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VR、AR扁平化探索(一)——信息筛选

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发表于 2016-1-25 14:06:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
文 / 胡痴儿

  海量信息的筛选

  从电脑,到平板,到手机,再到智能手表和智能眼镜,人们一次看到的信息越来越少,越来越聚焦,对信息的简洁几乎到了一个程度。每一段信息都缩成一个小点,概括了它的部分信息,当你瞟它一眼,就掠得了它的部分信息,然后格式塔心理学的大脑就让你得到了一个『完整』的『标签化』的信息。所以你可以选择对你有用的信息,然后展开它。

  同样,从拟物化到扁平化,也是从具象到抽象,将有用的东西抽出来,大脑不想知道的东西就藏起来。

  现在的信息时代,每个人时间都很宝贵,没办法花时间去筛选没用的信息,可能你和一个人聊天,几句话就要说完,不然就是相互在浪费时间。

  我认为未来的信息设计也是这样,大量的信息先是折起来,等待你的临幸,你将它打开,就是对它感兴趣,于是它就展现更多对你有用的信息给你。

  就像我们的眼睛,它只会看到你大脑想让你看到的东西,而不让你看到你大脑不让你看到的东西。

  什么是选择性呢?比如很多对Government有所不满的人,听到中国没有向战败的日本索要赔款,大家便都说是毛主席感谢日本人赶走了国民党,所以他们将蒋介石放弃赔款的这条事实给选择性地忽略了。所以很多人心中的历史不是历史,而只是自我的心理预期,无论是营销还是产品使用,越符合用户心理预期越让他们自我,让他们爽。

  举个例子,比如一个英勇的消防员在火灾现场救出一个柔弱的小女孩,这样的新闻就让人自动忽略,因为它正常了。如果是一个柔弱的小女孩救出了一个胆小的差点被火烧死的消防员,那就大不一样了。

  平板、手机、眼镜——注意三张图中window的数量、大小和布局变化。

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  便携与丰富的使用场景

  当你摘掉眼镜,你看着镜子里的你,感觉很奇怪,你感觉你的眼眶上少了什么东西,对,你的眼镜戴上去的第一天感觉很不舒服,很不适应,可是慢慢的越来越舒服,直至感觉不到它。对,你的眼镜,这个可穿戴设备已经开始和你融合了,当然戴着它没有任何感觉,而摘掉它感到不适应的时候,它已经成为你的一个器官,这就是可穿戴。而可穿戴的发展的终点就是可植入设备,替换掉你的一个器官,或者在你的输入器官上加上一个输入口。

  现在,智能设备离我们的距离也越来越近,直至穿在身上,植入在身上。所以它越来越小,越来越私人,越来越和你结合,成为你身体的一部分。

  比如五十年前,我们去电影院看电影,电影的屏幕有几十米宽,离你十几米;二十年前,我们看电视,距离电视几米,电视有半米那么大;十年前,我们使用PC,它离你半米,只有几十厘米;今天,你使用智能手机,它只有十几厘米,离你也只有十几厘米,明天你戴着可穿戴,它只有几厘米,离你却是0,它贴着你的肌肤。未来,设备植入在你的骨骼里,肌肉里,可能只有几毫米几纳米,和你的距离却是零下……

  当然,它也越来越便携,电影院是和建筑一起设计的,电视机却只要请人安装在家里,而电脑只需放在那里,手机则随身放在口袋里,手表眼镜则戴在身上,植入设备则插在身体里……越便携则使用场景越多,也就越复杂。

  你和它的亲密程度,你对与它互动的要求非常之高。一场电影不好看,你从电影院离开打车回家;一个电视节目不好,你直接换台;一个PC软件或网页不好,你就换其他产品;手机APP不好用你就删;而AR眼镜和VR头盔体验不好,就会让整个人感到糟糕,而植入设备如果体验不好,估计你得把它从你身体的接口上拔出。

  一个网页,你在中间阅读,周围布满五颜六色的跳来跳去的动态广告,或者你下载一个APP,它天天没事就给你推通知。你顶多觉得很不爽,把它删了……而AR和VR中如果有这样一些高频而吸引力主要的信息垃圾,这多半就构成了严重的骚扰。

  所以AR中应聚焦在与当前场景最相关的事物上的信息。

2.png

  比如你望了一个电影院很久,很可能说明你很想看电影,于是根据你曾经喜欢看的电影,给你推送一条你可能最喜欢的。这就是在正确的使用情境(时间)和正确的使用场景(地点)呈现用户想要的东西。

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  自动化的处理和更自然的交互

  比如AR版陌陌,一个女孩向你打招呼,你肯定先看一眼图像(她的脸),然后再才能决定是否回复她。一个女孩的脸蛋,决定了你是否有趣去了解她的思想。

  当你决定对她开口说话时,这时表明你对她至少是有意思的。当你一句话说完,消息就发了出去。

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  这样不会发错吗?这里有个有意思的模型叫做fire-and-forget usage model。我无法翻译,但是它被用在导弹发射中,就是开火,然后就不用管它了,为什么不用管它,在以前科技不发达的时候你当然需要管它,但现在的导弹都自动化了,你甚至不需要用心瞄准,你一发出去它就自动跟踪了,你去管它,还浪费你的注意力。

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