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《古墓丽影:崛起》编剧:为什么说好游戏要讲好故事?

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发表于 2016-2-19 13:30:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2016年DICE峰会(DICE Summit)今天在美国拉斯维加斯举行。知名游戏剧作家蕾哈娜?普拉切特(Rhianna Pratchett)在峰会期间发表演讲,称对于一款高水准游戏产品来说,故事剧情十分重要。

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  “随着时间的推移,游戏产品和业界对叙事的关注达到了一个前所未有的高度。”普拉切特说。“在过去,游戏剧情创作人员总是身处幕后,不被允许公开讨论自己的作品。但现在情况不一样了,业内出现了WGA、BAFTA等专门嘉奖游戏编剧的奖项,全球开发者大会(GDC)也设立了专门的游戏叙事分论坛。”

  普拉切特本人曾参与多款知名游戏作品的剧情撰写,包括《生化危机:无限》、《天剑》、《镜之边缘》以及《古墓丽影》系列最新一部作品《古墓丽影:崛起》。她在谈到剧情对于游戏的重要性时说道:“我们都是讲故事的人类,总是渴望了解游戏中的故事。这是人性使然。我们与故事,与游戏角色的经历紧密相连。玩法也许能够吸引玩家参与,但故事直扑玩家心灵。”

  在普拉切特看来,剧情不仅能够帮助玩家了解游戏机制,同时也让玩家更投入游戏体验,鼓励他们在遭遇挫折时继续娱玩。从产业角度来说,她认为在竞争日趋激烈的市场环境下,“讲好故事”也有可能成为游戏公司赢得竞争优势的一项关键因素。Telltale Games工作室就是一个例子。游戏陀螺

  “推出《行尸走肉》同名游戏前,他们(Telltale Games)还只是一个中等规模的独立开发团队,游戏品质不错,但知名度一般。但这间工作室决定将自己在游戏剧情、叙事、角色塑造等方面的优势发挥到极致,为玩家创造了《行尸走肉》、《我们身边的狼》、《权力的游戏》等优秀游戏,并借此在游戏圈内名声大噪,在玩家群体中辨识度极高。”普拉切特表示。游戏陀螺

  普拉切特自2013年开始参与《古墓丽影:崛起》的剧情创作,专注于游戏主角劳拉的角色和故事塑造。她指出,《古墓丽影:崛起》已经成为该系列有史以来销售速度最快的一部作品。

  近几年间,普拉切特见证了剧作家在游戏行业的角色变化。“过去相当长一段时间里,游戏故事撰写经常由设计师、制作人或任何一名有故事想法的研发团队成员完成。”她说。“大约8-9年前,很多公司邀请电影编剧为游戏撰写好莱坞式的剧情,但效果欠奉。我们确实应当从电影、电视剧、戏剧等娱乐媒体中借鉴灵感,但游戏有其特别之处……我们需要意识到游戏的独特之处。游戏并非被动型媒体,不想电影或电视剧那样,要求观众坐在座位上听故事。玩家本身就是故事的一部分。”

  另一方面,普拉切特认为游戏公司应当有意识地培养专职游戏编剧人才,并让编剧在游戏研发初期就参与其中。“编剧应是游戏研发团队的一份子,这对提升游戏剧情水准很有帮助。”普拉切特回忆称,在为游戏《霸王》(Overlord)撰写剧情时,她每天都会与关卡设计师密切合作,以确保游戏的故事、玩法和世界观完美融为一体。

  “编剧不仅仅是文字工作者,他们可以在游戏设计的方方面面做出贡献。故事贯穿于一款游戏的始终,它不仅仅是文字,它与游戏玩法、动画、机制、美术和音乐密不可分。其他元素需要支持游戏剧情,而在这个过程中,编剧应当主持大局。”普拉切特说。

via:游戏陀螺

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