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hengle_lee: Re:游戏风格对场景设计的影响 游戏场景从策划到美工 要进行若干次的重复和交互,如果可能。在成立项目组的时候,采用矩阵模式。横向分策划部,美工部,程序部,测试部,运营部;纵向以游戏内容分工,如任务脚本,场景,角色,系统,UI等等。
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GMT+8, 2025-8-3 23:01
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