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楼主: 丹青

[讨论] 文学在网游中的运用

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发表于 2006-2-25 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:文学在网游中的运用

看过杰克逊版本的《金刚》的人可能回发现,在这个影片中导演使用了各种各样的电影元素,爱情成分,冒险成分,奇遇成分,动作成分,枪战成分,整个电影几乎就是在各种经典的电影模式中切换着。可以说是一部满足了许多人的各种愿望的大杂烩。
个人认为,既然商品游戏要想获得最大数量的玩家,就要最大可能地去满足各类玩家的愿望。我们会发现泡泡堂(背景几乎为空)和地狱镇魂曲(背景浩瀚如海)之间的差异所体现在玩家群中的分化是非常明显的。所以在做一款游戏的时候可能更需要考虑这款游戏到底是针对什么类型的玩家而言的。拥有丰富的文化背景的游戏有其魅力,而强调节奏的设计也自有特色。
杰克逊的电影也是有成本预算的。其实真正的问题在于开发的成本和预算还有开发目的。在不限制开发环境和开发目标的情况下,两者交融当然是最好的。但限定了目的和手段之后我们就要考虑考虑了。
目前国内情况是团队的技术实力最终决断游戏的类型和品质,游戏的类型和背景都将被团队的技术实力所限制,国内的策划大呼郁闷很大一部分是自身能力问题, 但技术限制也是极其可观的。其实很多策划都想做背景很丰富的游戏,不过目前的开发趋势都是小游戏为主。
说得比较模糊,在看问题的角度上可能不是很一样。还望斧正。

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发表于 2006-2-26 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:文学在网游中的运用

故事背景和文学并不是游戏文化的全部,有时候可能只是NPC不经意的一句对白,有时只是城们口的一株野花。这些细节的东西,才恰恰是深层次的文化表现,而不是说你写了多少万字的故事背景,这个游戏就有文化了。

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发表于 2006-2-27 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:文学在网游中的运用

菜鸟来了

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发表于 2006-3-5 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:文学在网游中的运用

值的学习
~顶顶 一下

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发表于 2006-3-7 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:文学在网游中的运用

楼主的方法看上去很有用啊,不知道实际制作的时候有什么效果。可能会提高游戏制作的效率,但文化体现程度个人觉得还得看制作人的功底:对自己的世界有多少爱、对细节有多么的敏感等等。

山脚含树
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  发表于: 2006-2-23 21:54:00
现在不止一个游戏号称是有很多文化在里面,自认为是衡量玩家素质的天平,可是为什么效果不好呢?
看,一个任务扔过来了:一大篇文字(写的的确不错),最后说出目标,去X山X洞打X只X名字的怪,都是这类东西,语音一般没必要,但是动作没有,音效没有,特殊镜头没有,除了那一篇文字就是让玩家打怪了,这种方式根本也没有体现游戏这种体裁的表现力,简直就是直接把一些文字复制来而已,文本、剧本、脚本几乎没有区别,这样单调的手法能吸引观众吗?这样脱节的做法算是游戏内文化还是游戏周边文化呢?
常常看到有人评价:“如果仔细看文字说明,就会发现……”这种话听起来就如同“如果给我一副拐杖”,那么为什么需要额外看这些呢?因为这些并没有被消化渗透到游戏的内部。
游戏应该自己长出双脚,而不是依靠“玩家心血来潮的时候阅读文字资料”和“玩不明白的时候额外查阅大量资料”这两只拐杖,等这两个问题都能解决了,游戏才真正具有独立性,才真正具有文化。

    这是关于具体任务设计的问题,我曾经在一篇帖子中说WOW的任务设计视听感差,被万夫所指……见:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=46019

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发表于 2006-3-7 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:文学在网游中的运用

钟健
Exp:225

爱心战士
  发表于: 2006-2-26 14:57:00
故事背景和文学并不是游戏文化的全部,有时候可能只是NPC不经意的一句对白,有时只是城们口的一株野花。这些细节的东西,才恰恰是深层次的文化表现,而不是说你写了多少万字的故事背景,这个游戏就有文化了。


    对于RPG来说孰重孰轻不言自明,可以没有类似野花的细节,但一定不能没有故事背景和文学。
    有的类型网游完全可以没有故事背景,但也不需要一株野花,特别是重复性大的游戏,比如CS。做CS的人可能没有想到文化的问题,但他做出来的东西自然包含了他的一种文化观念在里面,这个才是藏得最深,但又在玩家面前表露无遗的东西。见:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=49733
    一株野花属于生活细节,而且还可以赋予更深刻的含义,这需要一些天分的,弄不好就弄巧成拙了。月下夜想曲有很多做得不错的细节,比如在有牢房的那个地图上,一个不知关押了多少年的囚犯,只用黑黑的身影走向牢门,麻木的敲击着金属发出咣咣的声音,但作为主角的你却一点办法也没有,悲怆之情油然而生……

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发表于 2006-5-9 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:文学在网游中的运用

连图收藏~~~谢谢!!

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发表于 2006-6-14 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:文学在网游中的运用

在有牢房的那个地图上,一个不知关押了多少年的囚犯,只用黑黑的身影走向牢门,麻木的敲击着金属发出咣咣的声音,但作为主角的你却一点办法也没有,悲怆之情油然而生……

将电影镜头似的的播放引入到网游中,让玩家完成没项任务前后都有一段相关影像,让玩家在播放的影像中知道他需要作什么,他的行为产生了怎么样的结果
恩,这个是我想要的

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发表于 2006-6-17 01:27:00 | 显示全部楼层

Re:文学在网游中的运用

文化究竟是什么?从哲学的角度上就是体现一个群体长期以来积累的智慧和信息.作为文化的载体历经了动作~语言~文字,艺术,建筑……
游戏究竟是艺术还是人类历史上的绊脚石?古代的歌词诗赋有时候也有被片面的认为是玩物丧志----“百无一用是书生”,南唐后主李煜的丧国之痛;近代的电影戏剧艺术在开始之初乃至现在也有不被认可的时候。------“戏子无义“,电影史上的残渣(-。-)!~~但无论是文字艺术还是戏剧艺术都是人类科技文化发展的产物。都是文化信息的载体。就象LZ说的:”我们忽略了网络游戏同时也是一个文化载体的另一本质!“但我认为不光是网络游戏,所有的游戏都是一种文化信息的载体,和文字、戏剧一样。只是作为一个载体来说他只是比较年轻还没到电影艺术那样成熟的阶段。
有了以上的认识,LZ的问题就好解释了。不论是什么游戏,大到几个G的网络游戏小到1~2M的手机游戏都有他所承载的文化和内涵。哪怕是棋类游戏也承载着一个地区或民族的传统文化。
但是做为载体LZ所介绍的方法过于片面,LZ只是介绍了一种游戏制作的理念,而且只是从文化角度去创作一个游戏。个人认为不太可取,要是让玩家花时间单单取去理解你的游戏中所蕴藏的文化,不论你植入的再全面再细致再隐蔽,甚至做到除了必要的融入技术(信息的交流方式)不需要文字和语言就可以表达你的游戏中的文化,那你完成的也只是以片光电小说。
短期内游戏的第一生存法则是市场(什么东西能够使市场占有率更大就要制作什么游戏),其次是可玩性(毕竟游戏的本质还是娱乐没有可玩性再好的画面也只是互动电影)最后才是游戏所承载的内涵和文化。

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发表于 2006-7-21 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:文学在网游中的运用

我决的文字用来解释装备属性比较好,我看的很认真,着叫含蓄,
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