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楼主: 土匪猫

[讨论] 某个公司策划总监考核题目

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发表于 2006-8-6 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:某个公司策划总监考核题目

不管题出的怎么样,这些题都是值得做一做的

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发表于 2006-10-17 11:27:00 | 显示全部楼层

Re: 某个公司策划总监考核题目

~~~~~各位老大谁能把数值策划部份的答字案给出一下!~!~~~!
谢谢!!~ [em3] [em2]

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发表于 2006-10-24 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:某个公司策划总监考核题目

现在来看,这种题目确实很无聊

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发表于 2006-11-15 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:某个公司策划总监考核题目

研究中...
貌似很多题都没考虑过

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发表于 2006-12-10 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:某个公司策划总监考核题目

能不能放份参考答案啊?感谢!

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发表于 2006-12-11 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:某个公司策划总监考核题目

个人感觉,这题目是给没有成为策划的人自我准备用的.......比如说我.....
只是看起来不错而已.....

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发表于 2006-12-11 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:某个公司策划总监考核题目

参考答案估计是不会有了。我自己做了一份(前8道必答题),欢迎批评,欢迎拍砖。

其实没觉得自己对策划工作有多了解,主要是提供一个靶子,方便高人发表意见。

这8道题就做了4个小时。后面的还没来得及做呢。惨……


必答题目

M-1:分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作;策划在工作中应该享有的合理权利;策划应受到的合理限制。

策划应承担的工作:
1,细化世界观,完成游戏中各个细节设定,实现主创的构想;
2,编写故事背景、任务描述、操作指南等游戏中将要用到的各种文案;
3,向程序和美工解释游戏中的各个细节的实现方式,确保他们的工作正确表现自己的意图。

策划享有的权利:
在细节完善工作中提出自己的设想和修改意见;

策划应受的限制:
所提出的设想应该在程序和美工所能实现的范围之内;
所提出的设想应经过评估,确保有利于游戏的市场表现。

M-2:你觉得数值策划在MMOG(大型多人在线游戏)中起到什么样的作用,同时应具备何种素质?

数值策划的主要工作是设置和平衡游戏中所涉及的各种参数。对于这些参数的设置将在很大程度上决定游戏的平衡性,进而影响到玩家感受、玩家行为、玩家倾向的战术、各种角色在游戏中的表现以及游戏的发展方向等。平衡性是决定一个游戏生命力的重要内容,因此数值策划的工作必须得到重视。

数值策划应该具有的素质:
1,一定水平的高等数学知识;
2,一定的经济学知识(主要涉及货币、商品流通等内容);
3,对游戏中各种平衡性的理解。

M-3:你认为游戏软件测试员应该承担的工作,以及自身的素质要求。

游戏软件测试员应在产品正式发布之前和发布初期,测试产品中的各个内容,包括:检验玩家可能使用的各种玩法和战术是否会对游戏系统造成危害或者影响平衡性,检验各种极端条件下游戏的运行是否顺利,查找BUG等。

游戏软件测试员的素质要求:
1,耐心和细致的作风;
2,全面思考问题的能力。

M-4:你觉得自己的特长以及缺点分别在哪里。分别适应什么样的工作环境(请辅以实例)。

我的特长在于具备良好的沟通表达能力。我擅长于将一个抽象的问题用具体的、易于理解的表达方式传播给他人。利用这一优势,我在参加教育实习时,在高中课堂上适当引入了大学课程中的内容。实践证明,绝大部分学生在我的讲解下理解和接受了这部分高于他们知识水平的理论,获得了良好的课堂效果。因此,我相信自己适合于需要做大量沟通、交流的工作。

我的缺点在于以追求完美的心态要求自己和他人,增加了身边同事的压力。

M-5挑你熟悉的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。再把这款游戏与类似的网络游戏进行横向对比。

我比较熟悉的网络游戏中有一款叫做《天骄》。其优点举例如下:
1,首个国产网游,具有中国传统文化背景,在当时以日韩网游为主的环境下较容易激发玩家的爱国热情;
2,加入了许多中国历史文化的元素,具有一定教育意义;
3,依托于单机游戏《秦殇》,从《秦殇》的爱好者中发展了相当一批玩家;
4,首创了包括五行系统在内的一些创新性设计,在玩家中获得好评。

其缺点包括:
1,图像质量不算出众,人物美术设计欠佳;
2,职业之间平衡性差,高等级玩家集中于某一个职业;
3,一些画面过于血腥。

改进方案:
1,加强游戏美工,重新设计人物形象,去掉血腥的画面;
2,减弱过于强大的职业。

作为一款写实画风的2D引擎游戏,《天骄》的总体美术风格类似于《传奇》,而在画面、人物设计等方面并没有超越之,同样不能媲美同一时期的《奇迹》等较为成熟的3D游戏。操作方面,《天骄》(及其单机作品《秦殇》)较多参考《暗黑》;职业设计方面则参考日韩网游固有的“武力系/魔法系/召唤系/恢复系”模式。但《天骄》仍在职业发展的五行系统和装备打造的矿物系统方面具有一些独创,并在游戏背景和任务方面尽量加入中国历史文化元素。应该说它是一部吸收国外网游成功经验并力图表现中国特色的一次尝试之作,是“旧瓶装新酒”的成功典范。

M-6:请描述一款你熟悉的单机游戏,找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计改进方案。同时把这款游戏与同类游戏进行横向对比。

我比较熟悉的单机游戏中有一款叫做《冰风谷》,其优点举例如下:
1,画面华丽,特效很好;
2,尽量符合AD&D 2版规则,改动很少;
3,其音乐制作在同类型国外RPG中可算作佼佼者。

其缺点包括:
1,为兼顾平衡性,不得不对角色的发展做出了苛刻的限制,包括设置经验值上限和对原版规则中兼职、转职的规定做了一些不利于角色成长的改动;
2,西方奇幻文化背景和价值观妨碍了其在中国的流行;
3,后期出现了严重的BUG。

改进方案:
1,限制角色成长的做法,初衷是避免玩家做出过份强大的角色,但是玩家所能获得的乐趣也被降低。如果放宽经验值上限,而改用限制技能使用的办法,游戏的平衡性依然不会受到太大影响,而玩家却可以获得更多高级人物的独特体验,可一举两得;
2,对游戏中一些武器装备的名称、图片和介绍,可以修改为更具有中国传统特点的样式,增加对中国玩家的亲和力。

《冰风谷》是基于AD&D 2版规则的一款2D引擎RPG游戏。同类型的游戏例如《博得之门》、《无冬之夜》、《异域》等同样基于此规则。这些游戏各自具有其特色和吸引力。《冰风谷》的成功之处在于:相比其他游戏,它采用较开放的角色设定模式,允许玩家扮演多种不同种族和职业的角色;相比偏重剧情的国产RPG,它对同一事件设置了多种不同性格主角会采用的解决之道,增加了选择的自由度,提高了扮演的乐趣;它的美术和音乐制作也很出色,虽然没有像《无冬之夜》等游戏一样采用3D引擎,但其画面的华丽程度和感染力将2D引擎的效果发挥到极致,而却并未对运行环境提出太高要求。

M-7:挑你熟悉的游戏类型,找到这个游戏类型中的“关键”系统,并且将其的功能和作用在这种游戏类型中进行横向对比。

我对角色扮演类游戏(RPG)比较熟悉。对于国产RPG来说,升级系统是其最关键的系统。升级系统一般包括属性提高和技能学习等部分,用以表现在游戏过程中角色的成长。与西方RPG重点表现玩家的“扮演”行为不同,国内RPG重点关注于既定剧情,留给玩家可发挥的空间和自由度并不多。这种情况下,要让玩家对角色产生认同感并将自己代入其中,实现“扮演”的意义而非仅仅观赏剧情,升级系统承担起了主要的责任。
早期国产RPG的升级系统比较简单,例如《仙剑》等游戏的角色升级仅包括属性值增加和新法术习得。《天之痕》等游戏将法术分为不同系列,玩家在一定程度上可以选择修炼某一系的法术。一些游戏如《秦殇》等引入了“属性点”的概念,角色升级后将获得一些属性点,玩家可以自由分配于各项属性。与之类似的还有“技能点”的概念。应该指出:法术分系和属性点的思想均根源于西方RPG,它们增加了角色发展的自由度,有利于创造更有个性的角色。近几年,玩家逐渐厌倦了一成不变的升级系统,开发者力图创新。例如《苍之涛》独创了木狐升级体系,虽然本质上仍是技能点系统的变体。

M-8:描述你未来1年,3年,5年的职业规划,以及非职业规划目标(非个人隐私)。

职业规划:
未来1年:学习和掌握策划工作的全部内容,认真做好每一项细节工作,作为策划职位上的新人得到全面的锻炼和成长,成为合格的策划人员。
未来3年:做出出色的成绩,成为策划人员中的出类拔萃者。同时拓展自己的知识领域,学习程序、美工基础,以便更好地与之交流、掌控全局。
未来5年:使自己具备独立领导一个项目的能力,成为行业中的优秀人才。开始在团队中担任领导角色。

非职业规划目标:
在游戏策划这个充满挑战与机遇的职位上不断发展,成为行业内的精英,在游戏业内实现自己的事业追求和人生规划。

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发表于 2007-1-9 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:某个公司策划总监考核题目

楼上的答案是蛮“标准”的,呵呵,尤其是涉及到个人问题的时候。

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发表于 2007-3-7 10:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某个公司策划总监考核题目

jevin913: Re:某个公司策划总监考核题目

好复杂的样子啊,倒不是难,是烦

看上去复杂,仔细一看,感觉像人力资源部出的题目.貌似专业但是不具体,因为这个考题设计的职位很宽泛,并不是针对策划中某一职位的.
我猜测是人力资源部跟策划部要求的题目,由人力资源部提出的初级测试题目.
如果是比较专业的,比如测试人工智能,会要求应聘者,画出Fuzzy State Machines,或者Autonomous Agents.这样才能看出水平

同意楼上观点...题目果然很烦.再加一句无聊.

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发表于 2007-3-18 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:某个公司策划总监考核题目

在利用现有的仅有的知识进行创造,在创造中在不断完善才是好的,光会做题和纸上谈兵的区别并不大~
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