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楼主: 逸世

[原创] 游戏解析:《六龙争霸3D》

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 楼主| 发表于 2016-1-6 09:24:32 | 显示全部楼层
枫之灵韵 发表于 2016-1-5 10:56
楼主,很负责的告诉你,中毒了!!!!!!
别这么搞了,很多设计思路不是你这么反推出来的,与其费尽心思 ...

对于为啥没治疗我貌似提到了。

我估计你根本没看我写的是什么。

当然,我前言就说了,本来就是表面的分析。大家觉得有点用就看,没用就不当回事就行了。这篇分析的受众不是针对你们的,就是个敲门砖。

另外:谢谢指教。

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发表于 2016-1-6 10:03:05 | 显示全部楼层
逸世 发表于 2016-1-6 09:24
对于为啥没治疗我貌似提到了。

我估计你根本没看我写的是什么。

楼主我还是认真看了的。
“在无法施展过多团队配合的手游中,治疗系的职业和技能则不必出现。”
只是想提醒一下因为六龙没有治疗所以有这样的结论还是有些主观,可以试试乱斗西游;

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发表于 2016-1-6 11:52:42 | 显示全部楼层
逸世 发表于 2016-1-6 09:20
本来就是表面的分析。

更何况端游的这套模式精髓在于数值不在于系统。

新手挡箭牌……

别神化数值——任何一款游戏的“精髓”都不可能单方面的是你说的“数值”或者“系统”——数值是对游戏规则的量化描述而已,它们是一体的

解析一个游戏,不是说列举里面有些什么内容,重点是分析各个关键系统是如何联系的,如何导致用户产生各种行为的。

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发表于 2016-1-6 12:13:01 | 显示全部楼层
又仔细看了一遍,发现还是有一些设计意图的揣摩是不错的,但还不够深入,并且也没有考虑跟其它系统的关联。

建议你删掉一些杂七杂八的系统,只保留你认为最为核心的功能。怎么抓核心呢?你可以思考一下,六龙的玩家是怎么被建立起不断往后面体验游戏内容的动机(大多数游戏都是在追求战力提升),以及怎么维持这个行为,再以及如何产生付费的。

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发表于 2016-1-6 13:35:01 | 显示全部楼层
逸世 发表于 2016-1-6 09:22
玩家对游戏只有玩的份,没有分析的义务。

我希望表达这个观点。

玩家是没有分析的义务,但是形成圈子讨论之后就会出现玩家的分析,系统设定玩家会分析的比媒体的分析更透彻,当然指的是使用层次的。

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发表于 2016-1-6 13:38:13 | 显示全部楼层
肤浅的说一下3者差别
媒体分析:有什么玩?
玩家分析:要怎么玩?
设计分析:要玩什么?

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 楼主| 发表于 2016-1-7 13:06:08 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-1-6 12:13
又仔细看了一遍,发现还是有一些设计意图的揣摩是不错的,但还不够深入,并且也没有考虑跟其它系统的关联。 ...

嗯嗯,多谢批评。

我这篇分析是求职用的,制作人看了之后跟你的意见有点相反。他说我分析的还不够全面,应该先列全然后找点。

我起初的分析也是想参考对COK的那篇一样突出几个点就行了。但是考虑到全面性也是体现细致观察力的一方面,所以就加了一些杂七杂八的系统。

这篇分析是我边玩边写的,花了2天时间,不太全面,以后会改进。

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发表于 2016-1-23 17:56:37 | 显示全部楼层
能写这么多字,只是还是不错的,赞一个,加油
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