游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3181|回复: 13

请问为什么使用了ID3DXSprite,雾化就没了?

[复制链接]

36

主题

197

帖子

197

积分

注册会员

Rank: 2

积分
197
发表于 2006-2-20 13:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是先画雾化的物体,再画sprite

有关系吗

用了IDirect3DStateBlock9保存渲染状态也不行

只要用了,即便是只有10*10的面积,其他地方也没有雾化了

[em4] [em4] [em7]

30

主题

569

帖子

569

积分

高级会员

Rank: 4

积分
569
发表于 2006-2-20 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:请问为什么使用了ID3DXSprite,雾化就没了?

是不是没有调用end或FLUSH?

36

主题

197

帖子

197

积分

注册会员

Rank: 2

积分
197
 楼主| 发表于 2006-2-20 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:请问为什么使用了ID3DXSprite,雾化就没了?

调用了end了,不行

30

主题

569

帖子

569

积分

高级会员

Rank: 4

积分
569
发表于 2006-2-20 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:请问为什么使用了ID3DXSprite,雾化就没了?

begin 时,有个不保存状态的参数,也可能跟这个有关,总之微软出错的几率不大。

36

主题

197

帖子

197

积分

注册会员

Rank: 2

积分
197
 楼主| 发表于 2006-2-20 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:请问为什么使用了ID3DXSprite,雾化就没了?

不行啊,还是
哪位大侠解释一下啊

18

主题

631

帖子

660

积分

高级会员

Rank: 4

积分
660
发表于 2006-2-21 08:48:00 | 显示全部楼层

Re:请问为什么使用了ID3DXSprite,雾化就没了?

每次渲染完设置一下雾化打开标志。

36

主题

197

帖子

197

积分

注册会员

Rank: 2

积分
197
 楼主| 发表于 2006-2-21 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:请问为什么使用了ID3DXSprite,雾化就没了?

没有用.........

0

主题

237

帖子

237

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
237
发表于 2006-2-21 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:请问为什么使用了ID3DXSprite,雾化就没了?

ID3DXSprite可以???og的? ???

2

主题

141

帖子

141

积分

注册会员

Rank: 2

积分
141
发表于 2006-2-21 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:请问为什么使用了ID3DXSprite,雾化就没了?

SetVertexShader(NULL)

36

主题

197

帖子

197

积分

注册会员

Rank: 2

积分
197
 楼主| 发表于 2006-2-22 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:请问为什么使用了ID3DXSprite,雾化就没了?

楼上说的是在sprite画完后,执行这个吗,还是不行
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-23 17:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表