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[讨论] 各位都来谈谈对你游戏设计观影响深刻的几部游戏作品吧

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发表于 2006-3-19 13:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
每个人都有自己的游戏爱好取向,而且这些作品或多或少都会影响到你的游戏观,大家都来坐坐随便谈谈

先说我,印象最深刻的几个游戏是

《模拟城市》 建造规划与制造灾难的“乐趣”,看着混乱的人群和燃烧的房子,心中的恶魔灿烂的笑着

《地牢守护者》扇怪物耳光,附身怪物,从另外一个角度描写地牢生活,感觉没那么黑暗,反而那些正义之士真是吃饱了没事干,老来捣乱。

《主题公园》小人头上冒出来的泡泡表情,现在我遇到奸商时候都会想象自己脑袋上冒出一个黑色的美元——“真黑啊”

《上帝也疯狂3》小人互相殴打踢飞和被魔法蹦飞的那一刻,想放声大笑,幽默感十足

《辐射2》开放式的环境和剧情,这才是角色扮演游戏

《地牢围攻》音乐和画面,气势磅礴的交响音乐,精美的3D游戏世界,相比《暗黑破坏神》系列的压抑世界,《地牢围攻》的视听享受相当的震撼

《星际争霸》故事背景和游戏单位,众多“老玩家”都乐于谈论这些吧,再也找不出如此优秀的即时战略游戏了

《虚拟人生2》的片头动画的配乐。。“风儿还在吹着,鸟儿已飞走了,人们都在看着,人们都奇怪了,检查一遍行囊,看着别人繁忙,收起破烂衣裳,和我美丽的梦想 。。。”当时在网吧我竟然反复看了5遍,周围也凑过来不少人,少年的心!

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 楼主| 发表于 2006-3-19 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:各位都来谈谈对你游戏设计观影响深刻的几部游戏作品吧

完整歌词,送给热血青年的歌

该走了

风儿还在吹着,鸟儿已飞走了
人们还在看着,人们都奇怪了
检查一边行囊,看着别人繁忙
收集破烂衣裳和我美丽的梦想
收起最美的愤怒到明天世界去冲浪
看看我的身体是否真的安然无恙
time to go
我不想去流浪,不要所谓的安详
哦拉这我的手吧,大眼睛的姑娘
看不清你的模样,只能凭空幻想
听见你在说着,把我放在心上
冲破一切阻挡认清你的方向
跟我一起走吧,幸福就在路上
收集最美的愤怒到明天世界去流浪
看看我的身体是否真的安然无恙
time to go

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发表于 2006-3-19 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:各位都来谈谈对你游戏设计观影响深刻的几部游戏作品吧

非鱼乐队....



其实任何深入了解刨析的游戏都给我以影响
正面或负面的都有

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发表于 2006-3-20 01:18:00 | 显示全部楼层

Re:各位都来谈谈对你游戏设计观影响深刻的几部游戏作品吧

RPG类:
RPG: NOX ,DIABLO,DB2,仙1,伊苏系列

ACTRPG: 恶魔村,忍SHINOBI,银河游侠,暗黑编年史

回合制:英雄传说系列,轩辕系列(尤其是轩辕3和外传对鄙人创作影响很严重)



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发表于 2006-3-20 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:各位都来谈谈对你游戏设计观影响深刻的几部游戏作品吧

猜拳,老鹰捉小鸡,捉迷藏……

很简单,猜拳是策略+心理+运气,对战游戏不过如此
老鹰捉小鸡是进攻+防守+躲避,ACT游戏不过如此
捉迷藏是探索+思考+直觉,解谜游戏不过如此

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发表于 2006-3-20 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:各位都来谈谈对你游戏设计观影响深刻的几部游戏作品吧

楼上的不厚道,如果是这样的话,我也可以说:围棋、象棋、足球、蓝球。

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发表于 2006-3-20 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:各位都来谈谈对你游戏设计观影响深刻的几部游戏作品吧

轩辕剑的外传(好像他们出的外传才是人们最期待的,正传虽然也不错,就是没那么大影响力)
POQ,我玩过的最真实的游戏,不过刚开始玩可能会感觉一般。
逆转裁判,不是3D,不是2D,连横版都不是,却有不错的表现力;不是即时,也不是回合的游戏,却让人感到非常刺激。

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发表于 2006-3-20 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:各位都来谈谈对你游戏设计观影响深刻的几部游戏作品吧

对我影响大的是小岛在阐述《我们的太阳》的制作理念时说的话

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发表于 2006-3-20 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:各位都来谈谈对你游戏设计观影响羁痰募覆坑蜗纷髌钒

FC热血系列,FC吞吃天地,FC三国志之霸王之大陆,KOF97,KOF98

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发表于 2006-3-20 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:各位都来谈谈对你游戏设计观影响深刻的几部游戏作品吧

对我做游戏影响最深的都不是游戏领域的 “游戏”
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