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2016开年之作《仙剑五前传》今日全平台上线

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发表于 2016-1-5 10:44:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
  “仙剑”自1995年问世至今已有20年,二十年也记录和见证了一代人的青春与成长。无论是缠绵悱恻的缱绻深情还是悲天悯人的苍生大爱,亦或是肝胆相照的兄弟同心,曾经的情感依旧炙热,打动着数亿粉丝的心。作为已经拥有二十年的国民级经典IP,它的影响力自然不容小窥。不管是最新发布的《仙剑六》还是先前产出的各种手游,就连衍生网剧《仙剑客栈》都破亿播放率。而作为2016开年之际,以仙剑系列口碑最佳的《仙剑五前传》为蓝本创作的手游也于今日全平台上线,它将给出什么样的答案。

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2016初始,很有年味的《仙剑五前传》海报


  在此之前,大宇将“仙剑”这一IP在手游领域授权给了多家公司,腾讯出品了一款卡牌游戏和一款MMORPG;中手游推出3D回合制手游《新仙剑奇侠传》;而数字天空则趁网剧热播之时推出《仙剑客栈》手游,试图“影游联动”。尽管这一波声势浩大,品牌影响力也很有成效,但这几款游戏在品质上都未能过粉丝的关。

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恶搞剧也能破亿播放,证明了仙剑IP的影响力


  而畅游这款《仙剑五前传》手游,时间助力,能够从这些仙剑手游同胞们身上取长补短。不仅画面制作精良,在核心价值的“剧情”上更是没有采用同胞“衍生”、“多代群P”等冒进想法,而是完全遵循原著,还请来了原版配音人马。这一点获得了很多仙剑粉丝以及单代粉丝的认可和追捧。

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  单代原版剧情受到众多粉丝的追捧,对很多热衷于“多代杂烩”的厂商着实有些打脸

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  人物角色的设计有些日漫,但又不失古风,以及清新色彩的运用,确实好看

  《仙剑五前传》手游的战斗玩法虽然保留了单机的连携技能,同时还增加了CP之间的情缘系统,但它没有延续单机的回合制,而是采用了即时3D战斗。但也不同于市面上虚拟遥杆和很多技能的设定,而是采用了自由走位同时释放怒气大招的玩法,这样的设计虽然在市面上找不到相同的案例,但玩家比较容易操作,同时还不失策略。

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开场不久就能看到单机最后的大BOSS,有点别扭


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CP合体技,看上去还是挺帅的


  2016年,一个新的开始,我们不知道又将出来多少个仙剑游戏。而《仙剑奇侠传》的IP之路也将继续在粉丝的赞美或是抱怨中,艰难的行走着。不管怎么样,但至少目前,《仙剑五前传》手游算是给玩家们交付了一个满意的答卷,而它的未来将如何,仙剑的未来如何,我们拭目以待。

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