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楼主: SRX

[讨论] 《游戏情感设计》初读

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发表于 2006-3-25 05:02:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏情感设计》初读

《故事》是一本好书,熟读之对于剧作很有好处。
而《游戏情感设计》更像是一本速查手册,抓瞎的时候摘取一两个也是可以的。

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发表于 2006-3-25 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏情感设计》初读

做为工具眼书收藏一下也好 我也买了一本

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 楼主| 发表于 2006-3-26 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏情感设计》初读

《游戏情感设计》这书有很大的问题,大家用的时候要小心了,最重要的是理解作者的想法。

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发表于 2006-3-27 02:11:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏情感设计》初读

《游戏精粹》是本非常好的书,不过,有点难。

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 楼主| 发表于 2006-3-27 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏情感设计》初读

谁写的?讲什么的?哪儿可以买到?

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发表于 2006-4-3 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏情感设计》初读

.............

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发表于 2006-4-29 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏情感设计》初读

我很不满意!!!!!!!!!!!!
     没想到这本书是才出的哦,我在图书馆里翻到了.看了一半.对情感工程这样的定义很有意见!!!!!
     怎么能称其为技术,工程呢,在怎么说,剧本是文学创作,尽管是游戏剧本,还是文字的创作.电影剧本是让人派的,游戏剧本是让电脑编出来,如此差别而已,当然有因此带出的不同创作要求,但不能否认它还属于文学创作!!!!!
    感情正是文学的主要内容.能吸引人的游戏,必须有丰富而深刻的内涵,我们的玩家已经被那些韩国垃圾游戏引坏了,我们应该用我们的民族文化,民族特色培养属于我们的游戏文化!!!!!!!!!!!

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发表于 2006-6-14 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏情感设计》初读

游戏与电影的区别是“互动”,游戏是新生事物,是可操作的电影。

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发表于 2006-6-17 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏情感设计》初读

《游戏情感设计》真正的经典在于对于人物角色的设定.前几章都是毛皮.但是个人认为游戏剧情设定还是小日本比较适合中国人.毕竟东西方文化不同.说白了中国还是游戏落后国真正好的游戏设计书很多还是英文版,日文版国内不多,估计日本人更多的游戏理念和技术还是喜欢言传身教,而不是著书立传.

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发表于 2006-8-24 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:《游戏情感设计》初读

所为剧本这类文学文体
就是用对话的方式描写出场景的介绍
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