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[分享] 讨论:为何大多数MOBA类游戏队伍设置为5人一队,三路对抗?

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论坛元老

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发表于 2016-1-6 10:38:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20160106103657.jpg

  文/月落西山

  为何大多数MOBA类游戏队伍设置为5人一队,三路对抗?

  作为一名游戏设计人员,一定要从游戏的设计角度来进行回答。如果只是说历史如此,其他游戏如此,所以我们也要如此,这样的答案没有任何的意义,个人也不会得到任何的成长。

  其实这个问题在很早以前我跟一些业内的同事讨论过。得出的结论实际是这样的:

  一边5个人的设计与MOBA类游戏总共三条路线对抗是相结合来设计的。

  如果不是三条进攻路线,那么一方的人数就可以不是。这一点相信在LOL里的一些特色玩法里已经见到了,比如一条路线对抗的话,三个人也可以玩很high。比如《乱斗西游》里两条线时就是一边就是3个人的人数上限。

QQ截图20160106103708.jpg

  那么为什么一边5人的设计与三条对抗路线结合最好呢?这里主要牵涉到一个对线时的队伍分配策略问题。

  大家可以考虑下不是5人的情况:

  1、一边6人。

  则在对线的最佳策略一定是2:2:2。即:每条线都是2个人。如果某条线对方只有1个。则2:1己方在线上占有压倒性优势,对方基本上连经验都混不到。如果对方线上有3人,则2:3线上稍有弱势,虽然补兵会受到影响,但不至于混不到经验。但是己方的另一条线将面对对方只有1人的情况,占有压倒性优势。(这一点相信有过MOBA类游戏经验的人都能够看明白,2:1的优势要远远大于3:2的优势。)

  所以最佳的分组策略一定是2:2:2。有了最优解也就没有分组策略,游戏也就没有了战术,从而变成了纯补刀和操作的较量。

  2、一边4人。

  则对线的时候将有两种策略,1:1:2和1:1:1+1。+1指的是1个人处于游走状态。这个时候这个游走的人其实是不能游走的。因为要不断支援己方1:2,面对对方的那条线,所以本质上还是1:1:2。而双方都是1:1:2时,则会出现两种情况:a,双方2人的路线正好相对,则战局陷入胶着,没有变数。b,双方2人均对应对方1人。则双方均变成一条路线被压,而且是一直被压到死的节奏,因为只有一条线上有两个人,这个人需要支援两条路来改变战局。支援效率极低,比如下路支援上路几乎不可能。所以只有中路2人,上下路1人这种打法,经常需要支援两路。支援成功率较低(上下路只需要没事盯下中路就好了),防备成功率较高也使支援变得没有意义。

  而双方均为5人时,会有什么改变呢?

  双方均为5人时,最常见的对线队伍分配方案为2:1:2和1:1:2+1。此时线上对抗往往至少有两条线处于稳定状态,(比如中路和下路)一条路线处于可变状态,例如上路。虽然上路可能出现1:2处于劣势,但是由于1个人处于隐藏状态,随时可能出现在任何一路。使对方三条线上的人都不能从容的补兵和打怪,则有可能获得更大的收益。并且在上路一个人处于游走状态下,下路也可以在对线顺利时随时可以抽出1个人进行一次短时间的GANK游走。使得战局有可能出现3:1的情况,从而极大的增加了游戏的变数。而变数则代表了策略,代表了游戏性。

  所以我们常见的MOBA类游戏,新手玩家和老手之间最大的区别是什么呢?就是GANK和反GANK。因为这个是队伍人数和路线决定的必然会出现的玩法。而4V4和6V6都很难打出这样的玩法。

via:GAD


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发表于 2016-1-6 11:15:01 | 显示全部楼层
看着黄金说黄金耀眼~

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发表于 2016-1-6 12:00:15 | 显示全部楼层
楼主的理由并不能说服我,原因是4V4的时候,也可以一人游走,跟你5V5的时候一人游走是同样的道理。

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发表于 2016-1-6 12:27:19 | 显示全部楼层
楼主的分析就像1楼说的,分析moba应该从假定一个条件,去找适合这个条件的玩法,比如说我们先做个多人对抗游戏,总人数是多少人,10个人,一队5人,这样两边队伍是单数,是不是队伍人数是单数就好,假如总人数是12人或者14人都有什么区别,之后再去确定。如果是5人一队,那几条路去对抗比较好呢?大概思路是这样的。

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发表于 2016-1-6 13:44:54 | 显示全部楼层
为什么是3路,因为3是构成复杂变化的最小单位

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发表于 2016-1-6 13:45:25 | 显示全部楼层
因为dota是5V5.所以,就一直是5v5

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就这一楼说的靠谱。因为2个字:习惯。而不是其他什么理论。  发表于 2016-1-6 15:18

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发表于 2016-1-6 13:49:27 | 显示全部楼层
6v6分析的太想当然,那222只是一种选择没错吧,确实如果不选择222有可能是2v1的情况,影响单线平衡。但是正因为有影响单线平衡才有更多的战术选择,人数越多,战术也多样,而且2v2绝对比1v1的体验要好,毕竟不是单人游戏

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发表于 2016-1-6 15:23:36 | 显示全部楼层
WAR3最多12玩家,去掉两台电脑5V5,然后dota和澄海最多5V5,然后所有moba都是5V5

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发表于 2016-1-6 15:28:46 | 显示全部楼层
feanor 发表于 2016-1-6 15:23
WAR3最多12玩家,去掉两台电脑5V5,然后dota和澄海最多5V5,然后所有moba都是5V5 ...

正是我想说的

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发表于 2016-1-6 15:39:20 | 显示全部楼层
就是从WAR3演化而来,非要说个子丑寅卯出来。当初做DOTA的时候可没你想这么多,就是war3怎么用RPG地图的,人数就是怎样
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