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进入VR时代之后 成人游戏界将迎来一场变革

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论坛元老

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发表于 2016-1-26 09:49:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  VR 时代在 2016 年算是正式开启了,在 VR 时代里,成人游戏也成为了大家关注的焦点,其作为游戏界里贡献不少的细分类型,运用最前沿的技术来制作想必会更受欢迎。

  抛开一些敏感的内容不谈,VR成人游戏在获得可观的盈利之前,必须在制作技术上做到游刃有余,此前的3D时代制作方只需要准备 2 台摄像机就可以了。名为 Holodexxx 的加拿大新创公司此前表示,要制作一部 VR 成人游戏,需要准备 112 台相机。

  Holodexxx 原本是以游戏设计出道,然而在 Chris Abell 加入之后,才选择转型制作VR成人游戏,在此之前,Chris Abell 就长期从事与电影产业相关的工作,VR 的诞生让它看到了无限商机,要知道,目前的全球成人游戏和视频每年的营收增长率都不足5%,去年的总营收也只维持在 30 亿美元左右。

  Holodexxx 透露,VR 时代的到来,不仅仅会改变成人游戏界格局,同时也会在制作方面考验每一个公司。首先如何建模的问题,这个与以往游戏制作最大的不同在于,由于 VR 游戏的互动性极高,所以开发商必须考虑到每一个细节,演员肢体角度的抓取要更深入细致。

  比如表演者Tori Black需要在一个由112台Canon Rebel相机所搭建的摄影棚中,摆出各种有可能与玩家形成互动的造型或姿势,然后工作人员会把这些图片输入到特定的软件进行合成修补工作。

  除了摆姿势做表情,演员还要配合录下开发商写好的几十甚至上百种对话,每一句对话又要对应特定的姿势,这方面的调校工作很费功夫。不过相比 3D 游戏,Holodexxx 认为由于 VR 的建模是以上百上千张高清照片为基础,因此逼真度会更高。

QQ截图20160126094648.png

  Holodexxx正在开发的这款VR游戏可以让玩家选择他们喜爱的艳星来进行互动,事实上,从之前的3D眼镜开始流行的时候,就已经有人提出了3D VR成人游戏的概念,如今VR设备已经问世,他们这才意识到360度的环境变化是制作过程中必须要克服的一个难题,而这远比他们想象的要难。

  对于VR成人游戏来说,只能“看”是不具备行业竞争力的,“肢体互动”的加入才能将其与传统的成人游戏区分开来,使用VR设备原配的体感装置并不能满足玩家的体验需求,因此这些开发商会推出专属的体感装置,以帮助玩家在肉体上获得真正的快感,不少诸如 Holodexxx 这样的公司也已经着手开发制作。

  VR 的诞生,给该行业带来的另一个问题就是“角色替代”,顾名思义就是虚拟人物是否会抢走现实中AV演员的饭碗,过于逼真的游戏体验让行业不得不思考这个问题。不过近日国外媒体给出的调查中显示,大多数演员并不担心这个问题,毕竟VR与现实之间还是有很大不同的,VR 并不能实现真正意义上的人工智能。

QQ截图20160126094657.png

  唯一令这些演员和开发商担心的就是盗版问题,要知道至今为止这个问题仍未解决,而成人游戏和视频更是盗版的高发区,Holodexxx 担心 VR 成人游戏可能会被其他有技术的工作室将演员模型抽取出来,然后运用到其他游戏框架中,这比盗版更可恶。

  在这样的事情发生之前,关于游戏元素的拥有权问题需要在法律上得到明确,此外,如果能够像 CamSoda 公司那样,在数字成人舞俱乐部中为付费观众实时表演各种虚拟现实角色,那么就可以扼杀盗版商的气焰。尽管 VR 成人游戏以及相关产业还有很多现实问题摆在眼前,不过在成人行业营收停滞不前的窘境下,VR 或许可以给其带来新的生机。

  相关阅读2015虚拟现实(VR)游戏产业入门报告

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