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独立游戏的荆棘路 戴着脚镣跳舞

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发表于 2016-2-4 10:22:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes游资网授权报道 文/晓风残月

  一边思考着如何解决一个技术问题,一边偶然翻看到一篇文章,介绍了一些独立游戏开发团队的故事。于是乎,也开始问自己,为什么自己在这条路上?

  故事最初,要从小时候的玩具说起。和大多数孩子不同,我小时候的玩具,以拼接塑料积木为主。那些有数的零件,可以拼接出无数种组合,包括汽车、飞机还有好多记不起来的样式。

  第一次接触游戏,还是在2000年,小学五年级,那时很多家庭都会购买一台VCD。虽然不是大家喜闻乐见的小霸王、红白机,但也附带了大量的SEGA盗版游戏,在几年的时光中玩的不亦乐乎。到了2003年,老爸又一次赶时髦,买了一台电脑,从此玩游戏更是一发不可收。

  第一次接触游戏开发是在大三,抱着试试看的态度选修了所有游戏相关课程。很吃力的学了几个月,终于做出了一个小鸡过马路的游戏。课程结束的时候,甚至试图组建工作室,而且最终竟然组成了一个10人的小组。虽然开发的时候只有我和另一个小伙伴实际参与,不过还是特别有成就感,每次找工作都会写入简历中……

  在同时参与抠图、编码和设计的过程中,我发现自己对代码的驾驭能力太差了。当时以为想象力好就能做游戏设计,所以2011年实习的时候进入了乐元素做产品。可惜这条路并不顺利,和几个小伙伴同时被公司革职。从那以后,心灰意冷,认为这个行业太浮躁,商业化气息太浓厚,每天做的都是一些垃圾游戏,打算告别这个行业。在亲戚帮助下,进入了一家医院工作,似乎人生从此已成定局。

  然而,不甘心的我,从进入医院的第一天起,就开始以复仇者的姿态学习PHP。半年以后,一个偶然的机会,了解到一个以前的同事辞职了,开始自己开发游戏。这个消息让我狂喜了很多天,终于有机会可以自己参与到游戏的设计了,可以做自己喜欢的游戏。我没多想就立即加入了他的队伍,兼职为游戏开发服务器。当时是2013年5月份,我们定了一个游戏的轮廓。由于相隔甚远,我们通过语音和电话交流,一切都很顺利。

  世事难料。2013年11月,我鼓起勇气离开事业单位,辞职去安徽找他。在那个举目无亲的城市里,度过了人生中第一个没有暖气的冬天。项目越拖越难产,每天都在砍掉无法实现的设计。最终,一个分不清是什么版本的游戏就这样在2014年元旦上了线。这是创始人第一次用Unity2D,我第一次写PHP服务器,也是美术第一次画游戏素材,结果简直是惨绝人寰。俩字:活该。

  接下来的问题才是忍无可忍。当我们决定制作第二个游戏的时候,每天我们会确立一个游戏框架,但是第二天就被创始人推翻,理由是:我昨晚仔细想了一下……balabala。这样的状态持续了大概两周,终于决定好要做一个3D的对冲游戏。这时另一个问题暴露出来了,创始人三天两头不到场,家里有事or昨晚失眠or女朋友来看他or去税务所……我和美术的美好愿望就这样被消磨殆尽。从2月底过完年,到4月初,只做出一个两拨小兵互相冲锋的demo,完全看不出是个什么游戏。

  在和美术长谈了几个小时以后,深感此地不宜久留:过多的画饼,过低的薪水,加上一个不靠谱的创始人。于是,在一个春暖花开的夜晚,我狠下心选择了不辞而别。至此,已经是第二次告别游戏,对于未来,一片茫然。不堪回首的职业生涯,不值一提的编程经验,加上不忍直视的银行存款,顿时觉得The world against me。

  最需要钱的时候,就会想到北漂,我决定去北京找一份像样的工作。虽然闯进了聚美优品和猎豹移动的三面。不过一个月过后,还是没有拿到满意的offer。就在绝望关头,竟然有幸加入了新浪并迅速入职。2014年5月27号,永远无法忘记的一天。

  当我回顾这几年的经历,试图从中分辨自己真正热爱的事业的时候,我发现自己总是想要做出一个满意的游戏。而且过去的几次尝试,都没有成功,让我更加觉得要坚持下去,不能浪费掉曾经付出的一切。做任何一件事,都不是一夜之间功成名就,做得越久,摸到的石头越多,下一次就能走的更远。在有了这样的觉悟以后,7月份,我开始学习Spritekit和Swift。这一次,我要掌握做一个游戏所需要的全部技术!

  从决定自己挑起大旗的那一天起,每一天都在飞速进步着。第一次上架游戏,第一次写技术博客,第一次被称为大神,第一次在深夜边写代码边流泪。那一刻,仿佛此生已经无憾,为了执念,燃烧青春。

  如今辞职已经半年多,虽然还不是金子,但是也开始发出微弱的光芒。独立游戏的圈子并不大,但是含金量特别高。大家都是为了自己的执念,放弃高薪,放弃稳定的工作和生活,把自己全部的心血都投入到独立游戏中来。为了游戏学设计、学美术、学编程,去学习一切自己不熟悉,但是做游戏需要的知识。我相信每一个独立游戏开发者,都曾被自己的执念感动到热泪盈眶。做这个行业,不要指望能赚大钱,但是也正是这些人,让这个世界变得更美好。

  为着这个目标,努力前行!

相关阅读:一个失败且巨费时间的独立游戏项目经验总结

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发表于 2016-2-4 14:44:36 | 显示全部楼层
独立游戏,我笑了

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发表于 2016-2-4 15:20:19 | 显示全部楼层
支持你的梦想,兄弟。做游戏都是非常不容易的一件事。加油

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发表于 2016-2-4 17:06:40 | 显示全部楼层
       几年前还好,现在市场很饱和了,独立游戏的日子不好混,做一些小打小闹的休闲游戏 没 什么意思,做点有内涵的 又耗不起,没有个关系找不到投资 基本也就是 挂。我现在也不想说什么独立不独立了,我就是一边上班 一边 写自己 喜欢的 游戏,就是我自己喜欢的,我连卖都不考虑,我也不用什么unity,自己用 D3D 和 QT 写 2D游戏 开发 库。
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