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VISE3D游戏引擎宋忆疆确认出席GMGC并进行主题演讲

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发表于 2016-3-4 16:54:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  以“创新不止·终于玩家”为主题的第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)将于2016年3月7日至9日在北京国家会议中心(CNCC)举行。作为国内知名的游戏引擎研发机构北京忆唐创元创始人宋忆疆将携VISE3D游戏引擎出席本届GMGC,并在3月8日上午举行的开发者训练营为国内游戏开发者带来颇具指导意义的干货演讲。

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  VISE3D引擎是由北京忆唐创元历经十年打磨而成的成熟、易用顶级商用游戏引擎,作为一个完整的且高度节约研发者投入成本的游戏研发解决方案,VISE早在2002年即完成研发功能的架构,并被当时国内众多的优秀游戏开发工作室和游戏公司使用,开发出许多画质精良,风格独特且游戏性极强的作品,比如大家耳熟能详的《荣耀》、《宠物派》、《乱武天下》、《猎刃》系列、《乱武江湖》等。

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  2016年1月VISE3D引擎正式对外发布,这个迭代10年的游戏引擎终于完成商业化并面向市场用户。在发布会当日VISE3D与紫狼游戏、西山居多盈、点翼科技、游域科技、银游科技等多家研发企业达成合作。同时与国内知名研发商像素软件进行了深度洽谈并达成深度合作意向。

  VISE3D游戏引擎具备高度易用性、问题解决能力及技术优势,将为国内CP企业提供从UI、地形、材质、特效、后期、动作、音效、物理、资源管理等多方面的全方位工具链。可以解决从新建项目、游戏制作到打包上线的全套游戏研发流程。VISE3D为开发者提供了完整的支持热更新的服务器与客户端解决方案,在服务器层提供了完整的运营工具与检测工具,省去开发者在项目商业化后需要接入大量SDK的时间成本。同时VISE3D为开发者提供了常见游戏类型的模板框架,在研发过程中支持全自动资源同步与研发进展统计报告,使项目开发过程更加透明。

  作为国内较早从事游戏研发的从业者,VISE3D游戏引擎的创始人宋忆疆对国内游戏研发的整个流程及已知的众多游戏引擎都有深入的了解及研究,在本次的开发者训练营中,他将结合自己十几年的游戏研发及游戏引擎架构经验为与会者带来极具价值及总结性的干货及话题讨论,并以《开源-VISE3d引擎、游戏研发新思维》为主题为大家带来主题演讲。

  VISE3D创始人宋忆疆简介:

  Vise3D的创建者和主要开发人员。团队Leader,虚拟现实及3D图形应用先锋制作人,资深游戏研发制作人,从事专业游戏和游戏引擎研发超过15年,参与或主持研发了《碧雪情天》,《傲世三国》,《荣耀》,《乱武天下》,《流星蝴蝶剑Online》等项目开发,vise3d游戏开发引擎的创始人。

  其中主要成就:

  空军某部航线规划电子沙盘系统

  大型武侠A-RPG《碧血情天》及其资料片。

  参与研发曾在E3大展上大出风头的国产RTS游戏《傲视三国》后续作品《傲视三国2》,是目标的傲视3D引擎的主创人员。

  曾经主持赛博先锋《荣耀》的研发制作 。

  中娱互动《乱舞天下》的开发,并为中娱后续产品《猎刃》引擎打下了坚实的基础

  2012年的国内武侠大作《流星蝴蝶剑OL》的整体研发以及引擎的修改和制作。

  2016,vise3d引擎来了!

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发表于 2016-3-8 11:56:56 | 显示全部楼层
什么东西,官网都打不开
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