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楼主: reiangel01

[讨论] 休闲游戏重点是什么——从某种程度上说,我更喜欢新浪

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发表于 2006-3-24 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏重点是什么——从某种程度上说,我更喜欢新

最近也玩了下 跑跑、、、、、、有了一些想法、、、不过是基于 初级牌照的、、、2天了还没没有升级、、、晕~~~~~~

再考虑下,写出来讨论讨论^_^

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发表于 2006-3-25 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏重点是什么——从某种程度上说,我更喜欢新

还没有玩过,不过似乎现在赛车的休闲网游一款接一款啊。

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发表于 2006-6-30 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏重点是什么——从某种程度上说,我更喜欢新

新浪的我没玩过,但感觉楼主所说的新浪赛车特点,在跑跑里也有,照楼主的说法,假设2个水平相当的人一起比赛,(分别是A和B吧),B在一个弯道擦了下墙,落后了A 5米的距离,是不是B就没机会超过A了呢?照楼主的说法,只要A在后面不失误,发挥正常,B就没办法超过A。但实际上呢,B仍然可以超过A,比如B可以在A过最后一个弯漂移时,采取不漂的方法,由于过弯时不漂是最快的,所以B可以接近甚至超过A,然后可以擦一下A的车身,让A失去喷的机会,造成最后的直道双方都没有可用的NO2,这样B就有机会了。这只是其中一个方法而已,而且加上还有其他比赛者,就带来了更多的影响因素,即使A和B在1、2名,其他比赛者仍然可以通过撞击,让B获得加速(后车在直线上直接撞前车,会把前车的速度提高),从而超过A。
所以无论是在只有2人,还是在多人的比赛中,落后方始终是有机会超过领先方的(即使领先方不失误)。

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发表于 2006-8-21 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏重点是什么——从某种程度上说,我更喜欢新

搬个板凳看热闹
PS一句,让市场说话

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发表于 2006-9-17 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏重点是什么——从某种程度上说,我更喜欢新

我以前开极品的,开过跑跑,不得不放弃,我无法忍受跑跑Shift过玩积蓄一氧化二氮的玩法,那实在太假了,阔佬买的车积蓄一氧化二氮比我这样穷人的烂车快,三流车手就算过弯技术差也依然可以依靠一氧化二氮在直线上轻易超过我扬长而区……跑跑就是给阔佬和三流车手玩玩的,恐怕大多数喜欢赛车的人在玩过跑跑之后会骂这是垃圾之作。说到赛车我认为飚车也是不错的网络赛车游戏,虽然游戏比不上极品飞车,但是给大众玩的,没必要做的多复杂,没钱买车的穷人完全可以避开多人对抗在城市战中自由穿梭,不象跑跑那样没钱就受人欺负,我是因为无法忍受每周一次升级才放弃游戏的。至于新浪赛车没玩过,没有发言权。

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发表于 2006-9-21 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏重点是什么——从某种程度上说,我更喜欢新

我也喜欢极品飞车 跑跑和飚车粗浅玩过  跑跑是休闲类的要求太真实不太可能,飚车的话玩得不深,感觉是不上劲就没完....以后补上....

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发表于 2006-9-26 16:12:00 | 显示全部楼层

Re: 休闲游戏重点是什么——从某种程度上说,我更喜欢新


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发表于 2006-9-27 03:58:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏重点是什么——从某种程度上说,我更喜欢新

kof最后1/10生命时候加点无限必杀时间是以 生命快结束为基础的,而赛车根本没有这种现象,
即使kof最后没有无敌时间,也是很好玩的,游戏不是有了这个所谓的玩点 才好玩,而是本身游戏好了才去想到去加其他的玩点,或者说这根本是游戏的一部分,
   八神变成 狂八 从剧情上都是说得通的,而且真的是有一种激烈的对抗可能性,而赛车根本没有用,因为即使你是倒数第一,超过了倒数第二,你还是倒数第二,这种递加模式,你自己感觉下是不是很凑巧, 尤其在第一和第二 你超我赶的时候。

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发表于 2006-10-9 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏重点是什么——从某种程度上说,我更喜欢新

我觉得这是游戏而不是赛车比赛.
在适合大家玩的娱乐性质的游戏中自然花样多种的方式并适当调整平衡性比一味追求更快更准确更熟悉赛道的机械性玩法有趣.
不知道加速度影响究竟有多大,假设能这样的情况:跑在第一的人领先对手一个车位,然后故意放慢速度让对手超前半个车位,接下来利用加速跑道,能让自己靠加速领先对手2个车位,那就很有意思了,这样一来游戏的手段便会丰富了很多,其游戏的特性,便更加充足了.
   
    适当照顾弱者我也同意,但最好这个是能调节可控制的照顾多少.当你在一个对抗性游戏中所向披靡再无对手了那么再玩起来还有啥乐趣可言?所以游戏时我面对比明显自己弱的对手也喜欢给自己很多限制,当然限制的目的是为了让自己在被束缚的前提下全神贯注认真一战,这样才能体会游戏过程的乐趣,但这个限制也有个前提要刚刚好在我全力作战的时候才能和对手平分取胜概率为最好.这样的前提打败弱的对手才能同时享受对战的乐趣和胜利的满足感.
   在竞技中给弱者一些照顾既显得有风度也能让双方玩得开心,让强者能打得痛快,弱者也拥有希望,如果是刻意想追求对自己有利条件的"强者"估计也只是尚为成精者,离真正的强者还有一段距离呀~

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发表于 2009-4-27 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏重点是什么——从某种程度上说,我更喜欢新

赛车可以作为休闲题材,竞技是赛车的基本玩法,就算没有对手,还有自己需要不断超越。
从玩家来讲,就看愿不愿意以提高自我为最终目标,本人从不认为竞技的最终目的是比对手强。
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