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[讨论] 《游戏情感设计》初读

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发表于 2006-3-6 05:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《游戏情感设计》初读

    最近买了《游戏情感设计》一书,心里暗自庆祝。以前关注好久了,但一直买不到,网上订购也是说买光了。前两天逛王府井书店,居然发现有这本书卖,想都没想就买下了。

    刚看了第一部分和第二部分的前几个章节,谈谈自己的看法吧。


    这本书要48.0元,这是我首先想说的话……值不值呢?

    本书的作者阐明了自己的观点,并告诉了我们怎么进行情感的设计,本书作者称之为:“情感工程”,并以此注册了商辏?quot;Emotioneering")。

    第一章,作者介绍了“情感工程”,并且就影视作家进行游戏剧本创作做了大量的评述,有些评述很有道理,但关于剧本的创作,本人还是有不同意见的。作者认识到游戏和电影的根本区别在于游戏是一种互动的艺术,但作者在其后的叙述中认为电影是一种线性的故事艺术(时间艺术),而游戏的互动性在故事层面上,只是非线性而已。
    对于这点我有自己的看法,电影故事和游戏故事的区别不是这个,如果这位发明了游戏情感工程的作者玩过大量的日本游戏就会发现,很多日式RPG都是线性的故事发展,极少的分支也不会影响主要的情节,而且多半不是为了故事而设计的分支,比如《宿命传说》的分支是为了更加强大的装备的入手;《格兰蒂亚》的分支是为了完成度和技能等级。史克威尔是设计类似分支的高手,而这样的分支,在玩家平时的用语中都叫做“隐藏要素”,也就是说如果不进入这些分支,这些游戏仍然是一个有着完整故事结构的游戏。
    在我看来,游戏和电影的最大区别就是电影是体验性的,而游戏是主观性的。换句话说电影是距离的艺术(观众和剧中人物的距离),而游戏是互动的艺术(玩家和游戏中的人物是零距离)。阐释这个观点太花时间就不说了。
    因此,由于这个距离的存在,线不线性就不重要了,应具体游戏模式要求而变。关键是游戏设计者如何使玩家和游戏中人物的距离更加接近于零。

    此书后面系统的介绍怎么创造一个情感工程,其实是具体的谈如何在各个细节上做到赋予人物情感。从每个细节上来说,都是很不错的,做到这些能让一个游戏趣味倍增。但我总觉得缺少点什么。作者把他这一系列的创造性工作都称之为情感工程,并详细的分了类。我觉得这个东西和“工程”还是差得太远了。
    首先,它缺乏一个指导思想,不能从根本上保证“情感工程”的成立。
    其次,它缺乏一个整体的框架,所谓“工程”它总得有一个图纸吧?不然我不知道如何展开情感工作。
    还有,它缺乏一个完成工程的流程图,我做一个游戏的时候总不能像修补匠一样东一下西一下的去补情感,那样似乎会变得很诡异。

    由这我想到了另外一本书,《故事——材质、结构、风格和银幕剧作的原理》。这也是美国人写的书。这本书没有用什么大话给自己起一个响亮的名字,而是非常诗化的称自己为“故事”,副标题说明了此书涉及的内容。书的结构也非常的好,序言都能让人受益非浅;然后进入正文开始综述故事、解构故事、创作原理、工作方法。一系列的解说,让你对故事的写作有根本性的认识,并且让人产生一种想要创作一篇伟大故事的冲动。如果大家有条件可以买这本书来看,掌握故事创作原理绝对要比掌握一个“情感工程”有用得多。

    还有就是翻译问题。不知道有没有朋友看过这本书?我对翻译是非常的不满意,毕加索和凡高都不翻译,让我看到这两个英文名字一愣,一下中断了思路。我对自己的英文没什么信心,不然买英文原版来看了。还有书中经常会看到一些不知所云的词,我相信这是翻译的问题。本书错别字较少,只能说这是校对的功劳。

    此书用的是16开本,共3百页左右。书中充斥着大量的图片和大段的空白,我只花了不到一个小时就看了40多页,这让我非常不满意。又让我想到故事这本书了,32开,5百页左右,文字紧凑,内容详实,唯一的缺点是看着有点打击人的信心,苦苦看一天,发现才看了5分之一不到。

    总体评价是:本书确能增长知识,但四十八元,实在不值。


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 楼主| 发表于 2006-3-6 05:42:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏情感设计》初读

好像是写关于剧本的,于是发到这儿来了,没有发错吧……

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发表于 2006-3-6 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏情感设计》初读

网上买好像可以8折还是75折的样子,感觉这本书还是不粗的,虽然买了一直没有看完。

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发表于 2006-3-6 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏情感设计》初读

这本书,我看过了,很好,这本书对游戏的剧本创作有很大的帮助

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发表于 2006-3-6 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏情感设计》初读

《故事——材质、结构、风格和银幕剧作的原理》
真亏你也能记错这么长的名字....我就不能^^
印象不差的话,这本上也要39吧
这年头的工具书实在是贵.

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 楼主| 发表于 2006-3-6 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏情感设计》初读

就是39元,比48元的《游戏情感设计》值多了。
《故事》那本书我看了5遍了,当然能记住名字,呵呵

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发表于 2006-3-6 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏情感设计》初读

看完了,里面有些内容还是挺新颖的!

不知是翻译的问题还是怎么的,有些不爽作者每个单词都以“技术”为后缀名。。。
构筑工程概念不单单是把“technic”加到名词后面就能成功!
感觉作者骗稿费!:)

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发表于 2006-3-6 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏情感设计》初读

看来不错,有电子版吗?

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 楼主| 发表于 2006-3-7 02:01:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏情感设计》初读

电子版没有,《游戏情感设计》王府井书店有卖,《故事》北图有卖。

其他地方也应该有,找找把。

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发表于 2006-3-7 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏情感设计》初读

这两本哪一本好些?新华书店有卖吗?
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