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[找团队] 【2.24更新】2016最后一搏,仿暗黑一代《光明之剑:黑暗城》

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 楼主| 发表于 2016-2-20 05:51:22 | 显示全部楼层
neelkey 发表于 2016-2-19 12:03
体系很完善,挺详细,不过中国生存压力大,大家都要吃饭,现在愿意无偿做游戏的爱好者已经灭绝了,建议拉点 ...

哇,有盈利前景的哇,千锤百炼的系统哇~~~

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 楼主| 发表于 2016-2-20 15:59:13 | 显示全部楼层
玩法和体验
1.        战技玩法
2.        装备玩法


1.        战技玩法
1.1第一层到第五层战斗体验
主要目的是完成新人任务和熟悉游戏操作。
1.1.1战斗类职业
蛮斗士和战士1级开始是用突袭攻击(+3近战命中)完成新人任务,然后2级学会强力打击(+3近战伤害)或偷袭攻击(+9.09%致命率),就是左右键两个技能轮流使用。
2级蛮斗士可以学会两手攻击,这样可以双持单手重型剑或单手斧轮流攻击,可以设为左键输出,3级可以学会职业奖励的被动战技怒殴,暴击附加眩晕效果5秒,降低敌人命中率,提高生存。
2级战士可以学会盾牌打击,这样可以击退敌人1-3格,可以作为右键辅助,3级可以学会职业奖励的被动战技追击,暴击后下次攻击增加27.27%致命率,这样可以配合偷袭攻击,提高输出。
1.1.2特长类职业
猎人和流浪人1级开始也是突袭攻击(+3近战命中)完成新人任务,然后2级学会强力打击(+3近战伤害)或偷袭攻击(+9.09%致命率),左右键两个技能轮流使用。
2级猎人可以学会突刺攻击,用轻型剑+30%攻击速度,或用弓箭偷袭攻击,3级可以学会职业奖励的主动战技快速瞄准,+3远程命中,可以设为左键,提高命中率。
2级流浪人可以学会两手攻击,这样可以双持轻型剑轮流攻击,3级可以学会职业奖励的主动战技双倍背刺,双手同时反拿武器向下重击,可能同时命中2下,也可能同时失手,可以设为右键,提高暴击输出。
1.2第六层到第十层战斗体验
玩家此时已经可以兼职蛮斗士,猎人和流浪人,开始出现兼职搭配玩法。
1.2.1战斗类职业
蛮斗士和战士5级可以学会中级战技,主要是使用连续打击(+30%近战攻击速度)为主,提高战斗效率和爽快度。
6级蛮斗士可以学会职业奖励的被动战技跳跃攻击,可以跳进怪物群中,以及获得冲锋奖励(+3命中和伤害),或者使用中级战技副手攻击,两手自动轮流攻击,对于两把特效武器效果明显。
6级战士可以学会职业奖励的被动战技乘胜追击,可以命中后下次攻击增加27.27%致命率,大大增加输出效果,或者使用中级战技盾牌防御,+3盾牌防御,提高生存。
1.2.2特长类职业
猎人和流浪人5级如果提升力量到9点或达到6级可以学会中级战技,主要是使用连续偷袭(+18.18%致命率)或连续投掷(+30%投掷攻击速度)为主,提高暴击同时提高战斗效率和暴击类战斗体验。
6级猎人可以学会职业奖励的主动战技致命投射,+27.27%远程攻击和投掷攻击致命率,提高暴击输出同时提高暴击类战斗体验,还可以学会中级被动战技翻滚,向后翻滚3米,左键射击,右键翻滚是这时猎人的主要玩法,走近战型必须搭配法术,需要采用施法类职业的战术组合。
6级流浪人可以学会职业奖励的主动战技刁钻打击,+27.27%轻型武器近战攻击致命率,提高暴击输出同时提高暴击类战斗体验,走近战型还可以使用中级战技副手攻击,两手自动轮流攻击,两把特效武器效果明显。走远程型则主要使用连续偷袭配弓箭,连续投掷配飞刀两种方式,主要玩法还是左键输出右键翻滚为主。如果兼职法师,需要采用施法类职业的战术组合。
1.3第十一到第十五层战斗体验
玩家到这里已经达到10级,并且开始进入转职路线。玩法大增。
1.3.1战斗类职业
蛮斗士和战士达到10级并且力量达到11就可以学会高级战技,此时战斗类职业已经可以开始大开杀戒了。
10级蛮斗士可以学会即时狂暴,进入战斗自动进入狂暴化状态,不用主动激发,主要使用横扫攻击(攻击前方3个敌人)或连环打击(每次击中提高10%近战攻击速度,可叠加3次)作左右键,然后被动战技在大开杀戒(每个流血敌人让你+3近战伤害)+割裂打击(致命伤害附加流血效果5秒),和浑水摸鱼(每个眩晕敌人让你+10%近战攻击速度,可以叠加3次)+怒殴(致命伤害附加眩晕效果5秒),和趁火打劫(对眩晕目标提高27.27%致命率)+怒殴(致命伤害附加眩晕效果5秒)之中,自由选择自己喜欢的输出方式。
10级战士可以学会武器精通,获得更高命中和伤害被动奖励。主要可以使用左键连环打击,右键盾牌冲击(眩晕敌人5秒),然后被动战技在浑水摸鱼和趁火打劫中选择一个。
1.3.2转职
转职大剑师可以提供限剑类武器的眩晕技能和对流血敌人+27.27%致命率的被动战技。
转职骑士可以提供奋力冲锋和对流血敌人+27.27%致命率的被动战技。
1.3.3特长类职业
猎人和流浪人达到10级如果力量没有13或以上无法学会高级战技,所以主要以特殊技能作为输出手段。
10级猎人可以学会陷阱大师被动能力,可以不停投掷铁蒺藜(3枚),伤害和迟缓敌人,燃烧弹(3枚)燃烧敌人5秒,毒气弹(3枚)中毒敌人5秒。然后使用弓箭或飞刀终结敌人。
10级流浪人可以学会战术大师被动能力,或忍者战术训练,或飞刀战术训练,使用捕网迟缓敌人,弓箭使用双重射击或多重射击,投掷使用多重投掷(手里剑)或多重投掷(飞刀),用雷引(致命伤害随机对1-3个敌人造成闪电伤害)或火引(致命伤害对十字范围敌人造成火焰伤害)次要附魔手里剑或飞刀编制死亡刀阵。
1.3.4转职
转职银月游侠有双重射击和元素箭,双重射击时多重射击的先决条件。
转职刺客有双重投掷和用毒大师,双重投掷是多重投掷(手里剑),多重投掷(飞刀)的先决条件。

2.装备玩法
2.1主要附魔
2.1.1武器附魔

武器主要附魔提高单体高输出,比如火焰,提供1-3火焰伤害,强力火焰,提高1-3火焰伤害,致命伤害附加燃烧效果5秒,极火,提高1-5火焰伤害,致命伤害附加燃烧效果5秒。其他还包括闪电,冰霜和自然,分别时迟缓敌人,冰结敌人和中毒敌人5秒。可以有效阻止敌人靠近或提高持续伤害输出。
2.1.2防具附魔
防具主要附魔提高各种元素抗性和效果免疫,对应武器附魔,抗火提供火焰抗性和免疫燃烧效果,抗电提供闪电抗性和免疫迟缓,抗寒提供寒冰抗性和免疫冰结,抗毒提供毒素抗性和免疫中毒,可以有效保护怪物的法术输出效果。
2.2次要附魔
2.2.1武器次要附魔

主要是雷引,致命伤害对附近3米的1-3个敌人造成11-14闪电伤害,火引,致命伤害对附近1米的十字范围造成11-14火焰伤害,冰击,致命伤害直线3米目标造成11-14寒冰伤害,毒击,致命伤害对半径1米的目标造成11-14毒素伤害。搭配这样的附魔,每次暴击都有特效出现,搭配主要附魔和怪物死亡动态画面场面华丽。
另外是特殊玩法,主要时投掷飞刀和投掷手里剑,配合弹跳次要附魔,致命伤害弹跳到附近1-3米的随机目标造成2次伤害,最多弹跳2次,玩家一次投掷3把飞刀或手里剑,不停燃烧,迟缓,冰冻和中毒怪物,能够编织出一个死亡刀阵,而资料片里神工级装备可以有2个次要附魔,神匠级装备可以有3个次要附魔,一个极电之雷引之火引之镶孔的神匠飞刀腰带可以编织出一个极为华丽的闪电,迟缓,随机电击,十字火焰,中毒(刺客)的死亡刀阵,而成为玩家梦寐以求的神级装备。
2.2.2防具次要附魔
防具次要附魔主要提供镶嵌宝石为主,包括头,项链,盔甲,腰带,手套(2个孔),护腕(2个孔),鞋子(2个孔),如果都镶嵌属性宝石,可以提升10*宝石奖励的属性。
2.3宝石
镶嵌宝石能够提升主要附魔和提升属性和抗性,主要附魔一个宝石翻一倍,比如1-5火焰*2=2-10,1-5闪电*3=3-15,正常武器只有一个镶孔,成双的装备可以有两个镶孔,而双子宝石能扩充一个。
宝石镶嵌将是后期和资料片的主要玩法。

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 楼主| 发表于 2016-2-24 01:45:21 | 显示全部楼层
游戏任务设计

1.      主线任务
2.      随机场景任务
3.      三个难度

1.      主线任务。
1.1新人任务
玩家进入游戏,进入新人任务,包括进入黑暗城堡(小试牛刀),发现村民是怪物(惊天阴谋),学会回城传送(魔法学徒),完成新人到熟悉基础操作的任务。
1.2分支任务
1.2.1找回提灯
玩家会在旅馆接到提灯不够的任务,在第二层击杀一个地精后掉落发光的提灯,回去挂起提灯,任务完成。
1.2.2修理水池
玩家会在村长处接到修理水池的任务,在第三层击杀怪物和翻箱子掉落石块和修理工具,回去点击水池修好喷泉,任务完成。
1.2.3战士学徒
完成侍卫队长的战斗训练(砍稻草人),可以兼职战士职业。
1.2.4狂暴战斗
完成蛮斗士给予的杀怪任务,可以兼职蛮斗士职业。
1.2.5战斗狩猎
完成猎人给予的狩猎任务,可以兼职猎人职业。
1.2.6战斗补给
完成卖艺人给予的收集任务,可以兼职流浪人职业。
1.2.7魔法学徒
完成白袍法师交给你的法术书任务,可以兼职法师职业。
1.2.8奇迹之手(资料片)
完成光明祭司交给你的救助任务,可以兼职祭司职业。

2.      随机场景任务
这些任务附带特殊场景一起出现。则在开始游戏随机场景时随机生成在游戏地图里。
2.1恶魔屠夫
在入口可以遇到一个受伤的人,他说他的家人都被恶魔屠夫杀掉了,希望玩家替他杀掉恶魔屠夫,为他和家人报仇。玩家会在第三层遇到一个充满尸体的刑房,里面是恶魔屠夫,杀掉恶魔屠夫,可以掉落一把金色菜刀。
2.2酒吧招牌
在第二层可以遇到一个堵住前往第三层入口的地精,地精索要100金币让路费,不然不给过,选择不给地精会招来一群地精攻击玩家,杀死后掉落一个酒吧门牌,回去酒吧完成任务,可以获得一个金色头盔。
2.3污染的水源
在第三层可以在一处墙壁的裂缝处进入一个地下水源的场景,杀掉所有怪物,清除尽头腐化源头,回去村长处可以完成任务,可以获得一个金色戒指。
2.4群魔盛宴
在第三层可以遇到一群人类样貌的人在开会,说玩家打扰他们,玩家揭开他们的食物,里面是人的尸体,然后这些人大喊“你揭穿了我们的伪装,现在我们要吃掉你!”,这些人变为变形怪和食尸鬼,向玩家攻击,玩家杀掉他们,任务完成。
2.5镜屋
在第六和第十层随机出现一个镜屋,里面都是镜子,玩家每经过一个镜子,都有怪物从镜子里跑出来攻击玩家,最后玩家走到房间的尽头,看到一个人类商人在那里兜售装备,玩家回城后跟白袍法师提及此事,白袍法师给了玩家一个镜子,玩家回去对商人使用镜子,照出他的真实样貌,一个变形怪,然后人类商人变出真身,并召唤周围的镜子出现怪物攻击玩家,杀掉他,然后点击他身后的镜子,镜子复制出一个玩家的分身攻击玩家,击败分身,镜子碎裂,任务完成。
2.6小丑理发师
在第六和第十层随机出现一个奇怪的房间,里面的墙壁好似理发店外面的旋转招牌那样旋转着,一个个人坐在椅子上,一个小丑不停的说着理发,理发,玩家点击那些人,人头掉下,人人变出无头僵尸攻击玩家,杀掉僵尸和小丑,任务完成。
2.7大法师
这是个重要的任务,玩家会在第六和第十层随机遇上一个房间,里面都是书台和书柜,一个法师在研究法术,玩家跟他交谈大法师会给一本法术书玩家,叫玩家不要烦他,再次交谈,大法师又会扔出一本法术书给玩家,叫玩家快走,再次交谈,大法师发怒了,召唤元素攻击玩家,杀掉后会掉落以下特殊法术书,破旧的法术书(心灵传送),装饰华丽的法术书(连环电弧),金色的法术书(三连火球),银色的法术书(寒冰飞梭),铺满青苔的法术书(剧毒尸爆),发霉的法术书(夺命真言),玩家要多次完成这个任务才能收集完各系特殊法术。
2.8灯神
在十一层到十五层会随机掉落一个神灯,右键会出现神灯精灵,可以和玩家买卖装备,并且宣称能实现玩家三个愿望,分别是:一,我想变得更强大,二,我想变得更富有,三,我想拥有一件强大的魔法物品。选择一,神灯精灵会召唤出一群怪物攻击玩家,并说“战斗让你变得更强大。”,选择二,神灯精灵会召唤出一群拟箱怪,杀掉后可以捡到不少钱和宝石,选择三会随机掉落一件魔法装备给玩家。全选择后神灯和精灵消失,任务完成。

3.      三个难度
游戏分三个难度,基础,噩梦,地狱。
3.1基础
就是游戏开始的难度,敌人普遍不强,主要是让玩家可以从1级升到15级,每层1级。
3.2噩梦
通关一次后的难度,玩家不需重新开始游戏,无缝连接第一次通关后的人物,装备和任务,最后一层给予新任务。玩家需要收集装备才能效率玩。开始掉落宝石和镶孔装备。
3.3地狱
通关两次后的难度,玩家如果装备不牛会很吃力。属于比拼装备和技术的难度。
3.4难度和怪物
噩梦和地狱难度怪物模型不变或小变,数据和AI改变,很容易实现。

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 楼主| 发表于 2016-2-24 16:21:40 | 显示全部楼层
这个游戏其实很好理解,就是十五张1000*1000的大图,然后上面随机地图,包括背景,墙壁,椅子,台子,书台,书柜(互动),烛台,箱子(互动),木桶(互动),插在石头上的剑(互动),棺材(互动)等等……,然后是怪物和玩家,都占一个格,即时移动,接触后相互攻击,玩家人物靠操作攻击,怪物靠AI攻击,扣血,死亡,掉落金钱,装备,继续战斗……死亡效果和法术效果好些美工和特效,另外就是随机的地图和场景任务,实时地图,以及三个难度提供玩家挑战,所谓三个难度就是怪物模型不变或小变,数据和AI改变就可以了。

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发表于 2016-2-24 16:44:33 | 显示全部楼层
。。。。不忍心打击你兄弟,还是找份正当工作去做吧

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发表于 2016-2-24 17:00:02 | 显示全部楼层
去买个DND三宝书研究研究再来浪吧~

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 楼主| 发表于 2016-2-24 17:12:54 | 显示全部楼层
sss84616863 发表于 2016-2-24 17:00
去买个DND三宝书研究研究再来浪吧~

我不玩DND的。讨厌那些玩家。

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发表于 2016-3-19 22:03:16 来自手机 | 显示全部楼层
╮(╯_╰)╭ 发表于 2016-2-20 05:51
哇,有盈利前景的哇,千锤百炼的系统哇~~~

炼?呵呵国内每100个trpg玩家里99个都会认为你所谓的系统就是垃圾和仿作。。。。。。
你说千锤百炼就千锤百炼?有几个人玩过你所谓的系统?笑话

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发表于 2016-3-31 17:37:04 | 显示全部楼层
恐怖黎明吗 我感觉你的设计和恐怖黎明一样
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