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楼主: LeyesHere

[讨论] 伪4D游戏的简单创意(非策划案)

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发表于 2006-2-18 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:伪4D游戏的简单创意(非策划案)

楼主所说的4D,是说副本?
在我的理解就是,你可以把副本看作不同的异元世界
不过把这个说成4D我觉得太牵强了点.

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发表于 2006-2-18 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:伪4D游戏的简单创意(非策划案)

另外我很想知道,树世界里所说的4D是什么东东,可惜搞不到测试号

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发表于 2006-2-18 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:伪4D游戏的简单创意(非策划案)

楼上xiaoP是一强人、、、、、看完其个人网站后

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发表于 2006-2-18 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:伪4D游戏的简单创意(非策划案)

果然,强人啊,加他了,但是没敢和他说话。

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发表于 2006-2-19 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:伪4D游戏的简单创意(非策划案)

副本能算时间维度的支持?
好象应该是相对于公共位面同时的独立循环的相同位面吧。
否则你不能解决“刷”这一问题

这将使玩家处于一种境地:
一方面,他获得了奖励,知道世界因此而改变
另一方面,他会为装备而陷入机器人般的重复副本的怨念中,且看不到世界的具体改变,因为副本里BOSS还在,BOSS存在的依据不是世界需要而是装备需要。

游戏的沉浸(代入)就这样轻而易举的被打破了。
WOW也不是被人称为无尽的副本么
D&Donline更是全程副本
而所谓全副本也只是N个(N>1 ^O^ )副本,重复出现的BOSS你很难向玩家解释这是怎么回事。
另一帖也涉及到这样的内容。
是讲网游不能从D&D规则借鉴什么。也是谈到同样的困境。

为了给玩家一个足够“真实”的世界。
游戏该如何进化。
这才是应该比种类繁多的叫法或技术更有趣的探讨。

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发表于 2006-2-19 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:伪4D游戏的简单创意(非策划案)

炒吧,使劲儿炒~~~
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