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楼主: 解忧杂货店

[原创] 中国RPG游戏的悲剧美学

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 楼主| 发表于 2016-3-7 17:35:29 | 显示全部楼层
dxxmh54321fgmsf 发表于 2016-3-7 15:47
并不仅仅国产啊,爱国的口号去玩游戏总有点奇怪吧,只不过鄙人对于悲情故事比较喜欢,更能反映人性和现实 ...

嘿嘿,不好意思呀,误解了,游戏作为文化媒介确实是应该具有价值普适性的如果说国内的RPG很多是悲得优美的话,那国外很多作品可以用悲壮来形容,像育碧《勇敢的心:世界大战》那样的

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发表于 2016-3-10 15:53:33 | 显示全部楼层
       说得太好了。看到这样的文章,顿时有种知音的感觉。
       作为一个喜欢游戏的爱好者,大大小小也体验过不少游戏了。玩的越多,越发觉得游戏不单是出于玩游戏时的快乐,还有体验过后,回嚼意蕴的收获。
       所以,我的观点是:游戏,它应该属于艺术品。
       小时候玩的FC游戏,可能比较简单,但就是简单里面,还是经常让我和我的小伙伴们玩的很起劲。最常出现的画面是一群小孩一副手柄,争着玩。旁观的人神情激动,帮忙指手画脚;玩的人一句话不出,为了躲个炮弹还把手柄拉来推去的。那时候玩三国,玩水浒,顺带还了解了一些名著内容,偶尔还可以拿出来嘚瑟。
       其实这些和电影挺像的,扣人心弦的设定,故事情感的铺展。但不知道什么时候开始,有很多游戏变成纯粹熬时间和攀比的途径了。很少人会关注这游戏表达了什么,尤其是网游。
我很感谢老滚5让我明白,选择和深入的履历意味着更复杂的结果。了解的越多,越是五味杂陈。孰是孰非,越讲不清。游戏里有着性格很鲜明的人,而且各种各样。有的一脸凛然,有的道貌岸然,有的恶相但最终却是和你讲真话的人。这些体会通常比较深刻,毕竟游戏比电影更有代入感。你玩的投入的时候,感觉上主角真的就是你。
       只要是认真玩游戏,作者的用意其实都能感觉到。
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