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万灵对决——不一样的TCG卡游

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发表于 2016-3-4 14:20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在这个游戏层出不穷的时代,是否还有人记得《万智牌》和《游戏王》曾经为我们带来的欢乐?是否还记得当年一起对战的伙伴?这一切,不能就这样淡化在记忆里,我们要将曾经的想象化为现实!

  经过一年多的制作与测试,《万灵对决》终于诞生了!作为一款TCG卡牌手游,《万灵对决》一方面继承了经典TCG卡牌游戏玩法,玩家通过召唤生物来击败对方英雄获得胜利。另一方面,它融入了大量的原创元素,使其区别于以往的TCG卡游。相对于经典的《万智牌》和《游戏王》这些前辈,它更加简单直观,易于玩家上手。当前最为流行的《炉石传说》,其大量的随机性因素导致策略性大大降低,玩家常常是“看脸”,拼运气;而《万灵对决》的设计使得运气成分的占比大大减少,玩家不必再看脸度日。对战的后期双方常常打出非常经典的白热化局面,甚至绝地翻盘!

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  《万灵对决》中,强力卡牌将不会再成为胜负的唯一主导,这就涉及到了它新引入的“英雄技能升级”和“天气系统”两个重要元素。要取得胜利,除了靠卡牌的强度,还要依赖英雄的搭配,天气的配合,最重要的,是玩家的牌技和智慧。

  游戏中引入了独特的天气系统,生物和魔法会受天气效果的影响。比如拥有强大力量的大海怪只有雨天才能出来行动,而某些会受大雨削弱的火焰生物则在大风天气如虎添翼。合理地运用天气,将会有效的限制对手,加强自己,使得战局更加多变。

  英雄就该有英雄的样子,万灵对决设计了全新的英雄成长系统。在游戏中,英雄的存在感相对于《炉石传说》等大大提高。对战中玩家每打出一张牌,英雄会获得一点经验。达到一定的经验值则英雄会升级。每位英雄拥有两个技能,随着等级的提升,技能效果会得到相应的加强。英雄的技能使得对战有了更多的变数,从而使游戏的策略性得到进一步的提升。英雄和卡牌都有相应的阵营,合理的搭配将是获胜的关键。

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  《万灵对决》在画面的布局上大胆的采用了竖屏的方式,并且在卡牌的设计上舍弃惯用的Q版画风,转而采用更加精美的美韩风格,大量精美卡牌为玩家带来更加大气的视觉感受。

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  游戏中,《万灵对决》依然具有PVE和PVP两种方式。PVP中,玩家可以邀请好友切磋或在天梯自由对战。PVE中,玩家可以挑战强大的副本模式,也可以休闲玩玩冒险模式,体验整个游戏的神秘剧情。除了传统的对战,冒险中还加入了大量的解谜关卡,玩家可以从中学到大量的对战套路和技巧。

  剧情方面,很多TCG游戏都搬运原有的世界观背景,而《万灵对决》拥有专门为游戏原创的史诗型世界观,为大家带来一个全新的故事!

  《万灵对决》一直在努力进行着优化和精进,将来除了会放出更多的卡牌,增加大量风格迥异的英雄,还会放出一种前所未有的新玩法,值得广大玩家期待!

  很难想象,这是一个独立的团队在自有资金的支持下开发的游戏。《万灵对决》是几百个日夜的含辛茹苦,历经雪雨风霜打造出的,它融合着我们对TCG的敬意,更融合着我们的梦想。当然,一个游戏的成功与否,更重要的是看它是否经得住大家的考验。《万灵对决》将在3月中旬上架Apple Store,接受大家的检验。


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发表于 2016-3-8 10:53:54 | 显示全部楼层
皇室战争一出,这类型的卡牌对战手游再上线感觉肯定跪
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