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[讨论] 游戏风格对场景设计的影响

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发表于 2006-3-3 12:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道大家对游戏风格对场景的影响有什么看法。
大家提一提吧

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发表于 2006-3-4 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏风格对场景设计的影响

这个不太好说阿!!

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发表于 2006-3-4 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏风格对场景设计的影响

具体不太好说···

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发表于 2006-3-5 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏风格对场景设计的影响

楼上二位..............
比如我建立一个世界
对于场景来说
普遍性的特征就是风格
而存在于风格中的特殊性就是YY(跳跃)
为了保持风格
普遍性的特征场景是必须的
而YY同样必不可少

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发表于 2006-3-5 01:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏风格对场景设计的影响

哦,这样···

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发表于 2006-3-5 03:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏风格对场景设计的影响

召唤达人解密
本人的语言能力有限

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 楼主| 发表于 2006-3-5 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏风格对场景设计的影响

是这样的,各位认为从美术风格上讲,场景与之有什么关系呢,列如,卡通风格的场景需要注意些什么的?写实风格的场景注意什么?我是说设计上。
还有种是游戏风格上来说,轻松游戏上,激烈对抗类,世界冒险类等,在设计上会有哪些偏重呢?

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发表于 2006-3-5 15:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏风格对场景设计的影响

不是平凡人: Re:游戏风格对场景设计的影响

是这样的,各位认为从美术风格上讲,场景与之有什么关系呢,列如,卡通风格的场景需要注意些什么的?写实风...


偶菜鸟,不懂···望高手指点。

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发表于 2006-3-7 06:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏风格对场景设计的影响

如果是这样的话我也不懂了
好歹也画过几年黑白灰
打击沉重啊

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 楼主| 发表于 2006-3-7 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏风格对场景设计的影响

个人感觉卡通风格的场景一般比较亮丽,颜色鲜艳,对于阴暗,污浊的场景在表现上不是很好。所以设计时应该要避免这样的场景出现。
紧张刺激类的关卡游戏,往往在距离和空间上做了很多控制,所以这类场景一般比较窄小,细致。
而放松类的游戏,往往天地开阔,物品分布稀疏。

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