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楼主: LLLM

[讨论] 关于装备强化的问题

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发表于 2016-3-16 14:39:28 | 显示全部楼层
sugar1276 发表于 2016-3-15 16:29
你说的是各种乱七八糟的属性把?  可是这种太复杂了,不一定愿意付费啊

大R很愿意做这样的事儿.至于付费方式怎么拉他的套路特别多...我就不细说了.

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发表于 2016-3-16 14:42:15 | 显示全部楼层
Nyone 发表于 2016-3-15 17:02
1的情况游戏里的社会结构更加稳定,因为产出的消耗量是最大的方案,加上高强成功率递减,氪金量对非R跟R之 ...

嗯分析得很好.学到老 活到老.

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 楼主| 发表于 2016-3-17 21:28:53 | 显示全部楼层
sugar1276 发表于 2016-3-15 13:42
祝福值 一般用于唯一性/且不会频繁变更的道具,例如:坐骑、宠物、翅膀  这些都是硬资产,一次搞定 以后 ...


因为现在都喜欢搞一个叫做装备继承的系统,可以继承强化等级,而且基本可以忽略继承的花销,所以装备也纳入硬资产的范畴了?

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发表于 2016-5-5 14:51:27 | 显示全部楼层
LLLM 发表于 2016-3-17 21:28
因为现在都喜欢搞一个叫做装备继承的系统,可以继承强化等级,而且基本可以忽略继承的花销,所以装备也纳 ...

一般继承也是同级别装备之间吧
在不同级别的装备之间继承
如果属性是百分比加成的话,继承肯定是需要补这些属性成长
如果属性是固定值的话,装备上的属性上限应该有提升,继承后玩家还是要继续把成长出来的这些属性填满
不管是什么情况的继承,玩家获得了属性就要付费,不管是时间还是钱

现在有了继承这个,只是让玩家心理落差变小,我打到了一个100分的武器  好不容易变成了100分 + 20分    结果现在换了一个武器变成110分  如果没有继承,刚刚那20分就白做了   加上继承的话, 现在变成了110分+20分   玩家还是要努力将其变成 110分 +30分  如此循环
但是从体验上来说的话,玩家会觉得自己的努力没有白费过  都被无损保留了下来
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