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[讨论] [规则]即时制的一个思考点

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发表于 2006-3-13 15:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天蹲坑抽烟的时候,突然有个想法……

似乎,当前的大多数即时制游戏,在表现上是即时的,而在规则上却是伪即时的,是不是由于D&D规则的原因呢?而只有少数格斗类游戏才算真正的即时制规则,是不是这样呢?如果我们想要做即时制规则的游戏,在什么地方做突破会比较好呢?开发方面又有可能会遇到什么问题呢?

慢慢想先,无聊的人,也来聊聊吧。。

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发表于 2006-3-13 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:[规则]即时制的一个思考点

嗯,问题有很多。但是为什么总是张口DD闭口DD的,暗黑没用DD不是照样做的挺好,辐射根据DD改出来,没有魔法刀剑什么玩起来照样有意思。还有那些众多的其他游戏,数不胜数

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发表于 2006-3-13 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:[规则]即时制的一个思考点

即时受网络因素的影响很大吧?

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发表于 2006-3-13 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:[规则]即时制的一个思考点

怎么叫伪即时?

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 楼主| 发表于 2006-3-13 20:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[规则]即时制的一个思考点

Anarchy: Re:[规则]即时制的一个思考点

怎么叫伪即时?


war3为例,,双方各派一个步兵,对砍,,然后仔细看,,出神的看~~~呵呵~~

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发表于 2006-3-13 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:[规则]即时制的一个思考点

开发realtime rule的重点在trigger上~

每个realtime引擎内部在运行时~都有数百个内部trigger在交互~

realtime引擎和step引擎差别在于一个是非连续流程的实现方式,另一种是用连续流程的实现方式

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发表于 2006-3-13 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:[规则]即时制的一个思考点

。。。这怎么叫伪即时制?

攻击么本来就是有攻击速度的,就像射箭肯定要先张弓搭箭,斧头肯定要抡圆了才能砍的出去

即时制和回合制的区别就是所有人的动作都是独立计算的,而不是排队进行的。

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发表于 2006-3-13 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:[规则]即时制的一个思考点

格斗游戏也分回合的吧?回合应该是一个最小单位,比如拳皇里面出重拳要时间,硬直也要时间,这些构成了一计重拳的回合。这和回合制没关系吧?

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发表于 2006-3-13 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:[规则]即时制的一个思考点

(对抗=>数据对比=>结果)循环..............

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发表于 2006-3-14 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:[规则]即时制的一个思考点

无论如何到了计算机处理的时候都是回合制的……
就算你有多线程……

不同的只是时间片的长短了
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