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游戏业遭资本寒冬 投融资金额同比减81%,IPO市场遇十年最低

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论坛元老

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发表于 2016-2-15 09:36:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  根据Digital-Capital最新发布的报告,2015年全球游戏产业投资总额同比大幅下滑81%,交易金额降低到2007年的水平。

  该报告未对中国游戏业情况做更为详尽的统计,2015年中国依旧发生了多起三板上市、A股公司并购交易案,不过从全球范围内看,游戏业资本市场趋冷是非常明显的态势。

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  在Digital-Capital报告中,以美元计,全球游戏市场包含创投、并购、IPO总金额同比下滑81%至50亿美元,而相比之下2014年全球游戏产业投融资金额则为250亿美元。2015年游戏业投资交易同比下滑30%,并购交易金额同比下滑75%。

  不过或许情况并没有那么坏,因为该报告中未包含动视暴雪59亿美元收购King、因为该项并购交易在2015年内尚未完成。同时中国市场的情况好于欧美地区。

  不过不好的消息是,全球游戏业IPO市场下滑至10年最低水平。

  在该报告中,并购交易统计了3起发生在中国的游戏上市公司退市交易,如果将这3笔交易不统计在内的话,那么2015年的游戏资本市场的数字将更加惨淡:同比2014年下滑93%

  Digital-Capital总经理Tim Merel表示:“从游戏业资本市场活跃度来看,2015年是非常惨淡的一年,我们希望AR/VR能成为新的行业催化剂,未来这个新领域或会出现重要的交易让游戏业投融资活动再次恢复。”

  全球游戏业投资状况回到了2010年的水平,总额11亿美元投向了手游、游戏技术、主机游戏、MMO、MOBA、VR/AR领域。

  2015年包包含中国并购交易在内的话,整个并购市场交易金额为37亿美元,如果不含中国则只有16亿美元。Digital-Capital预计2016至2020年全球游戏业的年均增长量将放缓至7%。

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2015年全球游戏业并购交易分布

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2015年全球游戏业投资交易分布

  相关阅读:游戏产业寒冬或将来临 全球总成交额不及去年一个零头

via:游戏大观

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发表于 2016-2-15 11:09:37 | 显示全部楼层
页游手游靠几个界面就能盈利,外部资金是用于锦上添花。盈利后,核心团队规模既不需要扩大,也不适合扩大,大了就会利益不均,分裂成做同类游戏的多个公司。盈利后不但不需要外部资金,还应抵制,因为团队利益比例降低,易导致散伙重组。投资游戏公司,只有在其起步时才有机会。
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