大家可能从设计上还没能看出游戏的玩法,这里我再详述一下:
描述一:这是个什么项目?
这是个追求打击感,杀戮感,体验屠杀怪物,血溅五步(多种怪物死亡动态),以及在纷飞的法术动画中和敌人搏斗的快感的2.5D A-RPG,属于仿暗黑1代和3代,1代的风格,3代的战术搭配和组合。
描述二:战斗场景怎么设计?
首先这就是一个1000*1000格子的大图,然后玩家就在上面和分布的怪物对抗,玩家可以移动,移动点为5就3秒移动5格,为9就移动9格,接触后进行攻防判定,击中,扣血,死亡效果。
玩家和普通怪物都是占用一个格,如果设计大型怪物,可以占据多个格,而武技主要是前方1格,横排3格,和前方10+(投掷武器)到30+(远程武器)格的攻击范围,法术则是标准的平面几何,点(鬼爪术),线(电弧术),圆形(火球术),扇形(火焰箭),正方形(剧毒尸爆),长方形(火墙术)伤害敌人。
描述三:有多少玩法?
职业方案玩法统计:6个初始职业的兼职方案包括蛮斗士/猎人,蛮斗士/流浪人,战士/猎人,战士/猎人/法师,战士/流浪人,猎人/蛮斗士,猎人/战士,猎人/法师,猎人/战士/法师,流浪人/蛮斗士,流浪人/战士,流浪人/战士/法师,祭司/战士,法师/战士一共14种方案,变动总等级在17-27级范围内,搭配数百种。
6个高级职业搭配初始职业的转职方案有一次转职14*6-6兼职限制=78种,2次转职78*6*2=936种,3次转职78*6*3=1404种转职方案,变动总等级在17-27级范围内,搭配数以千计。
一千个玩家可以有一千种不同的玩法。
描述四:具体玩法说说?
比如投掷武器,有两个能力:
飞刀战术训练 要求:基础需要灵巧9,专家需要双重投掷职业能力,大师需要力量11。 基础——你是一名飞刀好手,你投掷飞刀+3致命伤害和射程。 专家——你的双重投掷技能得到提升,变为多重投掷(飞刀),可以一次攻击投掷3把飞刀。 大师——你的飞刀强猛有力,当造成致命伤害时会穿过对手继续前进,并提升投掷飞刀的致命率9.09%。 忍者战术训练 要求:基础需要灵巧9,专家需要双重投掷职业能力,大师需要灵巧11。 基础——你可以投掷一个捕网,使一群敌人处于迟缓状态。 专家——你的双重投掷技能得到提升,变为多重投掷(手里剑),可以一次攻击投掷3把手里剑。 大师——你回旋投掷手里剑,当你的手里剑造成致命伤害时前进速度减半,并提升投掷手里剑的致命率9.09%。
而次要附魔里包括了:
雷引:造成致命伤害时对附近3米的1-3个敌人造成11-14闪电伤害。 火引:造成致命伤害时对十字范围的敌人造成11-14火焰伤害。 弹跳:造成致命伤害时弹跳到附近3米的任意1个敌人,但最多弹跳两次。
玩法:比如玩家是一名修飞刀的玩家,他就可以用强力火焰之火引弹跳飞刀,造成致命伤害附加1个燃烧效果5秒(强力火焰),然后对十字范围的敌人造成火焰伤害,然后再弹跳到下一个目标,继续输出,如果运气好(暴击高),还能弹跳到第三个目标,燃烧+十字火焰,如果玩家还是一个3级刺客,还附加1个毒素效果5秒。由于能力的专家级允许一次投掷三把飞刀,大师级允许暴击后继续飞行,最终玩家可以编制出一个充满火焰,燃烧和中毒的死亡刀阵。
如果是修手里剑,也类似飞刀,但可以用捕网迟缓敌人,然后投掷手里剑,比如强力闪电之雷引弹跳飞刀,造成致命伤害附加迟缓效果5秒(强力闪电),然后对附近3米的1-3个敌人(75%2个敌人,50%3个敌人)进行电击,然后再弹跳到下个目标,如果运气好,还能弹跳到第三个目标,继续输出,专家级能力允许一次投掷3把手里剑,大师级会让暴击后的手里剑半速前进,增加一倍击中机会,最终玩家可以编制出一个充满闪电,迟缓,中毒的手里剑幕。
雷电掌控 要求:5级法师,专精法师(风系)。 你的风系法术精准无比,你的风系法术+1魔力,你的连环电弧造成致命伤害将迟缓敌人5秒钟。 火焰掌控 要求:5级法师,专精法师(火系)。 你的火系法术痛苦难挡,你的火系法术+1魔力,你的三连火球将半速前进。 冰霜掌控 要求:5级法师,专精法师(水系)。 你的水系法术寒冷刺骨,你的水系法术+1魔力,你的寒冰飞梭造成致命伤害将冰结敌人5秒。 自然掌控 要求:5级法师,专精法师(自然)。
你的自然法术仿如剧毒,你的自然法术+1魔力,如果剧毒尸爆将附加眩晕效果直到毒性效果结束。
前面是战斗类和特长类职业的打法,法师的大法也不少,连环电弧能迟缓敌人,三连火球半速前进提供弹幕,寒冰飞梭能阻止敌人近身,剧毒尸爆附加眩晕效果,咋看没啥用,但如果玩家会弓箭和高级战技,可以对眩晕目标提升27.27%暴击几率,配合多重射击(银月游侠),用毒大师(刺客),简直收割灵魂。
描述五:玩家的玩法说了,怪物呢?BOSS呢?
怪物有自己的AI,也会施展武技和法术。提供玩家各种挑战,近战的,血牛,施法的,配合的,等等。
而BOSS自然更为NB,还能使用一些玩家的武技和法术。
地狱三魔女: 吸血魔女莉莉雅。 血咒剑:吸血大师钢制长剑。 风雷魔剑:一次风刃术,一次电弧术,一次雷电球。 极乐魔女沙乐美。 噬魂剑:噬魂大师钢制长剑。 杀戮魔剑:一次,一次鬼爪术,一次死亡波纹。 冰咒魔女米莎丝 冰咒剑:强力寒冰大师钢制长剑。 冰咒魔剑:一次冻结术,一次冰环术,一次冰风暴。 鲜血将军维克多 血铸套装: 血铸链甲:生命之大师链环甲。 鲜血护手:护体之铁手套。 侩子手:吸血之大师钢制双手斧。 套装效果:+15体力上限,致命伤害附加流血效果1回合。 后备武器:斩首斧:噬魂之大师钢制双手斧。 血武士: 斩首血斧:优质双手斧,致命伤害附加流血效果1回合。 血链战袍:优质链环甲,+15体力上限。 烈焰将军贝隆塔斯 烈火套装: 光铸之铠:圣佑之全身板甲。 血铸护手:生命之铁手套。 烈风锤:强力火焰之流星锤。 套装效果:+15体力上限,+3致命伤害。 后备武器:烈风刀:强力火焰之钢制战刀。 烈焰骑士: 回旋飞锤:优质战锤,投掷后返回持有者手里。
圣堂战袍:优质鳞片甲,+15体力上限。
《光明之剑》有详尽的怪物设定,一共13系共123个不同的怪物。当然不需要都上场,挑选适合的,然后加一些原创,比如肮脏的变形怪,会吐火球的翼手魔,发射奥弹术的魅魔等等,组成一共不亚于玩家的立体战场提供玩家挑战。
示例: 不死系怪物列表:
---——— 骷髅(Skeleton) 职业:1级中型不死系 体力/法力:12.5/- 属性:力量5,灵巧7,坚韧5,知性-,洞察-,精神1。 反应速度/移动点:7/4 武技/命中/伤害:6/2爪+15/5+1D8 防御/致命防御/回避范围:骨骼7,对敲砸4/免疫/对刺击3 魔力/抵抗力/抗性:4/4/- 能力:战斗进化,武器专修(徒手)。 装备:1D6银币。 介绍:无意识但活动的骷髅。 ----—— 僵尸(Zombie) 职业:1级中型不死系 体力/法力:13.5/- 属性:力量9,灵巧3,坚韧7,知性-,洞察-,精神1。 反应速度/移动点:3/2 武技/命中/伤害:8/2拳头+15/9+1D8 防御/致命防御/回避范围:尸化5,对砍劈2/免疫/- 魔力/抵抗力/抗性:4/5/-5 能力:战斗进化,武器专修(徒手)。 装备:1D6银币。 特殊:步履蹒跚:无法快速移动和奔跑。 介绍:无意识但活动的尸体。 ----—— 骷髅剑士(SkeletonSwordman) 职业:2级中型不死系战士 体力/法力:20/- 属性:力量8,灵巧7,坚韧5,知性-,洞察-,精神1。 反应速度/移动点:7/4 武技/命中/伤害:10/生锈长剑+18/8+1D8 防御/致命防御/回避范围:骨骼9,对敲砸6/免疫/对刺击3 魔力/抵抗力/抗性:5/5/- 能力:塔盾掌握,轻型剑武器掌控,持盾战斗。 装备:生锈长剑,生锈圆盾,3D6银币。 介绍:死去又站起来的战士,没有意识,只剩下战斗本能。 ----—— 僵尸斧兵(ZombieAxeman) 职业:2级中型不死系战士 体力/法力:22/- 属性:力量9,灵巧4,坚韧6,知性-,洞察-,精神1。 反应速度/移动点:4/2 武技/命中/伤害:11/生锈双手斧+17/10+1D12 防御/致命防御/回避范围:尸化8,对砍劈7/免疫/1 魔力/抵抗力/抗性:5/5/- 能力:塔盾掌握,斧系武器掌控,双手战斗。 装备:生锈双手斧,生锈铁链甲,3D6银币。 特殊:步履蹒跚:无法冲锋。 介绍:死去又站起来的战士,挥舞着巨斧专门攻击遇见的生物。 ----—— 骷髅射手(SkeletonArcher) 职业:2级中型不死系流浪人 体力/法力:17/- 属性:力量5,灵巧9,坚韧5,知性-,洞察-,精神1。 反应速度/移动点:9/5 武技/命中/伤害:8/短弓+16/3+1D8+1,匕首+15/5+1D4 防御/致命防御/回避范围:骨骼8,对敲砸5/免疫/对刺击3 魔力/抵抗力/抗性:5/5/- 能力:时刻搜索,多才多艺I(斥候),要害袭击,弓术掌握,武器专修(匕首,短弓,轻弩)。 装备:短弓,匕首,生锈箭支2D6支,3D6银币。 介绍:死去又站起来的射手,盲目的射击着周围的生物。 ----—— 骷髅法师(SkeletonMagi) 职业:2级中型不死系法师 体力/法力:15/17 属性:力量5,灵巧7,坚韧5,知性7,洞察-,精神1。 反应速度/移动点:7/4 武技/命中/伤害:7/匕首+12/5+1D4,奥弹术+16/7+1D4 防御/致命防御/回避范围:骨骼7,对敲砸4/免疫/对刺击3 魔力/抵抗力/抗性:7+2奥术/5/- 能力:法器充能,奥术法术掌控,冥想。 装备:匕首,破旧魔法师长袍,魔法粉2D4,破旧魔法书一本(1D4个奥术魔法),5D6银币。 介绍:死去又站起来的古代法师,残留着一些施法的记忆,虽然会说话,但仔细听去,不过是一些呓语罢了。 ----—— 骷髅骑兵(SkeletonRider) 职业:3级中型不死系战争大师 体力/法力:34/- 属性:力量9,灵巧7,坚韧8,知性3,洞察-,精神1。 反应速度/移动点:7/4 武技/命中/伤害:11/骑枪+18/10+1d10,生锈矛(单手)+19/9+1d10。 防御/致命防御/回避范围:骨骼13,对砍劈15,对敲砸10/免疫/1,对刺击4 魔力/抵抗力/抗性:5/7/- 能力:战争艺术,战技学习(追击),机动战斗,职业战技(佯攻),枪系武器掌控,持盾战斗,打击强化。 装备:木制骑枪,生锈矛,木制筝盾,生锈铁链甲,一匹骸骨马,5D6银币,3D6金币。 介绍:死去又站起来的骑手,残留着一些战斗的记忆,虽然会说话,但仔细听去,不过是一些呓语罢了。 ----—— 食尸鬼(Ghoul) 职业:3级中型不死系 体力/法力:23.5/- 属性:力量9,灵巧7,坚韧9,知性1,洞察1,精神1。 反应速度/移动点:7/4 武技/命中/伤害:8/2爪+17/9+1d8 防御/致命防御/回避范围:尸化10,对砍劈7/免疫/- 魔力/抵抗力/抗性:5/8/-5 能力:战斗进化,防御进化,武器专修(爪)。 装备:无 介绍:据说是死灵法师的作品,唯一的意识就是对血肉有着无比的怨念。 ----—— 鬼火(FenFire) 职业:2级小型不死系 体力/法力:10/- 属性:力量-,灵巧11,坚韧-,知性-,洞察-,精神1。 反应速度/移动点:11/6 武技/命中/伤害:4/鬼火+15/10+1D4 防御/致命防御/回避范围:7/免疫/1 魔力/抵抗力/抗性:4/-/免疫火焰 能力:回避专家。 装备:无 特殊:鬼火:类法术攻击,火焰伤害;灵体:可以随意飞行,不受普通武器伤害,但魔法武器和火系以外的法术可以。 介绍:人的尸体死后一段时间会变为鬼火,无意识的在墓地游荡。要彻底消灭一个鬼火,必须使用魔法武器或法术狠狠击中它的核心才行。 ----—— 鬼魂(Ghost) 职业:3级中型不死系 体力/法力:10/- 属性:力量3,灵巧9,坚韧-,知性3,洞察1,精神1。 反应速度/移动点:9/5 武技/命中/伤害:6/灵触+16/10+1D6 防御/致命防御/回避范围:6/免疫/1 魔力/抵抗力/抗性:5/-/- 能力:武器专修(灵触),回避专家。 装备:无 特殊:灵触:类法术攻击,暗系伤害;心灵遥控:可以随意施展心灵遥控法术;灵体:可以随意飞行,可以进入冥界穿过固体物质和进入次级隐形效果,只能被法术和魔法武器伤害。 介绍:一些人死后脱出的灵魂却还留恋凡间,通常教堂的祭司或神父可以为其超度。鬼魂可以如同鬼火一样被消灭在现世界域的存在,回归地狱。 ----—— 恶灵(Wraith) 职业:4级中型不死系 体力/法力:10/- 属性:力量3,灵巧11,坚韧-,知性3,洞察1,精神3。 反应速度/移动点:11/6 武技/命中/伤害:7/灵触+18/10+1D6 防御/致命防御/回避范围:7/免疫/1 魔力/抵抗力/抗性:7/-/- 能力:武器专修(灵触),回避专家。 装备:无 特殊:灵触:类法术攻击,暗系伤害;心灵遥控:可以随意施展心灵遥控法术,但不能强化调整;灵体:可以随意飞行,可以进入冥界穿过固体物质和进入次级隐形效果,只能被魔法和魔法武器伤害。 介绍:一些人死后脱出的灵魂却还怨恨凡间,和鬼魂不同的是怨灵充满怨念,具有攻击性。,通常教堂的祭司或神父可以为其超度。 ----—— 木乃伊(Mummy) 职业:5级中型不死系 体力/法力:50/- 属性:力量11,灵巧4,坚韧12,知性1,洞察2,精神2。 反应速度/移动点:4/2 武技/命中/伤害:11/徒手+18/11+2D4; 防御/致命防御/回避范围:7/免疫/1 魔力/抵抗力/抗性:6/11/火焰-5 能力:战斗进化,武器专修(徒手),单手战斗,回避专家。 装备:1次普通宝石,1次项链和戒指,1次特殊宝物(具体看第三章:装备的宝石和财宝一节)。 特殊:步履蹒跚:无法快速移动和奔跑;瘟疫:木乃伊的接触如果造成致命伤害,附加瘟疫术效果;畏火:火系抗性-5。 介绍:墓穴里的王者,它们往往是贵族或王族,死后被制作成木乃伊。 ----—— 木乃伊祭祀(Mummy Priest) 职业:5级中型不死系祭司 体力/法力:40/55 属性:力量11,灵巧4,坚韧12,知性5,洞察8,精神9。 反应速度/移动点:4/2 武技/命中/伤害:11/链枷+16/11+2D8,暗影箭+18/5+3D6。 防御/致命防御/回避范围:8,对远程10/免疫/1 魔力/抵抗力/抗性:12+3神罚/11/火焰-5 能力:招魂II,信仰(黑暗神),强力驱退,神力导师,单手战斗,神罚法术掌控,法术专修(暗言术(聋),暗言术(定),瘟疫术),回避专家。 装备:链枷,祭司长袍,防御手镯,暗黑戒指,魔法粉2D4,火山灰1D6,纯银圣徽,祭司面具(价值500金币),3次普通宝石,1次项链和戒指,1次特殊财物。 特殊:步履蹒跚:无法快速移动和奔跑;瘟疫:木乃伊的接触如果造成致命伤害,附加瘟疫术效果;畏火:火系抗性-5;施法:能施展1-2环圣恩神迹和1-3环神罚神迹。 介绍:墓穴里的王者,它们往往是贵族或王族,死后被制作成木乃伊。它们当中往往有曾主持高级仪式的祭祀。 ----—— 巫妖(Lich) 职业:5级中型不死系法师 体力/法力:45/55 属性:力量5,灵巧9,坚韧6,知性11,洞察3,精神9 反应速度/移动点:9/5 武技/命中/伤害:8/噬魂大师匕首+15/8+1D4+3暗系,鬼爪术+18/11+5D6 防御/致命防御/回避范围:骨骼9,对远程11,对敲砸6/免疫/对刺击3 魔力/抵抗力/抗性:14+5通灵,-2自然/8,对通灵11/- 能力:法器充能,专精法师II(通灵+2),血契誓盟,魔法导师,通灵法术掌控,死灵法师大师,施法训练基础。 装备:噬魂大师匕首,通灵法师长袍,体格腰带,防御手镯,魔法书一本(3D6个奥术魔法,2D6个元素魔法,2D6个通灵魔法),魔法粉3D6,龙葵1D6,3次普通宝石,2次项链和戒指,2次昂贵宝石。 特殊:麻痹凝视:特殊动作,被巫妖凝视的目标抵抗失败将永久麻痹;不死随从:35%机率(投2D6,5或以下为出现)身边跟随一名5级的死亡骑士(请看第二章:能力中的死灵法师能力);施法:能施展1-3环奥术魔法和1-5环通灵魔法。 介绍:通灵魔法的大师,生前往往是研究死灵法术的死灵法师,当掌握到死灵魔法的奥秘后,变为巫妖继续它们的研究生涯,以不死生物的形态。 ----—— 大巫妖(Archlich) 职业:5级中型不死系法师2级战士 体力/法力:79/55 属性:力量11,灵巧9,坚韧12,知性9,洞察3,精神9。 反应速度/移动点:9/5 武技/命中/伤害:12/格斗之杖+22/19+2D6,鬼爪术+22/9+4D6 防御/致命防御/回避范围:骨骼12,对近战16,对敲砸13,对砍劈18/免疫/1,对刺击4 魔力/抵抗力/抗性:13+5通灵,-2自然/11/- 能力:法器充能,专精法师II(通灵+2),血契誓盟,魔法导师,塔盾掌握,武器专修(匕首,手杖,法器),打击技巧,双手战斗,打击强化,通灵法术掌控,死灵法师大师。 装备:格斗之杖,大师链环甲,决斗护手,体格腰带,土系魔法书一本(额外附加2D6个奥术魔法,1D6个元素魔法,2D4个通灵魔法),魔法粉3D6,龙葵1D6,3次普通宝石,2次项链和戒指,2次昂贵宝石。 特殊:麻痹接触:特殊动作,被大巫妖接触的目标抵抗失败将永久麻痹;不死随从:65%机率(投2D6,投出8或以下为出现)身边跟随一名5级的死亡骑士(请看第二章:能力中的死灵法师能力),施法:能施展1-3环奥术和1-4环通灵魔法。 介绍:通灵魔法的大师,不同的是往往同时侍奉某个黑暗神祗,或是是为了实现野心而变成巫妖的,往往以带领邪恶的军队或不死军团的形态出现。 ----—— 吸血鬼(Vampire) 职业:6级中型不死系 体力/法力:43/19 属性:力量12,灵巧11,坚韧11,知性9,洞察4,精神3。 反应速度/移动点:11/6 武技/命中/伤害:12/大师钢制突刺剑+23/12+2D6,2爪+23/12+2D8且视为吸血武器 防御/致命防御/回避范围:尸化10,对近战12,对砍劈9/免疫/1 魔力/抵抗力/抗性:8+2奥术/14/-5 能力:战斗进化,武器专修(长剑,突刺剑,爪),奥术法术掌控,单手战斗,回避基础。 装备:大师钢制突刺剑,贵族衣服,决斗护手,幽魂烛,法术书一本(随机1D4个奥术魔法,1D4个通灵魔法),魔法粉1D4,龙葵1D4,3次昂贵宝石,3次项链和戒指,5D6银币,5D6金币。 特殊:畏银:只有银制和魔法武器或者法术才能杀伤吸血鬼; 畏光:吸血鬼在阳光下每回合承受30点的伤害; 吸血:如果连续30天不吸血,身体状态下降一个等级,但不会因此死亡; 变身:吸血鬼可以随意变化成蝙蝠和狼形态,就好像施展了变身术一样; 化身:吸血鬼体力降为0并不会被杀死,而是变为幽灵吸血蝙蝠,经过3D10天后能重生身体,除非被太阳照射或心脏被木桩穿透,无法被真正消灭; 血仆:吸血鬼一般拥有1d4个血仆; 兽群:吸血鬼可以随时召唤1D4只狼和蝙蝠群。 施法:能够施展1-2环奥术魔法和1环通灵魔法。 初拥:通过吸血把一个生物变为吸血鬼,保留目标职业等级和人物属性,获得+3力量和灵巧属性奖励,视为尸化,并获得吸血鬼一切特殊能力,阵营转变为黑暗。 介绍:夜间的王者,它们高贵而诡秘。它们有锐利的爪子和牙齿,靠吸食人类的鲜血为生。并且喜欢研究魔法。 ----—— 血仆(BloodServant) 职业:3级中型不死系 体力/法力:20.5/- 属性:力量9,灵巧7,坚韧7,知性6,洞察4,精神3。 反应速度/移动点:7/4 武技/命中/伤害:9/优质钢制短剑+17/9+1D6,2爪+17/9+1D8且视为吸血武器。 防御/回避范围/致命防御:5,对砍劈3/免疫/- 魔力/抵抗力/抗性:6/7/- 能力:战斗进化,武器专修(长剑,短剑,匕首),单手战斗,回避基础。 装备:优质钢制匕首,轻度毒药一瓶(3次),3D6银币,1次项链和戒指。 特殊: 畏光:血仆在阳光下每回合承受30点的伤害; 吸血:如果连续30天不吸血,身体状态下降一个等级,并且会因此而死亡。 介绍:吸血鬼的仆人,它们曾被吸血鬼吸食过鲜血而成为其奴隶,并处于一种半死不活的状态。 ------- 骨龙(BoneDragon) 职业:5级大型不死系 体力/法力:42.5/- 属性:力量13,灵巧9,坚韧13,知性-,洞察-,精神1。 反应速度/移动点:9/5 武技/攻击/伤害:12/2爪,1咬,1尾扫+21/爪14+3D8,咬14+3D10,尾扫14+3D12。 防御/致命防御/回避范围:骨骼12,对敲砸9/免疫/1,对刺击4 魔力/抵抗力/抗性:6/14/火系-5 能力:战斗进化,防御进化,武器专修(爪,咬,尾扫),武器致命,回避基础。 特殊:畏火:火系抗性-5。 装备:价值500金币的财宝。 介绍:死去的年轻龙因为魔法或地域的关系变成的不死生物。 ------ 大型骨龙(LargeBone Dragon) 职业:7级大型不死系 体力/法力:77.5/- 属性:力量15,灵巧8,坚韧15,知性-,洞察-,精神1。 反应速度/移动点:8/4 武技/命中/伤害:14/2爪,1咬,1尾扫+22/爪16+3D8,咬16+3D10,尾扫16+3D12。 防御/致命防御/回避范围:骨骼15,对敲砸12/免疫/2,对刺击5 魔力/抵抗力/抗性:7/17/火系-5 能力:战斗进化,防御进化,武器专修(爪,咬,尾扫),武器致命,回避专家。 特殊:畏火:火系抗性-5。 装备:价值1000金币的财宝。 介绍:死去的成年龙因为魔法或地域的关系变成的不死生物。 ------ 巨型骨龙(HugeBone Dragon) 职业:10级巨型不死系 体力/法力:110/- 属性:力量17,灵巧7,坚韧17,知性-,洞察-,精神1。 反应速度/移动点:7/4+3 武技/命中/伤害:17/2爪,1咬,1尾扫+25/爪18+4D8,咬18+4D10,尾扫18+4D12。 防御/致命防御/回避范围:骨骼16,对敲砸13/免疫/3,对刺击6 魔力/抵抗力/抗性:9/21/5,火系0 能力:战斗进化,防御进化,元素忍耐,武器专修(爪,咬,尾扫),武器致命,疾行,回避专家。 特殊:畏火:火系抗性-5。 装备:价值2500金币的财宝。
介绍:死去的老龙因为魔法或地域的关系变成的不死生物。
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