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现实VS虚拟,VR何以面对“恐怖谷理论”

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论坛元老

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发表于 2016-4-5 09:52:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
  日本机器人专家森昌弘提出过一个非常有趣的假设,当机器人与人类外貌非常接近时,它们任何一点细微的差别都可能引起人们的极度反感,“恐怖谷理论”在某种程度上也可以解释,为何有些人会惧怕奇怪的面具和诡笑的小丑。基于这些因素的影响,部分工程师制造机器时都会尽量避免与人类外貌相似。

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来自日本山芳春作的木雕能面

  随着仿真技术的完善,恐怖谷似乎也成为了VR开发者不得不去面对的问题。

  当前主流的处理方式一般使角色看起来不那么真实,虽然人物融入了逼真的光影以及细致的建模,但大多数体验者都能立马将它们与真实的人类撇开关系。EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)则选择尽量减少人物的出现频率,更注重玩家与场景之间的互动。

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EVE:瓦尔基里第一人称开阔的场景

  还有一部分开发者试图构建出更加真实的角色,Citor3就与苹果合作,在Iphone 7上打造了一部较为仿真的成人游戏BeacHouSex,不过限于硬件的影响,游戏中的人物看起来是有那么点让人“毛骨悚然”。

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  作为成人游戏开发商,Citor3也“识时务”的做出了警告然而,过于成熟的仿真技术同样会引起人们的忧虑,阿根廷短片Uncanny Valley(恐怖谷)选择以森昌弘的同名理论命名,片中的主角作为贫民窟的苦力,只能依靠VR世界来宣泄自己的负面情绪,逐渐沉迷的他发现自己某天站在真实的战场上,屠杀着无辜的民众。

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  作为成人游戏开发商,Citor3也“识时务”的做出了警告然而,过于成熟的仿真技术同样会引起人们的忧虑,阿根廷短片Uncanny Valley(恐怖谷)选择以森昌弘的同名理论命名,片中的主角作为贫民窟的苦力,只能依靠VR世界来宣泄自己的负面情绪,逐渐沉迷的他发现自己某天站在真实的战场上,屠杀着无辜的民众。

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  虽然不是空穴来风,不过似乎有点过于杞人忧天了,新兴技术的发展难免会存在一些诟病,细田守导演的“夏日大作战”则要积极得多,虽然剧中的VR系统一度惨遭崩溃,但绿色的农耕,悠闲的乡村生活依然存在于人们的生活当中。

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VR日报编译

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