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sugar1276 发表于 2016-3-15 16:29 你说的是各种乱七八糟的属性把? 可是这种太复杂了,不一定愿意付费啊
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Nyone 发表于 2016-3-15 17:02 1的情况游戏里的社会结构更加稳定,因为产出的消耗量是最大的方案,加上高强成功率递减,氪金量对非R跟R之 ...
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sugar1276 发表于 2016-3-15 13:42 祝福值 一般用于唯一性/且不会频繁变更的道具,例如:坐骑、宠物、翅膀 这些都是硬资产,一次搞定 以后 ...
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LLLM 发表于 2016-3-17 21:28 因为现在都喜欢搞一个叫做装备继承的系统,可以继承强化等级,而且基本可以忽略继承的花销,所以装备也纳 ...
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GMT+8, 2025-6-26 17:07
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