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[讨论] 什么是游戏可玩性

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发表于 2006-3-14 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:什么是游戏可玩性

楼上可能说的是可玩性的结果,而不是解释。

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发表于 2006-3-17 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:什么是游戏可玩性

如果一个人喜欢玩某个游戏,对于这个人而言这款游戏就有可玩性,至于为什么这个人喜欢这款游戏,百种人百种态度。
如果从策划的角度去考虑,只能是做大众化的分析,去分析常见的一些情况。
比如传奇的时代可玩性就是装备,升级,杀怪,PK,沙巴克
玩棋牌的因为或熟悉,或规则简单,比如跳棋,比如麻将,为积分也好,为胜负也好这就是棋牌的可玩性,或者就是纯粹无聊时候的消遣也是一种可玩性,因为至少可以用来消遣。
可玩性或许有一种规范性的说法,但没有一个肯定的答案,或许很多游戏在可玩性上有很多的共性,但同样也存在很多的大不同。
我觉得做游戏,哪怕只有一个人说我喜欢,那就表示有可玩性,虽然这种情况的可玩性凄凉了一些

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发表于 2006-3-17 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:什么是游戏可玩性

现在还总想再玩玩以前的文字MUD,那这些文字MUD的可玩性又是什么呢?这么多年了依旧念念不忘

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发表于 2006-3-18 02:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 什么是游戏可玩性

oz01: Re: Re: 什么是游戏可玩性



别的我不知道
GBA和DC平台的游戏开发确实比PC轻松得多


别的我不知道
GBA和DC平台的游戏开发确实比PC困难得多

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发表于 2006-4-3 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:什么是游戏可玩性

在中国和不发达国家,PC游戏在未来也还会是主流,原因是中国的游戏玩家大多是学生、低收入群体。
手机游戏画面差,游戏性低,在线游戏费用高,手机电池受限制。
结论,不会大受欢迎。
游戏机费用高,换代快,连线差,用途与PC比较差很多。
结论,不会大受欢迎。
所以,楼主所说的“未来的游戏应该是手机游戏和游戏机游戏的天下”不现实。

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发表于 2006-4-3 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:什么是游戏可玩性

我就想说:楼上你真“会”总结…………

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发表于 2006-4-3 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:什么是游戏可玩性

可玩性是分散在游戏各个局部,各个细节中的,以互动为手段使玩家产生被游戏牵引的情绪的东东。

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发表于 2006-4-6 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:什么是游戏可玩性

如果一个游戏能让玩家难以取舍,让玩家玩的时候狠这个游戏,不玩的时候又想念这个游戏
那么这个游戏将是非常成功的
而如何做到这点呢?
那就是:游戏要让玩家有时候玩得很爽快,有时候玩得很郁闷,有时候觉得开发商不错,有时候又狠不得把开发商抓起来打一顿

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发表于 2006-4-6 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:什么是游戏可玩性

特效?一些高级的技能有就可以了,搞得满屏幕都是特效,那是非常失败的!这极大浪费了开发时间!
装备?一般装备就让它一样也没关系,反正玩家最感兴趣的是高级装备的样子,希望的是高级装备能拉风,有特色!
升级?开始升级不妨和普通MMORPG一样,使玩家比较容易入手;到了中期阶段,想再升级?可以,但难,要让你郁闷几天才行,但还是会让你感觉前途是光明的!例如:过了这个阶段,你的人物将变得很酷或将送你一套很拉风的装备等!
任务?道具?金融平衡?自己想,都我说了还有什么意思,长着脑袋做什么用的?!
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