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[讨论] 中国游戏行业开发错误思想批判

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发表于 2006-3-22 15:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、我们要快速的在别人之前推出自己的产品,占领玩家市场
错:这句话放在五年前是定理,放在五年后的今天是愚论。五年前,网络游戏刚刚开始流行,大量外来游戏涌入中国市场,尤以韩国产品为甚,在大量的同质化产品面前,无疑谁先推出谁就能赢得玩家。而五年以后的今天,情形已经发生了变化,玩家经过多少的游戏市场已经成熟,不会再以推出的先后来选择游戏。游戏与其它商品的不同之处就在于其它商品多为一次性商品,而网络游戏是一个多次重复性商品。不同之处在于:一次性商品是先购买,再消费,玩家在购买之前,并不会详细了解这人产品的实际情况,最多只了解几个参数,多数是被宣传牵引着走。往往卖家说好在哪里,消费者就认为好在好里,不会同时购买几个进行比较,比如电视,我们一般一次性采购时只会购买一台,不会同时买个两三台对比着看好不好。就算是有什么不足,也是在以后使用中逐渐暴露出来,此时消费者已经付款,除非重大问题,不会转换消费趋向,没听说过有几个人因为电视有点小毛病就砸掉换新的。而风络游戏与此恰恰相反,玩家是先使用,后付款,一款游戏好不好,往往在玩家还没有付款之前就已经暴露出来,同时,游戏市场的繁荣也导致玩家往往同时将几款游戏对比着玩,最后看那个游戏好才会决定付费消费,而一但觉得这个产品不好,则又会迅速停止付费转向其它游戏,所以快速推出产品占领玩家市场的观点对于现在的游戏市场根本就不成立。
2、欧美文化背景游戏不适合中国市场
错:中国玩家不适应的只是欧美游戏的操作方式,不是欧美游戏的文化。从中华民族的民族性来看,我们是一外包容的民族,凡是外来的文化,除非那些太变态的,绝大多数都能被我们包容接收以至同化,更何况现在游戏的主力人群应该是那些吃着面包喝着可乐长大的八十年代,对西方文化根本就不会陌生。《魔剑》《EQ》的失败,相当多的业内人士将其归于中国玩家不喜欢西方的魔幻背景,但他们却又无法解释《哈里波特》《指环王》《魔兽世界》等大片在中国的流行。其实根本原因就在于:东西方玩家的游戏观的不同。西方的游戏讲究的是带入感,其思维方式是以理性思维为主,所以他们的法师使用魔法后要消耗时间来恢复,背对着动物不可以打怪。东方玩家玩游戏讲的是爽快感,思维方式是感性的,所以我就要强,我就要一个人打多少人,想如何就如何。西方人有钱有时间,可以坐下来慢慢品味游戏,所以界面操作复杂,不怕,可以坐下来慢慢研究。中国的主力玩家没有那么的闲钱闲时间坐在网吧里慢慢品味游戏,我们需要的就是要在五分钟内上手,在网块钱一小时的网吧里上一小时就要玩一个小时的游戏,而不是研究一个小时的游戏。
3、中国玩家素质太低,只会用外挂等不正常手段。
错:这里引用一位玩家的话,“为什么看电视剧没有代看,游乐场没有代游,偏偏游戏有代练呢?就是因为中国人素质高,游戏中不好玩的地方懂得用各种办法跳过,如果游戏好玩,谁愿意错过?真想问问那些说中国人素质低的,他们看精彩的电视剧会跳着看吗?”
4、游戏人物一定要漂亮,画面比一切都重要。
错:画面是面子,内涵是里子。一本书,封面设计得再漂亮,如果内容空洞无力,玩家最多翻几页就会抛弃。一部电影,不管演员多漂亮,如果表演生硬,以话苍白,也注定不会被观众所喜欢。“做人不能无趣到这种地步”的某大导演就是犯了这种错误,可惜的是这种错误在游戏界仍然是前扑后继,着实令人感叹不已,醒醒吧,想想玩家玩游戏到底要玩什么,看漂亮我不如去看CG,看女角色有多露?我倒宁可去看几部A片。
5、中国缺乏好的创意,所以制作不出好的游戏。
错:中国游戏的失败不在于程序,不再于美术,不在于策划,看看华人有多少供职于著名游戏公司,有多少国内团体在接着国外游戏的外包就可以了。我们缺乏的是真正的游戏理念和有效的管理。投资方的强势已经压抑了人们的创造思维,为了适应投资方的要求,一遍又一遍的改着策划案,一遍又一遍的修改着美术,一遍又一遍的修改程序,我们不是游戏人在做游戏,我们是投资商在做游戏,是一切向钱看的老板在做游戏。做出东西不受欢迎,强势方一句没创意、美术不行或程序不行就掩盖了失败的本质,这种状况一日不改变,中国游戏一日难成。

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发表于 2006-3-22 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业开发错误思想批判

几乎是所有、包括国内游戏制作人都知道的事实,偏偏就是有能力改正这些错误的人不知道。

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发表于 2006-3-22 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业开发错误思想批判

“破”和“立”……
企划间设计想法的争论以致争吵哪一次不是因为”有破无立“或者”有立无破“,即使有的话,那是否又遵循了”旁征博引“的方法?
不断的在产品内部谈一个设计是多么多么好,对这个产品没有任何助益。
游戏本身不是一们学科,她所需要知识全部来源于游戏外部。
以上为闲扯,如果真的要达到——几乎是所有、包括国内游戏制作人都知道的事实,然后会加以改进——那就先从自身做起吧。

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发表于 2006-3-22 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业开发错误思想批判

部分同意,不完全赞同。
关于1:题材撞车严重的游戏,推出的先后的确是有差别的
关于2:《哈里波特》《指环王》《魔兽世界》,电影单机和网络游戏貌似不能放一起讨论吧。WOW是本身好玩,暴雪名气大,9C运营好呢?这个例证个人认为不够说服力。

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发表于 2006-3-22 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业开发错误思想批判

我不认同第4条

我没见过一个画面相当糟糕或糟糕或抄袭他人为乐的欺诈性大型游戏在世界成功过的。
画面,程序的BUG最小性,策划内容的精细和想法程度都决定了一套产品到底是优秀作品还是欺诈作品,同期也反馈出了公司到底是否为消费者负责的心态。
如果有人是从80年代玩过来的话,对比一下仙剑1在同时代与其他台湾产游戏画面,你会认为仙的确在画面上都是非常出类拔萃的,这种话语在90年代报纸-电脑报上都专门分析和讲解过仙的画面呈现方式为何如此精美的程序讲解,虽然未达到其效果.
优秀,不是因为你说优秀就优秀,那只是开发人的自大而已,这才是 最大的误区---闭门造车反认为自己优秀,可笑

想必各位也买过那种3分钟就让你删除然后破口大骂骗子的游戏产品吧!!!各位可能是盗版玩多了,自然不认为游戏如何,当你付出50块去买一份游戏时,你或许会对这个很关心。

休闲本来早期就不属于赢利性产品,所以不需要放在这里混淆谈。

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发表于 2006-3-22 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业开发错误思想批判

3、中国玩家素质太低,只会用外挂等不正常手段。
错:这里引用一位玩家的话,“为什么看电视剧没有代看,游乐场没有代游,偏偏游戏有代练呢?就是因为中国人素质高,游戏中不好玩的地方懂得用各种办法跳过,如果游戏好玩,谁愿意错过?真想问问那些说中国人素质低的,他们看精彩的电视剧会跳着看吗?”

其实这个问题我可以说句公道话:中国10年内都无法解决外挂问题,尤其是当中国部分开发人人格和行业道德自身问题非常严重的时候.这个和玩家素质低不低没必然联系和逻辑关系。
如果你真是在行业做很透彻的人,恐怕这种简单商业道理都不明白,个人认为写此文章者也只是个玩家而已.行业的很多真实内幕,不是 靠旁眼即可看清.

我压赌:10年或更长,外挂,在中国是永远消除不了的。!!!如果要消除外挂,可能整个行业大部分公司都得倒闭在黑脏里。

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发表于 2006-3-22 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业开发错误思想批判

顺道谈一下画面:
个人主要长期从事日式卡通游戏开发,所以对卡通画面有一定肤浅的研究,谈下个人心得。

美术也是分创意和功底,美术不好自然反馈出公司的美术功底薄弱,如果是抄袭他人,那更反馈出公司匮乏美术创意,如果是风格凌乱,那只能反映公司美术管理人和开发指导有失职问题.

好的优秀美术,是绝对不会屈服于任何淫威只下绘制那种 非常糟糕的画面,除非是自身功底和想象力匮乏。
我见过很多从动画公司转过来的美术,他们功底优秀,但匮乏开发经验,但他们绝对不会因为匮乏经验就把画面绘制相当糟糕和粗糙.

美术,在开发里,是一个有个性的工种,如果你长期和他们配合或管理过他们,你会认为,如果你的产品画面糟糕在外面被人鄙夷时,恐怕很多美术会杀了那个项目经理和美术配合策划.如果是因为程序问题导致,实话....
美术在行业打架搞事是常见,我理解我清楚,其实这个不能怪美术,美术天生就是艺术者,个性释然,所以我认为和美术配合最佳就是协助和指导其 绘制出更加让行业人配合的东西来。

如果当美术和程序一样死板时,那公司恐怕临倒闭已经不远了,虽然可能表面上公司管理挺安静的.
游戏是个创造的世界,就该有个性与自己的坚持,如果仅为了5块钱而放弃了自己绘制和做出更好的产品,那不如自杀算了。

会混,不是指在行业里当油条.而是需要有自己的个性与风格。

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 楼主| 发表于 2006-3-22 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业开发错误思想批判

关于第四条,确实有问题存在.本意是说画面\程序\策划都不是游戏的全部,只有三者的合一才是一个优秀的产品.当时写得太急,漏了.

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发表于 2006-3-23 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业开发错误思想批判

2、欧美文化背景游戏不适合中国市场

本来就不合适……
某些欧美游戏火爆只是个别现象
而且从PC游戏开始在国内流行到现在
基本上国内都是欧美单机游戏占主导
玩家没什么选择
如果FF和DQ系列每一作都有PC中文版与TVgame版同步
那么国内现状就不一定会怎么样了……

君不见EQ1在国内惨败
育碧公开发言怒斥中国玩家素质太低……

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发表于 2006-3-23 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业开发错误思想批判

关于文化背景部分:
WOW、EQ、传奇、学雷锋虽然不是同样的故事,但是核心内容是相通的——让自己更强。(这种文化恐怕不止适用于人类,其他物种也都能接受吧?)
只不过做法有些差异,由于游戏的一些规则导致玩法不同,传奇偏重PK,两个美国游戏偏重组队刷。
要说故事内容,玩过的人应该也都知道一些,那些“游戏周边文化”都是可以被大家接受的,并不是因为楼主说的思维方式变化,而是这些东西根本无碍大局,只要知道技能怎么搭配,怎么跟队友配合才能打败敌人获得装备就可以了,讨论故事那是单机时代做的事情了。
主导地位的既然不是文化,那么那些失败的游戏当然不能证明是文化无法接受,而那些成功的游戏同样也不能证明文化能被接受。
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