游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: 一元

[讨论] MOBA类游戏中队伍一般设置为5人 有科学依据么

  [复制链接]

1

主题

109

帖子

714

积分

高级会员

Rank: 4

积分
714
发表于 2016-9-28 11:01:29 | 显示全部楼层
总感觉月落西山说的5v5比4v4合理的原因不足以服众啊,有点牵强
1:1:1+1和1:1:2+1本质上来说,区别不在于游走被牵制在一条线上,而是游走gank的路线选择上吧

2

主题

240

帖子

1239

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1239
发表于 2016-9-28 11:27:05 | 显示全部楼层
就是WAR3只能支持5V5,因为还需要两个AI。。。
基于只能5V5,所以做了这个场景。。然后反复修改场景之后,。。注意这里很重要的一点就是反复修改场景(机制)
觉得不错,成熟了
然后别人再直接用这个成熟的机制。。仅此而已

3C不也是这样,但是由于场景机制优化没跟上,最后发现3C  1V1  和2V2就很好了,撑死3V3了

2

主题

240

帖子

1239

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1239
发表于 2016-9-28 11:48:41 | 显示全部楼层
sd4479763 发表于 2016-1-29 15:51
MOBA最开始诞生于WAR3,WAR3最多12个人,但是为了让他有小兵有AI,所以必须一方留一遍拿来当AI电脑,所以就 ...

原来有人跟我观点一样,而且一看就是老玩家啊,哈哈哈,SD能沿用至今的肯定是最初始基本玩的就是盛大游戏了。。

做一个项目主要是先考虑限制条件,然后有一个目标,再结合起来想一个方案。
限制条件就是最多5V5,目标就是多人合作干干干,那就5V5吧,方案的话先分三条路打打看吧,细节再修

0

主题

23

帖子

312

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
312
发表于 2016-9-29 17:58:38 | 显示全部楼层
实力平均 1V1 分出胜负所用的时间不长不短 a秒
               5V5 5人集火秒一个 a/5秒 不考虑单挑有技能CD,打团有队友保护
最后 很多数值会相应更改以适应玩法 但是最重要的还是单挑和团战的第一个血 a秒 决定最适合的是几个人
如果其他数据不变 增加到6个人 六个秒一个 实在太难保护了 第一个被秒的人体验太差了 所以就不合适了。

0

主题

7

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2017-3-8 16:02:34 | 显示全部楼层
说的好有道理,我只知道以前玩dota人少时候  ,人不够4V4  3V3   4V5都开过!!!
真是成功了屎都香

3

主题

174

帖子

3537

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3537
发表于 2017-3-8 16:35:22 | 显示全部楼层
5个人是根据职业来的
坦克,远程魔法,远程物理,刺客,辅助
以上5种职业也有一定的克制关系
这五个刚好是一个合理的团队搭配
如果增加或减少人数,都可能会导致双方队伍职业不对等
从而导致游戏双方不平衡
这是游戏底层决定的,假设你游戏中无魔法这个属性,那4个是没问题的
至于地图也是根据人数衍生出来的而已

1

主题

65

帖子

392

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
392
发表于 2017-3-17 16:04:49 | 显示全部楼层
简单的说就是和手指个数相同,和战术什么没什么太大关系,一只手内的逻辑配合容易理解

2

主题

99

帖子

545

积分

高级会员

Rank: 4

积分
545
发表于 2017-8-30 09:47:53 | 显示全部楼层
所以为什么lol里面,2v1总是那个1比较有优势?

8

主题

54

帖子

322

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
322
发表于 2017-8-30 10:57:22 | 显示全部楼层
hejintao509 发表于 2017-3-8 16:35
5个人是根据职业来的
坦克,远程魔法,远程物理,刺客,辅助
以上5种职业也有一定的克制关系

这个有点扯了
MOBA只有角色特性和属性倾向
哪里有职业了?
就算按照你说的是根据职业来的
排除你说的五种
坦克还有AD坦克,AP坦克,还有半肉战士
这些所谓的职业是玩家自主探索来的玩法
和为什么5个人没什么关系吧?
我更愿意支持这是war3沿袭下来的套路,至于WAR3为什么这样就不知道了
就像游戏为什么要有升级
这些太过久远的话题探索起来各有各的道理。。。

1

主题

183

帖子

778

积分

高级会员

Rank: 4

积分
778
发表于 2017-8-30 13:48:01 | 显示全部楼层
这个局限于moba比较没有意义,有深度的东西不在于moba,而在于5这个数字;
其实对一些游戏有了解的人基本上就会发现,3和5这2个数字很有意思;
比如很多游戏蓄力读条是3秒;
很多卡牌都是3关一个小BOSS,最多不超过5关;
大部分组队副本要求也是3人以上,整队5人;

我个人猜测,这个应该是历史过程中默认得出在3~5之间是最优策略的结论,后来人类就无意识的延续使用;
举个例子,仅仅读条时间来看,一般情况下3秒是耐心缺失的开始,5秒是极限,这个和人类的情绪起伏也有所关联,既不会过于平淡,又不挑战人类的耐心。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-18 09:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表