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FunPlus 又一轻量化 SLG,这次卷进了“搜打撤”赛道

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果要给今年最热门的玩法排名,那“搜打撤”无疑能名列前茅。无论是《三角洲行动》日活突破 3000 万的亮眼数据,还是《逃离鸭科夫》实现百万撤离,都在不断印证这一品类正处在爆发期。

更值得关注的是,“搜打撤”正在突破原有射击游戏的边界,向 SLG 这一重度品类渗透。近日,AppGrowing 发现越来越多 SLG 厂商开始向“搜打撤”玩法靠拢,如 FunPlus 上月于海外上线的《Bone War》,在 SLG 长线养成、资源经营和联盟对抗的基础上,融合了类似《逃离鸭科夫》中已被市场验证的“俯视角射击+搜打撤”模式。

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《Bone War》

“搜打撤”玩法的引入,或许将打破当前 SLG 品类的固化局面,成为一种新趋势。

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《Bone War》的整体框架采用了类似《Last War》的结构设计,在游戏节奏上,通过推图、解锁地块等机制,渐进式地向玩家呈现游戏内容。

这一过程中,《Bone War》融入了多种休闲副玩法,如数字门、载具类的左右选择等,引导玩家解锁内容并扩充领土,最终过渡到类似 SLG 的主城管理模式。这种由浅入深的成长体系,既增强了玩家的长期成长动力,也降低了游戏的理解门槛。

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在保留 SLG 核心要素的基础上,游戏创新地加入“搜打撤”玩法。当主线推进至第三关时,该玩法将正式开启,玩家通过操控英雄带领小队进入战场完成任务,并对场景资源进行搜索,从而获取资源提升战力。

不过,从实际体验来看,游戏对“搜”和“撤”环节的设计相对简化,重心偏向于打造割草爽感的体验。比如,在常见的“搜打撤”玩法中,“搜”往往强调“不确定性”,玩家每次探索所获物资的价值存在浮动,以此维持玩家的期待感和重复游玩的动力。然而在《Bone War》中,搜索过程被设计为站桩式操作,所获得的资源与兵力数量相对固定,主要目的是提升战力以推进任务,降低了随机性带来的博弈乐趣。

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与此同时,游戏的撤离点需要在完成当前关卡的任务后才会开放,进一步削弱了传统“搜打撤”玩法中“随时可撤、风险自担”的策略维度,整体节奏更偏向线性推进与战力碾压。

在“打”方面,其实跟数字门的设计有点相似,均旨在通过快速增加作战单位数量来营造割草爽感。但与之不同的点在于,《Bone War》获取“兵力”的核心机制为“同伴搜救”,通过在战场中救援士兵并将其纳入队伍,从而直接提升小队规模与战力。

此外,游戏中几乎每个士兵拥有独立血条,这使得战局损耗与实力变化清晰可见,为玩家提供了即时的战术反馈。

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尽管搜打撤玩法相对轻度,但它通过关卡制与游戏主体结构形成了自然的衔接,形成“进入战场-搜救作战-撤离-新关卡”的循环,在此过程中获得的士兵与资源,也会直接反哺至 SLG 主城的养成体系。

这种设计既满足了 SLG 玩家对长线养成的需求,又通过“搜打撤”提供了短周期的刺激体验,使得玩家在资源积累、战力提升和任务完成之间形成更加紧密的战术循环。

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目前,《Bone War》仍处于前期的调优打磨阶段,在买量投放策略上相对克制,整体量级不高。AppGrowing 国际版 数据显示,其单日最高投放素材也仅接近 300 组左右。

在投放区域的选择上,游戏明显聚焦于欧美 T1 市场,如美国、英国、法国等,这些地区的用户不仅拥有成熟的游戏付费习惯,并且对 SLG 品类的接受度和付费深度都远高于其他市场。

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图源:AppGrowing 国际版

此外,《Bone War》与 FunPlus 此前上线的轻量化 SLG《Crown of Bones》在美术风格上呈现出高度相似性。通过 AppGrowing 国际版 的 App 投放策略对比分析,结果显示,二者在素材创意内容、投放策略方面也趋于一致。两款游戏均将投放重点放在副玩法相关素材上,且整体投放规模都较为保守。

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上《Crown of Bones》,下《Bone War》

通过沿用已验证的投放模式,以降低试错成本,提高投放效率,也是厂商常见的买量营销策略。不过,由于《Bone War》在游戏内集成了更为丰富的副玩法,其投放策略在细节上展现出差异性,具体表现为所采用的素材品类更加多元,涵盖了如数字门、塔防、迷宫等多种类型。

如这条“数字门”素材,通过大量敌人被一击消灭、爆炸、冰冻特效以及激光的连续输出等视觉冲击力强的画面,完整地展示了从初始射击、升级武器、利用环境互动到最终 Boss 战的整个核心玩法流程。另外,屏幕上不断跳动的数字、队伍数量的增长,都为用户提供了明确的进度和成就感反馈,强化了割草的爽感。

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图源:AppGrowing 国际版

除通过副玩法买量,以确保基础转化效率之外,《Bone War》还同步投放“搜打撤”玩法素材测试市场反应。部分素材直接展示俯视角射击、小队战术协作、撤离倒计时等核心环节,旨在筛选对融合玩法真正感兴趣的目标用户。

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图源:AppGrowing 国际版

根据 AppGrowing 国际版 的 AI 策略分析 功能,总结该类素材的核心内容策略,得出其核心是通过快速呈现“收集资源→战斗防御→获得奖励”的战术循环,直观传递游戏爽点,帮助潜在玩家迅速理解游戏乐趣。并通过僵尸入侵和玩家角色的英勇防御构建冲突叙事,使广告更具吸引力。

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图源:AppGrowing 国际版

《Bone War》通过“双轨并行”的广告投放策略,既吸引了追求轻量化 SLG 体验的玩家,又为挖掘核心用户、提升长期留存打下了坚实基础。

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SLG 品类的“内卷”已持续多年,不少厂商都陷入“换汤不换药”的竞争僵局。以点点互动为例,凭借与模拟经营的结合,打造轻量化 SLG《Whiteout Survival》,在实现全球范围的成功之后,引发不少厂商尝试类似模式,推出一批不同题材的模拟类 SLG。

莉莉丝今年年初上线的《Palmon:Survival》,在模拟经营的基础上,还进一步融合了时下正热的帕鲁 like 玩法,展现出差异化的探索趋势。

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图源:AppGrowing 国际版

这都是因为买量成本持续攀升,而用户新鲜感却不断下降,各家厂商都在迫切地寻找差异化突破口。而如今,这股内卷的风,终于吹向了“搜打撤”。

其实,这也并不令人感觉意外。在当前游戏市场,“搜打撤”玩法早因《三角洲行动》《ARC Raiders》等产品的爆火,成为射击、竞技领域的“新宠”。厂商将这一高关注度玩法与 SLG 结合,本质是为了“借势”,通过借助热门玩法降低用户认知门槛,同时也为趋于固化的 SLG 赛道注入新鲜感,使产品在营销阶段就具备差异化的记忆点。

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与此同时,玩家对游戏体验的需求日趋多元,对玩法单一的游戏接受能力明显降低。尤其是中重度 SLG 如《Rise of Kingdoms》等,虽然策略性够强,但中后期容易陷入“重复操作-等待-爆发冲突”的循环,玩家易产生疲劳感。

而“搜打撤”带来的随机性、快实战节奏等元素,既满足了 SLG 玩家追求的策略运营深度,也使其获得即时的操作反馈。玩家可以在策略布局之后,通过“搜打撤”关卡验证实力,进一步增加成就感。

例如,掌趣科技最近在海外测试的《Last Stronghold》,玩家在 SLG 玩法中训练出的兵种,可在“搜打撤”关卡里直接操控作战。同时,该玩法也为游戏带来了更刺激的周期性体验,有效缓解 SLG 长线运营下所带来的枯燥乏味。

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《Last Stronghold》

更关键的是,SLG 中的资源、兵力等元素,可理解为“搜打撤”关卡中的装备强度、物资掉落或支援技能。反过来,“搜打撤”中获取的装备、战术道具也可反馈于 SLG 的战力提升或联盟贡献。两者的自然衔接,形成了一套可持续的资源循环。

除 FunPlus、掌趣外,IGG、4399 等多家厂商也已开始布局 “搜打撤+SLG” 赛道,相关产品的市场关注度也在持续升温。其中,IGG 《Oasis Escape》在题材的选择上较为大胆,采用了鲜有爆款的海岛主题,游戏内开放辽阔的地图空间,能让玩家自由的探索资源。该作自去年开启测试,并于今年融入“搜打撤”玩法,持续的内容迭代也反映出厂商对游戏长期发展的信心。

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尽管目前大多数 “SLG+搜打撤” 产品仍处于测试阶段,市场数据有限,但从当前呈现的产品质量来看,其后续表现值得持续关注。

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图源:Google-《轻量化 SLG 玩家洞察》(2025.10)

另外,Google 最新报告显示,SLG 中丰富多样的玩法能有效吸引玩家持续参与,并激发其探索意愿。因此,厂商在复用“搜打撤”这类市场已验证模式的同时,还需注重玩法创新,增强用户黏性与长期留存。

以上为《FunPlus 又一轻量化 SLG,这次卷进了“搜打撤”赛道》。

*以上相关广告素材由 AppGrowing 国际版 采集于公开之信息,仅为研究分析所用,相关版权归原著者所有。内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。

文/Persimmon
来源:AppGrowing出海观察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9Of7FVGSiRu-s7srH40Gzg?click_id=3

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