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楼主: 布衣书生

[吐槽] 什么样的游戏好玩

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发表于 2016-4-2 16:14:48 | 显示全部楼层
不敢苟同。
简单、深入、火爆——都是空话,且没有针对性。

简单:
要看对谁简单,手机简单不简单,让你爷爷奶奶试试——难的要死。
所以一个东西是否简单要看目标用户。对于我这样的懒人,DND规则太复杂了,可是对于DND爱好者,复杂就是逼格要素啊。这也是为什么很多DND爱好者看不起传奇的原因。老罗说,炫耀的要素是两个:稀有+难度(《逻辑思维:鄙视链是怎样形成的》)。你一味追求简单,你就放弃了炫耀的价值。

深入:
在什么方面深入?深入就代表趣味?我只能说,你把大粪摊成饼它也是臭的。所谓过犹不及,策划要懂得的是巧秒而不是深。我最讨厌那种在毫无趣味的地方进行过度设计,这说明你做策划根本没抓准点。

火爆:
是否火爆就一定是你的需求?你去迪士高那是越火爆越好,可你去酒吧就不能火爆。你做博彩游戏可以火爆,可你做风之旅人那样的心流游戏就不能火爆。华丽包装并非是一个畅销产品的必须。像史玉柱那种土的掉渣的脑白金广告就适合它的目标用户,那才是最好的。

我不客气得讲,你的老师这样教法很成问题,只知其然,不知所以然,搞得你学会了舍本逐末。

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发表于 2016-4-2 16:22:46 | 显示全部楼层
btw,说到情感共鸣,这个有点乡愿了。
我就举一个例子,《色戒》给你印象最深的镜头是什么?
啥叫情感共鸣? 文艺范可以有,但不是必须的。在今天这个看脸的时代,读图时代,很多时候不需要情感共鸣,能抓住用户的直觉,你就能做出好的作品。游戏不是说教,更不是心灵鸡汤私房菜。
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