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楼主: 流浪

[讨论] 中国游戏行业开发错误思想批判

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发表于 2006-3-23 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业开发错误思想批判

产业背景下成长的行业 vs 商业背景下成长的行业。。。
经过多年开发后发行的游戏 vs 几个月的开发后就发行的游戏。。。

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发表于 2006-3-23 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业开发错误思想批判

基本统一楼主,除了第二条。
西方游戏不适合中国人不是游戏背景不适合,而是游戏设定不适合。而且也不是完全不适合,还是有一部分人喜欢的。

ps.copycat不会是当年newface战队的copycat吧?

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发表于 2006-3-24 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业开发错误思想批判

综合起来就是游戏行业的急功近利。
国内根本就没有一个厂商敢于花4年的时间开发一款游戏。
国内的软件行业亦是如此。

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发表于 2006-3-27 02:26:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业开发错误思想批判

3、中国玩家素质太低,只会用外挂等不正常手段。
错:这里引用一位玩家的话,“为什么看电视剧没有代看,游乐场没有代游,偏偏游戏有代练呢?就是因为中国人素质高,游戏中不好玩的地方懂得用各种办法跳过,如果游戏好玩,谁愿意错过?真想问问那些说中国人素质低的,他们看精彩的电视剧会跳着看吗?”

这个这个.......................有些人的素质真的差的还可以。
上网打个牌,他用记牌外挂
上网打个cs,他用透视外挂
上网下个四国军旗,他联合别人一起作弊。
真是无语了!只能玩单机版的游戏了。

作弊.....................哎~!
我除了游戏不作弊,考试作弊是家常便饭。
不过,我是想通了。天下没绝对的公平,所以说作弊是消灭不了嘀。只希望自己能找个暂时嘀、相对嘀公平环境下消遣消遣。我想,不只我一个人这么想的,应该还有n多人也这么想吧。

如果像楼主那样一说,外挂就消失了,那是不可能嘀。我坚信,游戏再好玩,都会有作弊的。

tonycat压赌:10年或更长,外挂,在中国是永远消除不了的。!!!如果要消除外挂,可能整个行业大部分公司都得倒闭在黑脏里。
我鼎力支持!

游戏理念是要改改了,现在都不知道网什么网络游戏好了。惟独wow还给了我一丝丝的兴趣。

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发表于 2006-3-27 08:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国游戏行业开发错误思想批判

AmAzing: Re:中国游戏行业开发错误思想批判

3、中国玩家素质太低,只会用外挂等不正常手段。
错:这里引用一位玩家的话,“为什么看电视剧没有代看,游...

恶性外挂是游戏缺陷和功利性决定的,挂机外挂是游戏单调性决定的,不可混为一谈,真正应该由人类玩的是体验型游戏,主要的目的是为了完整的过程。那些的以技术、文化为幌子追求其他东西的游戏都无法避免外挂,低级的防止外挂方式是从技术上做,通常都无效,中等的方法是玩法比较丰富(或繁琐),外挂效果很差,高级的方法是根本就不会有人想外挂这种东西。
网络游戏已经是乌鸦一般黑了,都是很少的乐趣还掺了很多水,说不出什么好的来,拿个单机的做比方,逆转裁判这种乐趣集中程度几乎是100%游戏,假如修改技术完全不成问题,该怎么改法能比不改获得更多乐趣?恐怕任何修改、跳关(相当于网络游戏的挂机)都只能减少乐趣吧?

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发表于 2006-3-27 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业开发错误思想批判

东西方方式确实不一样

中国也不能尽代整个东方

中国人很好强是事实

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发表于 2006-3-27 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业开发错误思想批判

对于游戏的可玩性和游戏外挂的反比比例问题

本人可以在多年的cs经历中来表明一下我的想法。
首先,我问大家:cs好玩吗?
回答1:好玩!一个很经典的游戏。
回答2:还可以!
回答3:不好玩!
回答4:cs有什么好玩的?垃圾一个!
回答n:。。。。。。。。。。。。。
一千个莎士比亚,一千个汉姆雷特。

所以说在中国这样一个人口纵多的情况下,游戏的可玩性显的更为重要了。不光是游戏的可玩性,更不能脱离游戏大众化性(符合中国人口味的大众化)。
是不是我这样一说,作弊的就没了?外挂就没了?当然不可能的事。就像有‘好’字就有‘坏’字一样。我想,有游戏就有外挂吧。所以说一个游戏的成功与否,也可以从这个游戏的外挂好坏与多少来评价的。在所以说,做游戏的就应该从玩家的角度来看游戏该怎么做(这句话是引用暴雪精神)。对于外挂问题还是用警察抓小偷那老套的办法了。为了维护游戏的公平,为了游戏和玩家的利益关系。甚至我们可以给那些喜欢用外挂的开红灯区。

山脚含树啊。。。我想你误会我了,我并不是说单机版的就可以逃离作弊,我并不是想说游戏有个新的理验,作弊行为就会减少咋嘀咋嘀。其实我只是想说,不希望在不公平的游戏环境中被别人打倒(就算我玩单机的作弊,也只是我一个人的事)。我想很多不喜欢作弊的人都有这个心态吧?再说现在的游戏满天飞,玩来玩去都差不多一个味,然而很多人又想起了外挂。用BT的方法来满足自己的娱乐欲望。这样,原本不喜欢外挂的,对外挂又不是很反对的玩家也疯狂用外挂,这样恶性循环就发生了。所以说,一个社会在发展,玩家的精神需求在递增,新的理验就成了游戏发展的追求。

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发表于 2006-3-27 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业开发错误思想批判

其实,那5条说的和楼主反驳的根本就不是一回事儿……

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发表于 2006-3-27 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业开发错误思想批判

其实我没有误会,我知道你没有认为单机就没有作弊,而且我同样也不那样认为。还是要根据游戏类型决定。

单机多半是过程型游戏,玩游戏的目的就是为了体验过程,
甚至某些突出过程的游戏,如果中间不完整甚至会无法接受,
网络的则是没有结果的结果型游戏,如果中间有外挂、作弊或者别人代替玩一段时间,
也完全没有不好的影响,而且往往还会继续向着目标(比如更多级别、更强、更高分)靠近。

而问题的关键就在于过程型和结果型的区别,对于过程型的游戏,几乎任何修改都会减少乐趣,对于结果型游戏(尤其是用来炫耀给别人看的网络杀人越货型游戏),作弊几乎只有好处没有坏处(如果不考虑运营方惩罚措施的话),而且作弊之后还可以随时继续用不作弊的方式游戏,在这种情况下,追求乐趣浓度的玩家当然会选择把游戏的一部分水分挤出去,自己手动玩高浓度的部分了,而且游戏的收费方式也造成了作弊的泛滥,玩家也是知道性价比的(计算怎么样做最合算也是所有游戏的重要乐趣点),如果用修改外挂能得到更多利益,就一定有人修改;如果买了月卡,自己显然又不能每天24小时都在,为了充分利用自己已经购买的服务,当然会有人挂机了。
假设有4个任务,分别需要10、20、30、40级以上来做,乐趣丰富,但是做每个任务的经验不足以达到升级的程度,先忽略。
那么玩家可以选择:
1做一个任务,然后手动打一些怪升级,然后再做下一个任务。
2做一个任务,然后挂机打一些怪升级,然后再做下一个任务。
3直接挂到40级,挤出水分,然后做所有任务。

四国军旗的那个问题,我认为是规则的原因,我本身喜欢跟比自己强的人下棋,这样乐趣比较多,也能锻炼能力,但是游戏中输了扣分的规则让很多人遇到了明显强的对手都马上换桌,能让那么多人做出这么违背本性的事情,说明这种游戏方式有缺陷。

对不起,今天写的比较罗嗦。

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发表于 2006-3-28 01:27:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏行业开发错误思想批判

呵呵

没闲你罗嗦哈

反而觉得你是个很认真的人,分析的很深刻
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