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[讨论] 最近2年内,我们需要什么样子的游戏?

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发表于 2006-3-7 02:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近2年内,我们需要什么样子的游戏?

按照国外市场和韩国趋势分析

1、RPG
    韩国目前主要开始的趋势为视觉动作系,也即MMOACTRPG为主流,目前有几款雏形,但还未达到 ACT完美的级别,我想限制于网络技术问题。
    技术分析:首先韩国很早就完成了产业资本积累,目前韩国游戏产业发展比例同比增长66%,比其他行业要快速10倍.
   技术积累:全球皆往更加真实的VR引擎挺进(也即包含超强的物理,光学及优秀的程序性能),而韩国通过美国应该早就掌握了开发FPS引擎的高端技术.
   而FPS引擎可以拿来干么,除了cs外,恐怕作用太大了,这就为韩国ACTMMO早期就埋下了伏笔,韩国是泡菜,但他走了 让隔壁咸饭国惊讶的高端技术之路...ACT,没有优秀的技术支撑是无法实现非常良好的综合效果地.
    而国内历来视ACT和FPS游戏为圣物,如果由韩国引发泛滥,看来各位又得乖乖交钱打了
    其特征:超华丽的美术效果,ACT 的游戏质感和玩法
    CABALONLINE/ZERA/卓越之剑/天堂3/Guildwars/Herocity/NC和Nexon近期产品
  
   题材:韩国历来题材广泛,而且题材相关的游戏产品也是一大堆,和国内题材拥挤无味有天然差别,所以不好预测

2、休闲
     韩国目前休闲主要以中/大型休闲游戏为主,如 魂online等
     2年内体育竞技类休闲游戏会是 社会热门(亚洲区)
     目前限制于市场还集中在音乐竞技游戏和休闲赛车竞技,未来可发展余地大,国内可尝试参与

     其实国内休闲一直处于原始期和抄袭期,而同期限制于思维和技术的原因,长期无法有良好的原创产品问世.
    该块会是未来主流

3、无线
     偶不是专家,偶不预测,偶只知道今年全球无线/高微芯片/微型电子便携设备 投资热度远高于 对于GOOGLE.com的热情.

其实不管如何预测,未来游戏依然按照我最早分析的模型在进发,PC上就是 人人博弈型互联网产品,该模块长线成本低廉,游戏可玩性和可重复性强,实现了个人的纸牌原理理论.
其实国内未必只发展技术而忽略游戏根本,2d还是大有作为地,虽然大家做技术鄙夷,但作为游戏我从来没想过 用什么摄象机拍摄就会代表票房 市场的利润永远是给聪明的导演和商人,而不是给想当然的自大者.


题材不是根本,游戏类型不是根本,一针见血的特色才是关键.

[em16]

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 楼主| 发表于 2006-3-7 03:05:00 | 显示全部楼层

Re:最近2年内,我们需要什么样子的游戏?

行业如果有马云来领导就好了,肯定干出漂亮大事

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发表于 2006-3-7 06:28:00 | 显示全部楼层

Re:最近2年内,我们需要什么样子的游戏?

现在是一个崇尚技术的时代
一个胚子只要用合适的包装就可以卖到天价
但现在似乎有一种“只为了”卖钱而去包装的趋势
资本干涉运营,运营干涉制作,制作去捞资本
彼此的制肘将囚徒困境演绎的很生动

窃以为我们需要的是一个好的制作环境下出来的游戏才对吧

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发表于 2006-3-7 06:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近2年内,我们需要什么样子的游戏?

tonycat: Re:最近2年内,我们需要什么样子的游戏?

其实偶只是个技术型商人,,到底是做商人还是做纯技术,迷茫,看来我适合前者,加油。.......行业如果有马云来领导就好了,肯定干出漂亮大事



呃,马云是谁?为什么一个行业,却需要“一个人”来领导?而且这们领导居然还能够“干”出漂亮大事。。。。

老猫的话让我不自然地想起了黑暗时代愚民们期盼出现一位圣主,领导大家走向新生活的这类感慨。。。。偏偏忘记了原来自己的努力才是最要紧的。。。。马云,只是浮云罢了,他和唐骏一样,根本不懂网游。。。

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发表于 2006-3-7 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:最近2年内,我们需要什么样子的游戏?

CABALONLINE/ZERA/卓越之剑/天堂3/Guildwars/Herocity/NC和Nexon近期产品

这些 产品都将败于BLZ的D3之手,不信等着瞧吧

诚然技术是实现一切可能性的保障,但当技术水平相差不远的时候,比的就是策划的功底了

韩国的视觉流在中国早就不那么灵光了,君不见唯美的天堂2在国内的惨淡经营吗?

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 楼主| 发表于 2006-3-7 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近2年内,我们需要什么样子的游戏?

Julian: Re:最近2年内,我们需要什么样子的游戏?

CABALONLINE/ZERA/卓越之剑/天堂3/Guildwars/Herocity/NC和Nexon近期产品

这些 产品都将败于BLZ的D3之手...


败无所谓 以上这些作品在大陆照样大批量玩家拥护。
暴雪的WOW和D3在中国只能讲有一批用户,但不占据太大.

可能未来市场他还打不过梦幻西游,嘿嘿。..

国内排名有10大产品系列赢利,暴雪在中国能占据2个就不错了

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发表于 2006-3-7 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:最近2年内,我们需要什么样子的游戏?

“辉煌”或者说“盛世”是时代造就的,,不是一个人能做到的。。。

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发表于 2006-3-8 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:最近2年内,我们需要什么样子的游戏?

我 能肯定的是,随着国家对游戏的态度明确跟政策的出台,会有相当一部分现在正在谋划的题材每办法通过审查!所以,在中国跟韩国美国不同,一个产业的发展完全要看政府的态度~~也可以说是要看绝大多数的社会主流人士所代表的意愿,不过从这次两会的情况来看,游戏的发展如果没有另辟奚径,将会惨淡不堪,毕竟我们是人民代表大会制度的国家,人民代表的态度也是社会的态度,现在人们搞市场调查,如果不搞情两会形势,将会失败收场,单看广大青少年的爱好是不行的,毕竟相当大的一部分还是没有经济基础的,对于他们来说,大好青春年华去玩如今这种游戏,虽然自己喜欢,但理智会告诉他这样不行,会产生抵触情绪,他们会为你的游戏太烂而自己能借理由不玩下去感到庆幸!试问这样不得人心的游戏能有生命力吗??
    现在都讲功利~如果一个事物不能给大多数的人带来更多的好处,他也没有必要存在下去,同样也没有生命力,我感觉如今的很多游戏就像是在引诱人们犯错的精神鸦片,明知道不对又不能自已。游戏设计者们挖空心思的挖掘人的心理,从最深处击败玩家的理智,让他们对游戏产生以来,而不是从社会角度来考虑这款游戏怎么做才能给人民带来更大的好处,怎样更好的服务于大多数人的真正需求,而非诱惑!类似于男人对女人的生理吸引,这是心理战,对于广大青少年来说,他们的意志很薄弱,根本没办法经受这样的考验,可以说,如今的游戏思路使人们玩的越厉害,受的影响也越深,根本不能为社会的进步产生任何动力,恐怕只能给一部分人就像贩毒的人一样腰包充实吧!
     为了能让游戏的生命力更加强盛,作为一个深爱游戏并受其影响的人,为了广大的青少年能堂堂正正的玩游戏,请让你们的策划多从人们真正的需求来考虑吧!请让你们的玩家得到切切实实的好处吧!!资本家门,你们的钱还没赚够吗?能不能多为天下人想想?这样的话,你们得到的回报会更多的!!

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发表于 2006-3-8 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:最近2年内,我们需要什么样子的游戏?

网络游戏中,RPG和休闲游戏不止一次结合了,可是方式都是把小游戏硬塞到RPG里面做点缀,游戏整体还是比较沉闷的题材和玩法,为生存和让自己变强而奔波。
现在真正有的应该反过来,深层次上轻松、表现形式上能让孩子们当着全家的面坦然的玩的游戏,游戏应该自己健康起来,而不是等到被别人管了还推卸责任。

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发表于 2006-3-9 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:最近2年内,我们需要什么样子的游戏?

未来的网络游戏?应该是给玩家提供舞台的工具,策划创造剧情的时代即将没落,重点是放在提供一套完整的机制,可以让玩家自己创造并演绎剧情
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