前言:没有开始的开始
在游戏界,尤其是游戏界的老前辈那里,非常流行一个词——游戏性。但是,对于现在的游戏界来说,这个词可能已经死了。因为大概在10年前吧,这个词还见诸于一些老前辈的文字或者口头,可是这10年以来,见到这个词的有多少?想到这个词的又有多少?用到这个词的还有多少?
重要的不是这个词,而是这个词的本身——或者说“好玩”!金钱腐蚀下的游戏还有多少游戏性?赚钱和游戏性并不矛盾,矛盾的是这个天平的两头永远不可能平衡,至少当前就是这样的,也许以后很长一段时间依然还是这样……
混迹游戏界多年了,也玩了多年的游戏,现在却怎么也找不到以前玩游戏的感觉,这种状态和想法让我非常恐慌!市场在变、玩家在变、产品在变、环境也在变,但“游戏性”应该永远不变——没有游戏性的游戏那还能叫做游戏吗?
说到游戏性就不得不说一个字——爽!我想,这个字就是玩家对于“游戏性”最直接的反应,诸如“爽”、“爽死了”、“爽歪歪”……等等与“爽”相关的字词几乎不绝于玩家之口。那么,什么样的游戏才能让你爽?或者说什么样的游戏好玩?
我这里并不想回答这个问题,事实上我也回答不了这样的问题。我这里想说的就是一些大脑短路时候的想法或者说臆想吧!在游戏界混了这么多年,也玩了这么多年游戏,我只想把我认为好玩的东西写出来,我也希望我还有幸能够玩到能让我爽的游戏,此生游戏再无憾!
我写的这个文字里边非常、非常、非常的水,可以说水的连一颗沙砾都没有。所以,不喜水者敬请打住,因为你看我这些文字还不如去玩会游戏。当然了,我也从不打算你能从我这些文字里边看出什么,别说花了,恐怕连根狗尾巴草都看不出来了,所以千万别有任何期待!
横看成岭侧成峰,远近高低各不同
这里的文字写于2011年,现在看看也还没有过时,所以改吧、改吧就塞到这里来了。
当年我入行不久,有位前辈给我们上课。在课堂上讲到有关游戏性的东西,这位前辈说了六个字记忆犹新,即“简单、深入、火爆”。
这里,我们不去追踪这六个字的来历和来源,也不用去挖掘那位前辈在哪里、什么时候说的,也不用去管是那位大师的六字真言。这里,我只是想从我自己所理解的角度来粗浅的对这六个字进行诠释。
简单、简单、再简单:
先说说简单吧。就简单而言,可能有两层意思:其一,游戏上手要简单;其二,游戏规则要简单。
为什么游戏上手要简单了?这个似乎不是个问题,游戏上手要简单这个是个人应该都知道。可是,你的游戏上手简单吗?
说到这里,有些人可能会问,游戏性和简单有毛关系?如果你的游戏连上手都有困难,你还让玩家怎么玩你的游戏?恐怕连新手关都还没过,你的游戏就滚出人家的硬盘了。
为什么规则要简单了?
首先,什么是游戏的规则?比如说吧,在游戏当中乱杀人是要受到惩罚的;但是,如果杀了敌对阵营的人的话,是要受到奖励的;杀比自己等级高的人会得到比较高的奖励,而杀比自己低很多级的人不会得到奖励;游戏当中不能在城里摆摊,只能在市场摆摊;在副本和房间里边不能骑马等等,所有这一切如蜘蛛网般看不见、摸不着却影响着你、约束着你的东西就是规则。
对玩家来说规则就是要简单,至少在玩家的认识上和理解上要简单。就如同我们现实社会一样,有几个人不知道“杀人偿命,欠债还钱”的?又有几个人知道刑法的内容?你在游戏当中选择给玩家前者还是后者?
那么,规则简单与游戏性又有什么关系?你可以说完全没关系,但是你也别期望我能去读刑法!
简单,不是简化,而是使用方便、容易理解、容易记忆的东西来体现你的设计思想和设计内容。很多时候,简单而粗暴的解决方案往往要比十八弯的方案更容易让人理解和接受。诸如能用一步完成的操作不用两步、能一页显示的内容绝对不用两页等等,这些基本的原则无不体现出一种“简单”的思想。简单,不是传统意义上的“简单”,而是一种思维、一种思想、一种意识、一种境界!
现在很多产品也都很简单,甚至于简单到了“刷、刷、刷”——不刷你根本就没得玩,也没法玩的地步:
某个端游的手游版,金庸武侠IP的,50级之后你不刷日常都没办法玩下去,不管你花钱或者不花钱,一样都是刷、刷、刷;
南方某个黑马端游家的某个号称国战网游,国战卡的出翔就不说了,关键你每天还是要刷——运镖、跑商等等,点完NPC之后你就只能干瞪显示器等着;
南方某个页游发家的土豪家的端游,知名漫画IP的,每天依然还是刷、刷、刷,让我郁闷的是不刷玩不下去,想刷还找不到人刷,自己一个人还不让刷……
这样的“简单”简直就是在犯罪!
引人入胜,从简单到深入:
再说说深入吧!深入也有两层意思:其一,从简单到深入,逐渐引人入胜;其二,由简单的规则或者操作等而衍生出来多种多样的玩法或者变化。
写到这里,我还真有点不知道该怎么下手了。这个对于玩过游戏的人来说都不是问题,对于游戏业界的朋友来说更不是问题了。另外,对于我来说,我也不知道该使用什么语言或者例子来把这个东西说清楚,所以这里我也就不再写了!
突然想到了人类的OOXX——未成年者请略过,已经人事者请自行脑补。
火爆:
火爆也分为两个方面,即表现火爆和场面火爆。
表现火爆,坂野马戏团算是一种吧!主要是能够吸引人的眼球、能够引起人的关注,比如炫丽的特效、华丽的动作、精美的场景(某个游戏的栖月谷曾经成就无数佳话)、精致的角色、酷炫的UI等等,甚至于音乐和音效等。
哎,实在是浪费感情——玩游戏的又有谁不知道了?
场面火爆,也可以理解为热闹、繁华,有很多在人一起做某些事情,给人看上去人气旺盛的感觉。总之,就不是冷冷清清的、半天都不见一个鬼影的情景了。或者说有点熙熙攘攘的感觉吧!
说到这里,某个《传奇》类手游在城市里边放了很多机器人跑圈圈,看起来挺热闹的,比较符合这条,实际上东施效颦了——你丫的不是火爆,是残暴!
有些东西是文字无法准确描述出来的,我这里写的也只是我个人的一些理解和认识。不管是表现火爆也罢,还是场面火爆也罢,这里也只能是点到为止,怎么火爆、那些火爆等等还是需要消费点脑细胞,不同的角度、不同的理解可能结果也不尽相同。不管怎么爆,能让玩家爽就是好爆。
题外闲话,游戏不是软件:
关于“简单、深入、火爆”说的有点大了,可能好玩的游戏都有这些特征吧,但未必所有游戏都具有这样的特征。如果像我一样闲着无聊,你也可以拿你自己玩过的游戏来做个对比,最后也许能够向我砸些玉过来!
最后,也是突然想到了一个问题,就是游戏与软件的问题。曾经,我在某个群当中说“我们要明白我们做的是游戏还是软件”,然后某位大侠接下来就说游戏也是软件。这么说也没有错,但是office好玩吗?windows好玩吗?有人连续24个小时玩游戏,你见过有人24个小时玩office吗?
游戏属于软件,但游戏不是软件,因为游戏是有“游戏性”的软件,这个应当是二者的本质区别。所以,很不幸的是,很多游戏往往最终做成了软件。软件也许也会简单,也会深入,但是从来不会火爆——至今也没听说过某个软件很火爆吧!
不识庐山真面目,只缘身在此山中
如果上篇是在山外看山的话,那么下篇我们应该进山看看,所以看来下篇有点文不对题,改为“要识庐山真面目,必须身在此山中”。这个“山”当然是指游戏,深入游戏之后,我们才可能会发现那些东西可能好玩、那些东西能让人爽。
需要注意的是,下边这些文字属于从我个人玩游戏的直接感觉里边抽取出来的比较抽象的东西,没有任何权威性、可读性、实用性、组织性等等可言。所以,凑合看吧!
1、有变化
玩游戏不是照镜子,每天都玩着同样的东西,不无聊死也会郁闷死!即使是照镜子,每天都有不同的表情的话,我可能也会觉得好玩。但你的游戏里边了?
突然又觉得没话说的,好像这个大家也都知道吧。这个,我想说明白也不容易,姑且不说了,就放一个例子吧,比如:
很多、很多游戏中的副本,你下第一次之后还能有再下一次的兴趣吗?除过被强迫每天刷副本之外,能让人上瘾的游戏的副本又有几个?除过WOW之外,国内还有一款经典老端游,是2007年上线的产品,北京某家单机游戏的网络版——想当年天天去刺杀狼王,那叫一个爽!
2、酷、炫、大
酷和炫,这个就不说了。
大,这里不单单是指实体大,比如大坐骑、夸张的武器和装备等,还包括人体的肌肉和女性的胸部。韩国游戏这点做的很棒,至少卖相上边坑蒙了大批国内厂商和玩家,好像现在依然还再这么干。
3、存在感
常言道“刷存在感”,又是刷……
能让人有存在感的游戏不只好玩,还能让人陷进去。在任何场所当中,没有存在感也就没有留下来的理由了,所以结果只有一个……
游戏当中也一样了,我连存在感都找不到,我还玩个什么?我还有什么可留恋的?
说到这个,想起上海某个土豪家的2D端戏,国战的时候我即使杀不了人,我还能干点别的,最后还能获得奖励,还是有点爽歪歪的感觉。
4、张弛有度
或者说有难、有易、有挑战吧!
大多数PRG页游都非常流畅,流畅到你打开浏览器之后啥都不用做,然后浏览器自己就帮你把游戏玩完了,再然后你就流失!当然,这里我是作为一个反面例子说这个。
我不是反对游戏流畅,在玩家能够流畅进行游戏的时候,适当增加点难度和挑战,这样对我来说感觉更爽。玩无双割草的时候,还会碰到几个BOSS打打,一直割草或者一直打BOSS那就没有什么感觉了!
5、随机
这个在装备的升级、改良、打造等等上边使用的比较多。但,现在的游戏里边的这些东西真不好玩。还是比较怀念老游戏里边的这些,那叫一个经典……
以前老游戏里边人人都会打宝,打个极品能够乐几天;现在的游戏里边有什么宝可打?以前的游戏里边,你很难找到两件属性完全相同的装备;现在的游戏里边,你很难找到两件属性完全不同的装备。以前的老游戏里边,宝石你可以去刷小怪、你也可以挑战BOSS等等获得;现在的游戏里边,你除了商城之外别的地方基本上不可能获得宝石……
游戏表现越来越好了,但也越好越像软件了!
6、自由
我一直认为游戏应该是有生命力的东西,是“活”的东西,这样的东西也才能好玩。
这里说的自由,就是游戏应该是“自由”的东西,此路不通还有别的路可走,而不是你必须去刷,不刷就不能玩;你必须去下副本,你不下副本就如何如何……
当游戏当中的限制太多、太死的时候,你的游戏也就失去了生命力。这个时候,它也就谈不上游戏性了,因为这个根本就是个有功能而不好玩的软件。
7、集体活动
《魔剑》里边的攻城战、《天堂》里边的攻城战、《传奇》里边的沙巴克……游戏里边最为热血沸腾的时候就是这些大型集体活动的时刻。
这个现在很多游戏里边也都做的不错,除过某些游戏的大型活动卡的动都动不了。
8、情感共鸣
或者说,能让人感动的东西好玩,至少能够让我永久存在记忆当中。
游戏当中好玩的东西远远不至以上这些,诸如偷袭与反偷袭、堵门、劫路、扮猪吃老虎、爆矿、卧底、间谍、卡BOSS等等,还有很多、很多……
这些大多存在于老的、玩家口中的经典游戏当中。至于现在的游戏,非常鲜见!并不是说游戏当中非得有这些东西才有游戏性、才能好玩,不管如何只要你的游戏好玩就行。玩游戏不就是图个乐子吗?
后记:草草的了结
说到底什么样的游戏好玩?这个没有标准答案,也不要期待有什么答案,本来游戏性就是个很抽象的东西。
写来写去,还是有种虎头蛇尾的感觉。想了好多,当写的时候却似乎无处下笔,所以就只能草草了结了。
其实吧,上边所说的这些大家都知道,写或者不写、写多或者写少都无关紧要。对于我而言,这就是个记录,因为我担心我记忆当中这些好玩的东西渐渐就没有了,并且有生之年无法再体验到。留个念想作罢!
现在好玩的游戏就是:好看、好玩、不累!
希望新年能够玩到更多这样的游戏,顺祝大家新年快乐! |