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如今 VR 技术热潮的得与失

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发表于 2016-2-14 13:39:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  即使国际消费电子产品展览会(CES)已经过去一段时间了,但我们都还记得在展览会上似乎每个人都要秀出一些VR技术或者产品。Valve和HTC近期举办了一场推广技术的发布会,同时VRLA(世界上最大的虚拟现实技术展览会)也如期启幕。Oculus和HTC都在处理他们产品的预购单,三星仍然在推广兼容Galaxy手机的VR穿戴眼镜,而对于苹果,则有消息刚刚放出来:已经有“数百”名工程师致力于VR及相关的技术产品的开发。

  虚拟现实这个话题如今正火,但我们以前也曾经历这样的情况。甚至早在90年代中期出现任天堂虚拟男孩时,我们就断定虚拟现实将大有可为,可惜消费者一直没有见到足够成熟的技术。至于当下VR技术是否真正迎来了黄金时期,仍是未知数。在这个时段,我认为以下方面需要注意。

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HTC Vive VR设备

  热点所在

  1、类似于Oculus Rift和HTC Vive这样的最新迭代产品已经远比前代产品更加精致巧妙。只要搭配一个好的软件或者演示文件,它们就能提供很强的沉浸感,让你感觉身临其境。

  2、几乎所有的视觉处理公司都十分重视VR及相关技术。例如NVIDIA和AMD,二者都为了保证VR演示效果而在硬件和软件上投入了大量资源。

  3、VR穿戴设备的硬件比以往更加强大,因此VR的代入感和用户体验也被大大提高。

  4、以前的用户使用VR设备时,很多人会感觉长时间的眩晕及头痛,但经过更精致的硬件和更优质的软件升级后,这种眩晕症被最小化甚至消除了。我以前使用早期VR设备时就会头晕,但现在尝试了最新的Rift和HTC Vive后,我没有任何不良反应。

  5、现在有很多专门为VR研制的软件,而在过去,研发者则是试图通过现有的游戏或者多媒体来支撑VR发展,结果自然十分惨淡。好在当下早已不是这种发展方式了。

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Oculus Rift VR设备

  缺陷仍存

  1、尽管现在的产品比起之前的已经有很大的改进了,但最新的VR设备仍然比较笨重,尤其是戴上一阵子后,使用者还是会觉得很不舒服。

  2、除了类似于三星穿戴VR的移动型产品,Rift和Vive等设备都需要在驱动时连接电脑,这使得当下的VR产品被笨重麻烦的线缆束缚,活动范围受限。

  3、很多消费者并没有认识到使用VR设备时需要多大的活动空间。事实上,你真的需要很大一片空间来行动。

  4、很多人只是单纯地不想在头上戴着巨大的极客式装置。

  5、入手价格会很高。(一套Rift下来就要600美元)

  6、尽管当下的VR科技相比之前的已经有了很大的飞跃,但是仍然需要更高的屏幕分辨率(在最新的Rift和Vive中仍能轻易地就看出单个的像素),然而想要更高的分辨率,则需要更多的电脑资源(主要是GPU)。

  我们很快就会知道当下的VR技术是否真正发展起来了,但我认为,这次已经比以往任何一次都更加接近VR的黄金时代了,兴奋之情溢于言表。

  虽然我并不认为近期内每个电脑用户的桌上都会出现一台VR设备,但毫无疑问,无论是软件还是硬件都在朝着正确的方向在发展。我们离真正身临其境的、高质量的并且买得起的虚拟现实设备只有几代产品的距离了。从媒介的使用到买一个新家,VR技术将改变我们做事的方式,颠覆我们的生活。

via:界面

相关阅读:虚拟与现实的距离——展望 VR 的 2016年

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