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[求助] 如何设计卡牌游戏的裸身属性差异?同时要考虑战斗力实现

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发表于 2016-1-6 11:43:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何设计卡牌游戏(或者多个角色的游戏)的裸身属性差异?同时要考虑战斗力实现问题, 千万别出现 一个角色满级3000战斗力 另一个1500战斗力(同样是主角的情况)。
我在网上百度了好久我现在依旧不是很懂,一下是大致的思路。


1 确定战斗公式     (分歧1)
   攻击方的攻击力-防御方的防御力>=攻击方的攻击力*5%
   伤害=(攻击方的攻击力-防御方的防御力)*伤害加成

   攻击方的攻击力-防御方的防御力<攻击方的攻击力*5%

   伤害=攻击方的攻击力*ROUND(1%,5%)*伤害加成




2. 确定战斗回合数  10回合
3 确定标准的战斗模型(仅仅涉及到攻,血)   200血   20攻
4 根据标准模型开始扩展 等比例放大和缩小,我还想加个防御但是不知道该怎加,大家就当我有防御这个属性。  (选择其中几个作为某职业的标准模型,当然也可以全部都要)。(分歧2)
嘻嘻嘻.jpg
5,算出每个职业的属性投放比例(当前只有攻和血,实际有更多的属性应该全部列出来)(分歧3)


QQ截图20160106100858.jpg
结果战斗力相差太大了, OMG。 这样的结果是对的吗?


分歧1  战斗公式是出自于 http://tieba.baidu.com/p/3212750398?qq-pf-to=pcqq.c2c   我感觉是 攻击方的攻击力-防御方的防御力 而不是 -防御方的攻击


分歧2  这样放大缩小对吗?防御力应该如何设计?感觉防御力的价值是跟着回合数走的,回合数越大防御力的价值越大。

分歧3  是应该每个职业对应着一套属性投放比例吗?还是就只有一套?  (这是该链接里的网友的回答。)

QQ截图20160106113151.jpg

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发表于 2016-1-6 14:45:52 | 显示全部楼层
先确定有哪些基础属性,比如攻、防、血,然后设计基础类型,比如 血牛型、攻击型、防御型、均衡型并让他们循环克制,比如血牛>攻击>防御>均衡>血牛。

然后从这个基础模型计算高等级属性,保持各类型克制关系。

另外你那个只有攻击、血量的战斗力计算一般是用 战斗力=自身攻击*自身血量....  你用 自身血量/自身攻击+自身攻击 算是不对的....又不是自己打自己比谁先打死自己...ORZ

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QQ
发表于 2016-1-6 19:04:39 来自手机 | 显示全部楼层
订立三个基准,一个是标准,中规中矩刚健朴实的类型;一个是上限,剑走偏锋的极端类型;一个是下限,最保守稳定不求有功但求无过。
以RPG来类比就是战士、法师和牧师。
注意,这只是个比喻。

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 楼主| 发表于 2016-1-6 23:24:24 | 显示全部楼层
寒啸月 发表于 2016-1-6 14:45
先确定有哪些基础属性,比如攻、防、血,然后设计基础类型,比如 血牛型、攻击型、防御型、均衡型并让他们 ...

1.不是没有防御。, 而 是我想添加没添加进去, 不会啊。 在分歧2里提到过
2.  你说的  “ 战斗力=自身攻击*自身血量”  你可以看看我给的网站链接, 别人说这应该是根据你的战斗公式来, 选择用哪个战斗力的算法。  (也可能是别人说错了。)3.我好想没有用到"身血量/自身攻击+自身攻击 "   只是我引用的网站里有个战斗公式 有个条件是“攻击方的攻击力-防御方的攻击力<攻击方的攻击力*5%”  我不是很理解为什么是防御方的攻击力, 我在我自己的步骤里直接改成了 防御方的防御力。

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 楼主| 发表于 2016-1-6 23:26:50 | 显示全部楼层
xiezhenggang 发表于 2016-1-6 19:04
订立三个基准,一个是标准,中规中矩刚健朴实的类型;一个是上限,剑走偏锋的极端类型;一个是下限,最保守 ...

我可以理解就是我的步骤4里的截图吗???  我这是从 200生命值 20攻击力   为基础, 等比放大缩小1.1。   可以选择一个自己认为靠近的战士, 法师,牧师属性。


还有就是战斗力 爆掉的原因是为什么?

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发表于 2016-1-7 10:47:53 | 显示全部楼层
jietoulanqiuhao 发表于 2016-1-6 23:24
1.不是没有防御。, 而 是我想添加没添加进去, 不会啊。 在分歧2里提到过
2.  你说的  “ 战斗力=自身攻 ...

我觉得你去问问主策比较好....你这也太乱来了。

“1.不是没有防御。, 而 是我想添加没添加进去”与“我不是很理解为什么是防御方的攻击力, 我在我自己的步骤里直接改成了 防御方的防御力。”是矛盾的。

你计算时候究竟有没有防御力...

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 楼主| 发表于 2016-1-7 13:43:13 | 显示全部楼层
寒啸月 发表于 2016-1-7 10:47
我觉得你去问问主策比较好....你这也太乱来了。

“1.不是没有防御。, 而 是我想添加没添加进去”与“我 ...

有,我自己再家捣鼓在。 没有主策。

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 楼主| 发表于 2016-1-7 14:18:34 | 显示全部楼层
寒啸月 发表于 2016-1-7 10:47
我觉得你去问问主策比较好....你这也太乱来了。

“1.不是没有防御。, 而 是我想添加没添加进去”与“我 ...

这明显是两个问题,并且我也用1,2,3标出。所以并不矛盾。
问题1 我是不知道如何设计防御,所以没草草的写进步骤里。求防御如何设计!
问题3 是 别人的战斗共识.jpg 我的战斗公司.jpg , 在我文中有链接可以链接过去看看。

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发表于 2016-1-7 21:40:37 | 显示全部楼层
jietoulanqiuhao 发表于 2016-1-7 14:18
这明显是两个问题,并且我也用1,2,3标出。所以并不矛盾。
问题1 我是不知道如何设计防御,所以没草草的写 ...

囧死,他那个就是个笔误罢了,第二条就是为了修正不破防的情况。

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发表于 2016-1-7 22:17:15 | 显示全部楼层
是不是你设定了基础200血20攻作为卡牌原型,然后血+10%攻击-10%就当做一个新类型卡...?这里做的不太对...
并且你设定有防御力,但是目前所有类型防御力都是0.....ORZ,那和没有有啥区别。

然后你“5、算出每个职业的属性投放比例”这里就算错了,没有防御力时  战斗力计算要用 自身攻击力*自身血量
有防御力时,按你那个加法伤害公式,战斗力近似于 (自身攻击+自身防御)*自身血量





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