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手游创业公司不回归游戏本质就是灭亡

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论坛元老

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发表于 2016-2-25 10:04:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文/苍狼孤兽

  注:本文来自另一个手游创业者的一些感想,选择在手游行业创业的企业家、创业者们多半是被游戏圈的浮夸给吸引住了,然而现实却很严峻。Game2.0的时代到来,许多人认为这将是游戏人最坏的时代,而我认为这也是游戏人最好的时代,一切浮华散尽,将留下最美的沉淀。


  Game2.0时代来临是挑战,更是机遇

  l  游戏市场现状

  2016年初手游行业整体仍在增长,但增速明显放缓,目前已不足3%,与2013轻则15%的巨额增长比起来实在没有太多红利分享,而据伽马数据统计,以2015年第三季度为例,排名前十的企业所占份额高达80.8%,留给其他所有公司的只有19.2%。可想而知,留给创业公司的份额能小到何种程度。要知道国内手游创业公司数量高达3万家,如蝼蚁般被网易、腾讯两座大山压着,死伤惨重是意料之中的事。

  l  Game2.0带来的挑战

  GMGC把2016定义为“Game2.0时代”,虽然这个名字在13年就有人提过,但是我觉得现在才是真的到来,创新、融合、变革是如今Game2.0时代的标志性特点。

  我们可以看到,随着2016的到来手游产业的爆发式增长进入了新的阶段,手游同质化现象过于严重,市场扩张趋于平缓。在经历了过去几年一轮疯狂的野蛮增长后,手游产业步入相对理性与规范的发展期。

  l  我看到的全是危机和挑战,机遇在哪?

  同质化所带来给手游行业带来的挑战愈发困难,但同时也带来了许多创新,例如与文学、动漫、影视、音乐等行业进行深度融合打破僵局。

  要声明,机遇并不是对所有人说的,至少对那部分还在抄袭,还在沿用旧思维的手游人并不存在机遇一说,而对于真正专注游戏设计的手游创业者来说,机遇正在到来。资本更加谨慎,投机的人无处可投,浮躁的市场环境终于冷静下来,得以让大家有一个冷静思考的机会。

  手游精品化机遇所带来的反应

  手游创业者作为游戏设计的一员似乎从没得到过应有的尊重,我们听到过的关键词似乎都是“搬运端游”“抄袭“”同质化“,尤其是核心玩法,缺乏自主创新;厂商追求净流量和快钱,热衷山寨游戏,坑钱套路如出一辙,破坏行业生态环境。搬运端游的同时又做不到像端游那样群英荟萃,很少出现像“羊刀”“TOM”“Richard Garriott”等耳闻能详的顶尖游戏制作人,也没有《反恐精英》《使命召唤》《GTA》甚至国产的《仙剑奇侠传》这样经典的大作,手游大都是圈一波钱,圈完就走的。

  现在肃清的环境反而造就了手游精品化的趋势,就像刚刚说的手游行业机遇,手游创业公司最后的一条路:手游精品化。用心做好一款游戏,渠道都会为你铺路,现在CP与渠道的关系逆转就是最好的证明,精品化的游戏必将是未来的追求,数量有限的优秀手游,成为渠道争抢的对象,更专注、更强大的手游创业者拥有了更多的话语权。正如腾讯副总裁吕鹏曾经说过,“渠道在前期作用可以被无限放大,但最终在行业内取得成功的原因,一定是游戏的品质而非渠道。“

  专注才可造就匠心

  作为一个手游创业公司,给出三点建议关于“如何专注的设计、策划一款游戏”

  l  摒弃复杂的企业结构

  首先从公司管理的角度来谈,由于13年以来游戏收入暴涨,许多尝到一点甜头的公司开始分级分派,作为创业公司最忌讳的是开始自大自满。只留下核心的几个部门,减去冗赘的部门。


  l  提高工作效率

  其次是从工作效率来考虑,例如如何提高商务部门的工作效率?自建广告管理平台或许是为商务同事配上冲锋枪,高效且易管理,但对于手游创业公司来说搭建成本过高开发周期过长,性价比不高,但也不可能让商务伙伴们在外赤身肉搏吧,这样工作效率以及工作体验会大大降低,于是大多数公司会利用一些Hasoffers、Cake一类的海外比较老的广告管理平台,但使用上门槛过高,且服务器在国外,沟通和使用上有诸多不便;近年来国内也有一些创业公司开始改为使用像Codrim的Costations这样的国产广告管理平台,简单易操作,服务器遍布全球、在国内访问速度也比较快。当然大厂有大厂的好,国产有国产的便利,各家自己权衡。


  l  热爱自己的产品并成为高玩

  最后从游戏设计的角度出发,提出一些软需求:1、每一款游戏的高玩一定是最了解游戏的一群人,接近他们,加入他们,补齐玩家视角,这样在游戏设计的过程中才有所谓的换位思考,所以策划一定要是高玩,这一点非常重要 。2、创意先行,尊重创意;团队每个人都有提出自己创意的的权利,每个被讨论通过的创意都会被团队实现为真真正正的游戏,没什么是比看着创意落地成为游戏更爽的了!

  结语

  说了那么多,你恐怕会看出来我是个梦想主义者,对没错,我是。走到现在无论选择做手游是错是对都已经没有任何意义了,自己的选择自己来买单,毕竟人都有理想,没有人做这么多是为了做错事情的,我们手游创业者这种义无反顾的拼,无论在你看来是傻逼还是怎么的,但至少敢为自己的梦想买单。

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发表于 2016-2-25 10:17:56 | 显示全部楼层
光热爱没有用;
光喊做精品没用,你要问自己几个问题:
(1)你有没有做精品的思想思路,空口白牙说做精品是个人都会,但做精品的思想思路可是千里挑一的人才具备;
(2)你有没有自己或者请人把你自己的思想思路实现成为精品的能力,财力;
(3)如果出现了意外,比如主程序被狗咬了要住两个月院,上线后才发现主程序写的东西经常崩溃,卡顿,导致玩家根本没办法玩,主策划回家探亲从此一去不复返,主美画的东西你始终不满意,招人3月没找到满意的人等等,这时候你喝凉水都塞牙,但员工的工资你每个月都不能少,你是否有这些意外的承担能力,财力?
理想,人人都有;

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发表于 2016-2-25 15:25:57 | 显示全部楼层
LifeRoad 发表于 2016-2-25 10:17
光热爱没有用;
光喊做精品没用,你要问自己几个问题:
(1)你有没有做精品的思想思路,空口白牙说做精品 ...

都是动动嘴 说是精品游戏 其实还不都是对付一下上线圈钱
什么是精品 怎么做精品 有没有能量 都不确定的时候 他们就敢吹的
不过 少数运气好 产品还可以的 也能成  

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发表于 2016-2-26 10:53:34 | 显示全部楼层
LifeRoad 发表于 2016-2-25 10:17
光热爱没有用;
光喊做精品没用,你要问自己几个问题:
(1)你有没有做精品的思想思路,空口白牙说做精品 ...

我做服务器的,端游,页游都上线了,如今在跟着一个客户端项目学做客户端,我操他妈的,这年头狗日的就是什么都要会,除了亲娘老子谁都靠不住。
为了不受制于人,老子什么都要会。这才是为了理想默默忍耐的正确态度。

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发表于 2016-3-2 21:17:07 | 显示全部楼层
某公司老板一心想着上市骗钱,高层还是还是以过去那一套东西换皮换来换去开发产品,这就是整个行业的现状
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