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稍稍修改了下游戏之家游戏开发包(引擎) 的例子,大家可

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发表于 2006-3-4 11:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

'游戏之家的程序
vbgamediy.exe
'修改后的程序
vbgamediy-yinxiaodan.exe

除了去掉了timer控件以及格式化了下代码,其他什么都没有做

可以感觉到游戏之家程序中的精灵移动明显的不流畅,而且我发现timer控件的触发时间已经被设置为最小,由此可以得出我们为什么不要timer控件

运行需要下载游戏之家开发包中的资源

sf_200634113854.rar

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发表于 2006-3-4 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:稍稍修改了下游戏之家游戏开发包(引擎) 的例子,大家

Alpha混合算法0-1)
DestR=SrcR*alpha+DestR*(1-alpha);
DestG=SrcG*alpha+DestG*(1-alpha);
DestB=SrcB*alpha+DestB*(1-alpha);

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发表于 2006-3-4 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:稍稍修改了下游戏之家游戏开发包(引擎) 的例子,大家

快速RGB转灰度(注意这个系数不精确):
DestR=DestG=DestB=SrcR*30%+SrcG*50%+SrcB*20%;

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发表于 2006-3-4 16:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:稍稍修改了下游戏之家游戏开发包(引擎) 的例子,

azureyes: Re:稍稍修改了下游戏之家游戏开发包(引擎) 的例子,大家可以看看速度有什么不同

用TIMER , FPS基本上不能超过 70


假设你的Timer=10ms(NT内核最低,你再设也没有用!)
1000ms/10ms=100FPS
如果去掉点运算,那就更少了

另外,叫引擎不恰当,叫WIN32API游戏开发包还可以.

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发表于 2006-3-4 19:47:00 | 显示全部楼层

YINGXIAODAN版本BUG

程序关闭后背景音乐竟然还在播放。:)

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发表于 2006-3-5 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:稍稍修改了下游戏之家游戏开发包(引擎) 的例子,大家

不是吧,我头一会被删帖了,我的话有什么问题吗?

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发表于 2006-3-5 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:稍稍修改了下游戏之家游戏开发包(引擎) 的例子

悟空在线: Re: Re:稍稍修改了下游戏之家游戏开发包(引擎) 的例子,大家可以看看速度有什么不同



DELPHI大师也会被删贴吗?不愧是DELPHI大师,写纸牌的大师。


请问这是什么意思?

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发表于 2006-3-5 13:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:稍稍修改了下游戏之家游戏开发包(引擎) 的例子

悟空在线: Re: Re:稍稍修改了下游戏之家游戏开发包(引擎) 的例子,大家可以看看速度有什么不同



是谁开发的有关系吗?那个DLL是用VC6封装的,你喜欢用就用,不喜欢就不用,这个东西的性能已经超过了DDRW,并实现D3D的功能,2D功能已经超过TV3D,只是速度比DX差。

大师强,用BASIC超越了C,现在是用这个DLL又超越了DDRAW和TV3D。

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发表于 2006-3-5 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:稍稍修改了下游戏之家游戏开发包(引擎) 的例子,大家

大师不是不屑用c++的吗?什么时候开始用C++做的"库"了?

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发表于 2006-3-5 17:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:稍稍修改了下游戏之家游戏开发包(引擎) 的例子,

悟空在线: Re:稍稍修改了下游戏之家游戏开发包(引擎) 的例子,大家可以看看速度有什么不同

学东西吧!!!!

C++在我的游戏里只能算VB6下面一个被调用的函数..........C++太伟大了,试问我用C++是...


大师先学会了再来教我们吧 [em16]
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