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现在不止一个游戏号称是有很多文化在里面,自认为是衡量玩家素质的天平,可是为什么效果不好呢? 看,一个任务扔过来了:一大篇文字(写的的确不错),最后说出目标,去X山X洞打X只X名字的怪,都是这类东西,语音一般没必要,但是动作没有,音效没有,特殊镜头没有,除了那一篇文字就是让玩家打怪了,这种方式根本也没有体现游戏这种体裁的表现力,简直就是直接把一些文字复制来而已,文本、剧本、脚本几乎没有区别,这样单调的手法能吸引观众吗?这样脱节的做法算是游戏内文化还是游戏周边文化呢? 常常看到有人评价:“如果仔细看文字说明,就会发现……”这种话听起来就如同“如果给我一副拐杖”,那么为什么需要额外看这些呢?因为这些并没有被消化渗透到游戏的内部。 游戏应该自己长出双脚,而不是依靠“玩家心血来潮的时候阅读文字资料”和“玩不明白的时候额外查阅大量资料”这两只拐杖,等这两个问题都能解决了,游戏才真正具有独立性,才真正具有文化。
故事背景和文学并不是游戏文化的全部,有时候可能只是NPC不经意的一句对白,有时只是城们口的一株野花。这些细节的东西,才恰恰是深层次的文化表现,而不是说你写了多少万字的故事背景,这个游戏就有文化了。
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