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楼主: 查无此人

请问为什么使用了ID3DXSprite,雾化就没了?

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 楼主| 发表于 2006-2-23 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:请问为什么使用了ID3DXSprite,雾化就没了?

顶一下

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发表于 2006-2-24 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:请问为什么使用了ID3DXSprite,雾化就没了?

貌似在DirectX中不能雾化sprite.

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发表于 2006-2-24 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:请问为什么使用了ID3DXSprite,雾化就没了?

赞成8楼&12楼,dx的sprite应该不能雾化的,不然,场景所有三维物体也被雾化得很厉害了吧

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 楼主| 发表于 2006-2-27 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:请问为什么使用了ID3DXSprite,雾化就没了?

楼上的,那如果我用了dxut中的ui部分,那不就是不能使用fog了?
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