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发表于 2006-3-22 17:33:00
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Re:中国游戏行业开发错误思想批判
顺道谈一下画面:
个人主要长期从事日式卡通游戏开发,所以对卡通画面有一定肤浅的研究,谈下个人心得。
美术也是分创意和功底,美术不好自然反馈出公司的美术功底薄弱,如果是抄袭他人,那更反馈出公司匮乏美术创意,如果是风格凌乱,那只能反映公司美术管理人和开发指导有失职问题.
好的优秀美术,是绝对不会屈服于任何淫威只下绘制那种 非常糟糕的画面,除非是自身功底和想象力匮乏。
我见过很多从动画公司转过来的美术,他们功底优秀,但匮乏开发经验,但他们绝对不会因为匮乏经验就把画面绘制相当糟糕和粗糙.
美术,在开发里,是一个有个性的工种,如果你长期和他们配合或管理过他们,你会认为,如果你的产品画面糟糕在外面被人鄙夷时,恐怕很多美术会杀了那个项目经理和美术配合策划.如果是因为程序问题导致,实话....
美术在行业打架搞事是常见,我理解我清楚,其实这个不能怪美术,美术天生就是艺术者,个性释然,所以我认为和美术配合最佳就是协助和指导其 绘制出更加让行业人配合的东西来。
如果当美术和程序一样死板时,那公司恐怕临倒闭已经不远了,虽然可能表面上公司管理挺安静的.
游戏是个创造的世界,就该有个性与自己的坚持,如果仅为了5块钱而放弃了自己绘制和做出更好的产品,那不如自杀算了。
会混,不是指在行业里当油条.而是需要有自己的个性与风格。 |
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