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楼主: stormsniper

[原创] 打飞机布怪系统(第三篇原稿)

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发表于 2016-4-5 14:08:54 | 显示全部楼层
stormsniper 发表于 2016-3-25 14:54
点进我,然后里面有个主题。我只发了三篇文章,里面可以找到

谢谢

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发表于 2016-12-11 21:54:20 | 显示全部楼层
入门菜鸟,看完之后很多东西豁然开朗    感谢楼主                 同时很想了解一下 ,怎么实现AI的,是用if那种选择语句的逻辑吗

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 楼主| 发表于 2017-1-9 17:35:04 | 显示全部楼层
15524145016 发表于 2016-12-11 21:54
入门菜鸟,看完之后很多东西豁然开朗    感谢楼主                 同时很想了解一下 ,怎么实现AI的,是用 ...

实现ai的方式很多种,看策划的需求,和程序的强弱。ai这块很繁琐的。包含攻击、技能、buff、移动、判定,太多内容,如果你对战斗感兴趣,多看自己参与的游戏是怎么实现的。或者去模拟其他的游戏是如何实现的。

我举个最简单的一种例子,就是移动是程序封装好的,比如说1代表的是直接扑脸打,到了指定距离,按你配置的顺序释放攻击技能。这就是一种最简单的ai。
如果需要复杂的,也可以自己来写,其实就是到达什么条件做什么事情。就是程序语句的拼凑。

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发表于 2017-2-8 17:07:22 | 显示全部楼层
想问下大神关卡系统如何设计,按时间序列触发敌机出现时间和地点?

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 楼主| 发表于 2017-3-7 15:14:34 | 显示全部楼层
storms'fans 发表于 2017-2-8 17:07
想问下大神关卡系统如何设计,按时间序列触发敌机出现时间和地点?

这是一种设计方案,如何设计其实需要你先想象和设计出你想要达到什么样的效果,然后再来想布怪的逻辑

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发表于 2017-9-18 17:58:37 | 显示全部楼层
谢谢楼主、。。。

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发表于 2017-9-18 22:15:58 | 显示全部楼层
赞,这文章很好。

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发表于 2017-9-21 15:34:48 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享

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发表于 2017-9-21 23:17:12 | 显示全部楼层
今年的楼主看到这个去年的帖子是什么感想

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发表于 2017-10-12 10:29:54 | 显示全部楼层
支持一下,谢谢楼主的分享
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