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楼主: creamy_mami

[讨论] 暗黑形MMO VS 魔兽3型MMO

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发表于 2006-3-15 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑形MMO VS 魔兽3型MMO

这段时间我在做规则,恰恰是魔兽3型的MMO~许多难点~都不是在地图上的~主要在内存管理上~

现已完成70%~

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发表于 2006-3-15 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑形MMO VS 魔兽3型MMO

楼上的地图能做多大?
视角可以瞬移么
如果是dynamic load会有多长时间延迟?

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发表于 2006-3-15 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑形MMO VS 魔兽3型MMO

地图轻松达到50W * 50W!
area内可以瞬移~在512*512的半径中可以瞬移~

技术和规则上都没问题~我一直困在机械化的开发陷阱中很久了~量太多了~制作MDL包,给每个角色邦定离子,还有脚本~不停的反复中~

如果你对此感兴趣,可以联系我~qq562043

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发表于 2006-3-15 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑形MMO VS 魔兽3型MMO

dynamic load在后台实现~

现在我重点是先做出一个单机版的war3类型的ARPG出来~

规则部分开发是很庞大的~

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发表于 2006-3-16 10:13:00 | 显示全部楼层

Re: 暗黑形MMO VS 魔兽3型MMO

creamy_mami: 暗黑形MMO VS 魔兽3型MMO

现在基本所有的MMO都是暗黑形的,原因是无法摆脱引擎的限制,无法在一个超大地图中瞬间切换视点,所以摆脱不...


貌似WOW和天堂2等都是摆脱了楼主所说的限制,国内的完美世界也做到了这一点。不过一直没弄清楚是怎么做到的,有没有懂的大哥给大家讲讲。

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发表于 2006-3-16 10:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:暗黑形MMO VS 魔兽3型MMO

法师猫不凡: Re: Re:暗黑形MMO VS 魔兽3型MMO

照这么说这种游戏早就出来了,像《博得之门》、《冰风谷传奇》、《异域镇魂曲》、《辐射-钢铁兄弟会》...


凡兄
现在是说网络游戏阿..
什么?你说《地牢围攻》不是网络游戏?但是起码它可以联机游戏,而且也有物品交易 文字交流等功能,也算是具备一般网络游戏的特点吧。
《地牢围攻2》的联机模式 可以选择每个玩家带几个随从的模式,随从也是可以由玩家控制的。

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 楼主| 发表于 2006-3-16 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑形MMO VS 魔兽3型MMO

是么,WOW等游戏可以从世界的一端瞬间转到另一端么?要是可以的话,JS们早就允许一个玩家控制n个角色,每个角色消费一定点数,赚n倍的钱了……

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发表于 2006-3-16 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑形MMO VS 魔兽3型MMO

汗...看来是我理解错误
我的意思是 WOW等游戏实现了地图的整合
不大明白楼主的“瞬间”指的是什么 难道是点对点跳转?

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发表于 2006-3-16 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑形MMO VS 魔兽3型MMO

具备网络游戏的特点并不代表是网络游戏,并且其网络模式我也不见大批人上去进行大量的交流式的玩家行为
《卓越之剑》有点最近出的恶魔原石中文版的感觉,但是又有点不像,其实设计上可能只是把一个角色的各项能力平分到三个角色上,或许攻击是A角色,防御是B角色,魔法是C角色,通过不同的雇佣兵调整“角色”也就是游戏中的团队的整体属性,而实际后台计算中还是以一个整体的角色计算
这让我想起了Falcom的一些游戏,也是一个主角为物理攻击,一个主角为魔法攻击的,把属性分到多个角色上,其实还是一个角色

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发表于 2006-3-16 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑形MMO VS 魔兽3型MMO

楼主可以期待GE
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