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[讨论] 关于无职业设定的一些疑问

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发表于 2006-3-3 10:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我比较孤陋寡闻的情况下,好像还没发现一款以人物为重点的arpg类的网游是没有职业设计的,为什么是这样呢?

A、从设计层面上考虑,无职业设定的难度较大,无法做出丰富的有效选择,让玩家最终成长方式比有职业设定更容易走向雷同,反而不好。

B、从可玩性考虑,分职业设定比无职业设定更有效,更容易发掘玩点

C、以现在的技术,要实现无职业,程序和美工有较大的压力。设计上可以做到,就是实现出来耗费资源厉害。

D、反正欧美的RPG老祖宗那一套就是这么搞的,学来就是,不多考虑

单选多选,简答,论述,大家随意发挥,呵呵。

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发表于 2006-3-3 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于无职业设定的一些疑问

之所以要有职业、专长、技能、天赋、特技、领域;甚至门派、种族、属性....
简单说,是为了体现角色的个性化
它们没有一个是必要的
它的设计应与游戏背景而定


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发表于 2006-3-3 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于无职业设定的一些疑问

也有网络游戏是无职业的,不多而已
个人认为:
无职业最怕的就是发展成固定职业,你的很多设计都浪费了。
单机无职业没问题,玩家配错了点,搞错了,最多LOAD一下,修改器改回来

网游就难了,别人在继续升级,难道你重头来过吗?还是花RMB去洗点?玩家都比较功利。
去论坛一看,有最佳搭配,跟着上就对了。

无职业变成固定职业是最不愿意看到的,很多设计都浪费了。毕竟网游玩家和单机玩家心理不同。单机练了个垃圾职业,玩家也无所谓。网游你练个垃圾,天天有人和你说你这样不好,不强,是错的。你受得了,可以说自己玩得开心就好,可又有几个人受得了呢?

单机走得通的路,未必网游也能走。

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 楼主| 发表于 2006-3-3 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于无职业设定的一些疑问

ARPG无职业的例子可以举一些吗?

回合制的可能会有,我是担心ARPG搞无职业对程序和美工的要求太高。现在越来越讲求表现效果,太自由了,会不会给动作设计、图像设计等带来巨大工作量。(其实MUD就没有这些顾虑,现在是太注重style了,反而忽视了gameplay)

无职业设想:合理地让技能的搭配有一定限制,而且技能的获得需要不少的付出;可以设定最终的成长目标是相同的,但就是玩5、6年都达不到(或者无法达到),而趋向这个最终目标的路有多种走法,个性就体现在走向大成的过程。

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 楼主| 发表于 2006-3-3 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于无职业设定的一些疑问

1楼的说法值得商榷,武侠本来是无职业的,但为了把奇幻那套方便转移过来,就只好用门派这个新瓶,装职业的旧酒了。

武侠的世界观应该是你想学什么武功都可以,前提是你有能力和有本事学。

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发表于 2006-3-3 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于无职业设定的一些疑问

能不能采用技能由游戏人物的属性点来决定,而不是采用职业决定技能?

职业的实质其实是某一方面特别突出的属性以及适合这个突出属性的技能,比如法师,智力属性特别突出,而法师技能都是根据智力数值相关的,从而形成了法师的特点!

我们这样,由每个人物的属性点来限制技能,设计一个技能,可以习得的前提是人物某样属性或某几样属性达到一定的程度,这样玩家可以根据自己的需要来配制属性点以及选择学习技能,这样不就摆脱了职业吗? [em2]

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发表于 2006-3-3 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于无职业设定的一些疑问

盛大三部曲的第二部《英雄年代》就没有职业之分,玩家只是根据不同的属性点加法而选择不同的攻击方式。但是问题最大在于法师能穿战士的衣服,战士跑的跟弓箭手一样快,弓箭手跟法师一样攻击高,各个职业都说另一个职业好。但是应该还算是一个好游戏吧。

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 楼主| 发表于 2006-3-3 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于无职业设定的一些疑问

6楼还是没跳出原来的圈子。
原来是选择了职业就确定了技能,要发挥技能,就要配最适合的属性点。
现在是配了某个属性点,就选择与之相配的最适合技能;或者选择了技能,然后配一个能够发挥的属性点。
为了摆脱职业而摆脱职业,即使做得再好,也只是等同于让玩家多了几种职业可以选择而已,其他方面并没有实质变化。

我的出发点是设计了世界观和系统规则,然后发现职业阻碍了gameplay的实现,所以要推翻职业限制。

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发表于 2006-3-3 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于无职业设定的一些疑问

gthief: Re:关于无职业设定的一些疑问

6楼还是没跳出原来的圈子。
原来是选择了职业就确定了技能,要发挥技能,就要配最适合的属性点。
现在是配...

那你是怎么具体推翻的呢?

不知道有没有玩过Xanadu Next这个游戏?里边没有职业,就是靠人物属性来决定是否能装备技能……

个人觉得,职业只是一种称谓,方便称呼而已,玩家去培养人物,到最后总归会带有职业的影子……

如果要完全推翻职业,是不是也要推翻现在的技能设计?

但这样到最后会不会出现人物培养没有个性,大家都是一样的,一样的脸型,一样的衣服,相似的技能? [em16]

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发表于 2006-3-3 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于无职业设定的一些疑问

不知道你所设计的世界观和系统规则是什么?怎么让职业阻碍了游戏性的实现?
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