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[讨论] 《炉石传说》数值研究

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发表于 2016-2-15 10:07:28 | 显示全部楼层
漏洞太多。。

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发表于 2016-2-15 13:28:56 | 显示全部楼层
作为炉石的老玩家,我来水一下
首先肯定楼主的用心
不过,我个人觉得
1、关于攻击力的价值应该不是线性的,在小数值的卡牌游戏里,伤害溢出对攻击的价值影响会比较大,所以至少攻击是个递减的价值曲线;同理血量也有这个问题,1点血的怪,除了受到1攻的伤害,其他情况下对方都是伤害溢出的,即收益会大于1。
2、关于费用的价值,高费用的卡的负面价值会较大,因为游戏前期根本打不出去;如果想量化每张卡的价值,还是需要把费用的负价值一同考虑进去


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发表于 2016-2-25 09:17:46 | 显示全部楼层
我来稍微提示下楼主。
楼主在第一步定义价值时,就遗漏了重要的资源——“手牌”。
使用一张一费的卡牌,除了消耗了一个法力水晶,还消耗了一张手牌。
而使用英雄技能,只消耗了法力水晶,没有消耗手牌。
稍做计算就可以知道,手牌价值1费。
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