择。

  当然,这一切的前提是团队必须要有创新的游戏研发想法。只要有创新想法,即使没有注册公司,甚至没有产品DEMO都有可能被导师看中,成为被投对象。据游戏创客营COO陈晓江介绍,游戏创客营开营至今,已收到320多个团队的申请咨询,经过层层筛选选择了其中85个团队做为备选,在多位导师长达三个月的面试和挑选后,最终投了5个团队。尽管这5个团队的创业进度不一,不过最大的共同点就是在游戏的核心玩法开发商,具有极大的创新之处。

  如果你也是数万手游创业大军中的一员,正面临倒闭和被大厂吞并的窘境,不妨来游戏创客营试一试,只要有创新想法,就有可能获得创业投资,还有更多专业导师、渠道资源、技术服务等支持!

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发表于 2015-12-25 10:58:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 LifeRoad 于 2015-12-25 11:04 编辑

尼玛,手游创业团队成功率听说还是5%呢,你这320个申请,层层筛选选择了其中85个团队做为备选,最终投了5个团队,这夭折率可以理解为85%吗,这尼玛和5%有差别吗;
再说了,创新这玩意是极度稀缺的资源,比尼玛的任何东西都值钱;

我郑重声明,只要你创意吸引了我,老子我免费给你开发,不用你出资一分,还给你股份,盈利了给你分钱;

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发表于 2015-12-25 11:32:42 | 显示全部楼层
游戏从来不需要创新

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发表于 2015-12-25 12:10:10 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-12-25 11:32
游戏从来不需要创新

呵呵,外行才会说这话,面对现有国内市场,中小CP不创新就没活路。懂的自然懂,拿个换皮的项目出去试试,哪家运营会鸟你?
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