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小y游戏姜建伟:2015年电视游戏大厅的低谷与机遇

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发表于 2016-1-22 18:02:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
  电视游戏在短短一年的时间里,整个行业格局发生了巨大改变。曾经电视游戏大厅如雨后春笋层出不穷,资本方面也非常看好,可现如今伤亡惨重,业内依然在坚持的已经所剩无几,小y游戏就是其中之一,记者采访了小y游戏负责人姜建伟,回顾了小y游戏的2015,以及展望了2016年的公司发展战略。

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  姜建伟,小y游戏创始人兼CEO,先后任职于当乐网、畅游和乐动卓越。2013年,创办了手游社区“玩手游”,同期推出“小y电视助手”产品,正式进军客厅经济。2014年6月,小y游戏正式成立,专注于智能电视、VR领域的游戏发行和分发业务。旗下产品:小y游戏厅、视游网。

  电视游戏依然有前景新兴玩家的认可和国家政策的推进

  很多人说电视游戏的前景不好,但是姜建伟却告诉记者,智能电视的销量逐年递增,用户不断扩大,对电视游戏都有着利好的因素,这一点从小y游戏厅的累计用户数据上也可以看出。

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  首先,2012年智能电视就已经出现,并且销量迅速增长,加速渗透到百姓的客厅里,对用户的培育是有一定效果的,大家对电视的认知已经从“看”,慢慢变成能够“玩”电视,尤其是2000年出生的这代人,见惯了智能电视,也很容易接受这个概念,会很自然的去体验电视游戏。

  第二,这个时代的人已经没有了分屏游戏的概念,就像90后、95后更习惯用手机玩游戏一样,对于更加年轻的一代人来说,游戏在任何一个终端上都可以体验,这部分人群的接受能力是非常强的。

  第三,国家三网融合,尤其是深圳、上海这边智能盒子开始推进,这表明国家在政策上是利好的,间接有利于电视游戏的发展。

  第四,用户习惯的改变,当用户开始使用智能电视,并且通过智能电视付费,例如购物,观看视频等行为,自然会开始体验更多的娱乐项目,这就包括游戏。

  正式因为这些原因,才坚定了姜建伟继续深耕电视游戏行业的决心,坚持发展电视游戏大厅业务并且非常看好这块领域,虽然现在的环境并不好,但是他认为未来的市场非常有前景。

  电视游戏大厅增加代理发行业务单品月流水达到65万

  电视游戏的2015年并不好过,游戏大厅也从上半年的资本看好,迅速转变为下半年的所剩无几,目前在这一领域还在支撑的仅剩下小y游戏跟爱游戏两大平台。作为游戏大厅业务,小y游戏在这一年里其实只多做了一件事情——增加了代理发行业务。

  对于增加的代理发行业务,姜建伟很诚恳的告诉记者:“我们做发行代理的目的并不是说是要增加这么一个业务,其实是想看一看电视这一块,用户到底行不行,比如用户的付费习惯是怎样的,用户又是什么类型的。”

  电视游戏行业内通常的观点是用户以老、小为主,支付率也非常低,但是通过小y游戏厅平台上的用户抓取,姜建伟发现小y游戏厅的用户并不是老小,而是跟手游用户非常贴近的,从十二岁,甚至更低年龄一直到三十五岁,这一段相对来讲比较年轻的社会主流人群。

  针对这个现象,姜建伟认为小y游戏厅可以开展代理发行业务,并且将产品定位在手游的精品、重度游戏上。于是,在去年下半年,成功代理了《我叫MT2》的电视版本,单月流水达到65万,在线玩家接近50万。这个成绩对于如今的手游来说实在不足一提,但是相对于电视游戏领域来说已经是非常好的成绩了,根据游戏记者的走访与调查,目前电视游戏成绩最好的产品月流水也只有20万左右。

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  首先,2012年智能电视就已经出现,并且销量迅速增长,加速渗透到百姓的客厅里,对用户的培育是有一定效果的,大家对电视的认知已经从“看”,慢慢变成能够“玩”电视,尤其是2000年出生的这代人,见惯了智能电视,也很容易接受这个概念,会很自然的去体验电视游戏。

  第二,这个时代的人已经没有了分屏游戏的概念,就像90后、95后更习惯用手机玩游戏一样,对于更加年轻的一代人来说,游戏在任何一个终端上都可以体验,这部分人群的接受能力是非常强的。

  第三,国家三网融合,尤其是深圳、上海这边智能盒子开始推进,这表明国家在政策上是利好的,间接有利于电视游戏的发展。

  第四,用户习惯的改变,当用户开始使用智能电视,并且通过智能电视付费,例如购物,观看视频等行为,自然会开始体验更多的娱乐项目,这就包括游戏。

  正式因为这些原因,才坚定了姜建伟继续深耕电视游戏行业的决心,坚持发展电视游戏大厅业务并且非常看好这块领域,虽然现在的环境并不好,但是他认为未来的市场非常有前景。

  电视游戏大厅增加代理发行业务单品月流水达到65万

  电视游戏的2015年并不好过,游戏大厅也从上半年的资本看好,迅速转变为下半年的所剩无几,目前在这一领域还在支撑的仅剩下小y游戏跟爱游戏两大平台。作为游戏大厅业务,小y游戏在这一年里其实只多做了一件事情——增加了代理发行业务。

  对于增加的代理发行业务,姜建伟很诚恳的告诉记者:“我们做发行代理的目的并不是说是要增加这么一个业务,其实是想看一看电视这一块,用户到底行不行,比如用户的付费习惯是怎样的,用户又是什么类型的。”

  电视游戏行业内通常的观点是用户以老、小为主,支付率也非常低,但是通过小y游戏厅平台上的用户抓取,姜建伟发现小y游戏厅的用户并不是老小,而是跟手游用户非常贴近的,从十二岁,甚至更低年龄一直到三十五岁,这一段相对来讲比较年轻的社会主流人群。

  针对这个现象,姜建伟认为小y游戏厅可以开展代理发行业务,并且将产品定位在手游的精品、重度游戏上。于是,在去年下半年,成功代理了《我叫MT2》的电视版本,单月流水达到65万,在线玩家接近50万。这个成绩对于如今的手游来说实在不足一提,但是相对于电视游戏领域来说已经是非常好的成绩了,根据记者的走访与调查,目前电视游戏成绩最好的产品月流水也只有20万左右。

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