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楼主: sea_bug

[讨论] 回归本原——游戏批评理论初探

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发表于 2006-3-9 01:27:00 | 显示全部楼层

Re:回归本原——游戏批评理论初探

怎么会酱紫……我刚写了一篇评这篇文章的,这儿就把原文发上来了……还是站长大人发的……

评论链接:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=49733

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发表于 2006-3-9 01:29:00 | 显示全部楼层

Re:回归本原——游戏批评理论初探

站长大人的EXP好高……望不到头了……

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发表于 2006-3-9 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:回归本原——游戏批评理论初探

主题的文化包容性
易于上手,难于精通
创新
画面
音效
游戏的个性和特色

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发表于 2006-3-9 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:回归本原——游戏批评理论初探

昨天看到楼主转的文章,就对 主题的文化包容性 的“文化” 感觉有点歧义

看完SRX的文章,发现  用 原型包容性 来代替 文化包容性 或者比较好

SRX 引用的故事 很好的阐述

原型故事挖掘出一种普遍性的人生体验,然后以一种独一无二的、具有文化特性的表现手法对它进行装饰。平庸的俗套故事则将这一模式颠倒过来:其内容和形式都贫乏得可怜。它将内容囿于一种偏狭的、具有具体文化特性的体验之中,然后饰之以陈腐而无特色的庸常形式。
    例如,根据过去的西班牙习俗,女儿出嫁必须以年龄长幼为序。在西班牙文化中,一部关于严父、弱母、嫁不出去的大姑娘和苦待闺中的小女儿的19世纪家庭的影片,也许能打动那些依稀记得这一习俗的观众;而在西班牙文化之外,观众却未必能够领会。作者唯恐故事感召力有限,便求助于过去的观众喜爱且熟悉的场景、人物和动作。结果呢?世人对这些陈词滥调更加兴味索然。
    反之,如果艺术家切实下功夫去寻找一个原型,这种的压抑的习俗则可能成为轰动世界的素材。原型故事能创造出世所罕见的场景和人物,令我们目不暇接地去观赏每一个细节;而讲述手法又能揭示属于人性真谛的冲突,使之得以从一个文化到另一个文化不胫而走。……以致我们不可抵御地被其人物所吸引,沉湎于一个我们从来不曾知闻亦不可想象的领域。

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发表于 2006-4-8 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:回归本原——游戏批评理论初探

很明显,此文就带有很强烈的个体意识。
在极力追求客观标准的评述上,试问文章失去作者想要表达的中心思想,那么文章所要阐述的主题在哪?
文章中又有很多自相矛盾的。
既然是在寻找游戏的本源,那么之后的评价标准又是从何得出,文章作为论文,其论据也太缺乏论证力了吧。最后所谓的案例分析更是“点到即止”啊,能保证所得的分数不是评论者的“一相情愿”吗?显然又在迷惑玩家、读者。
仔细看,岩田聪、中村彰宪、席德·梅尔等人已在怨恨文中的某些论述。
所谓的权威应该是代表更广泛的群体意识,所以所谓的标准也只有广大的制作者、玩家来审定是否合理。
另外建议指定标准稿时,能更加细节,更加详细,也正是文中所述的“分析”。

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论坛元老

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发表于 2006-4-8 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:回归本原——游戏批评理论初探

一篇比较客观而且很不错的分析文章。
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