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[讨论] 开发一套职业系统需要多少工作量?

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发表于 2006-3-24 13:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
要求在已经有的其他游戏引擎上修改,设计全新的职业系统和技能系统

一般需要多少工作量?这些工作量占整个游戏开发的多少比例?
假设该部分策划案已经定下来,由一个策划负责后期细节设计。需要几个程序做多久?

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发表于 2006-3-24 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:开发一套职业系统需要多少工作量?

飘过。。。。。。

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发表于 2006-3-24 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:开发一套职业系统需要多少工作量?


然后换N层衣服
当然
要抄好的
衣服也要能遮的住的

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发表于 2006-3-24 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:开发一套职业系统需要多少工作量?

哦,我想先问楼主,设计各种不同职业是为了什么呢?

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 楼主| 发表于 2006-3-24 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:开发一套职业系统需要多少工作量?

为了游戏新的玩法啊,当然还有别的新系统加入,那是创新的游戏性的核心。职业、技能、战斗方式上是完全的抛弃原有东西。

至于已有可沿用的系统则可以继续使用,这个我不太了解程序上什么可以沿用,但猜想人物、移动、服务器与客户端的数据交换、怪物、ai等结构都应该不用变吧,然后设计新的数值表格。


最后,这个只是个人yy,没有实行的背景和计划,有啥不对各位指正。。。。

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发表于 2006-3-25 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:开发一套职业系统需要多少工作量?

没有实行的背景和计划

还是先做这个吧
要不就是在浪费时间

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 楼主| 发表于 2006-3-25 01:06:00 | 显示全部楼层

Re:开发一套职业系统需要多少工作量?

背景,是指启动项目的资金和人员,计划是指具体的项目安排。。。这些不是说有就有,但个人可以进行预先准备和学习吧。

我的设想是搞一套最简单的流行ARPG引擎,然后除了人物设定(职业、技能、属性)需要开发新的结构外,其他不变。然后这部分只是游戏玩点的一个附属物,核心玩点不在这里,需要另外开发设计。后面部分可以确定没有技术难点,就是前面的不了解好不好做。

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发表于 2006-3-25 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:开发一套职业系统需要多少工作量?

飘飘~~~~~~

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发表于 2006-3-25 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:开发一套职业系统需要多少工作量?

我倒是觉得职业的各种属性和技能等等都是为了满足玩家所喜欢的不同玩法的,比如喜欢战士的玩家就想选择正面作战,血多防高那种;喜欢法师的玩家就选那种杀伤力高,使用各种法术远程作战的那种。而同时各种职业的属性和技能也是为了游戏中的各种玩点所服务的,比如游戏里面玩家单人对抗是一个主要玩点,那么就要设计的使单人对抗中各种不同的职业接近平衡;如果主要玩点是玩家对NPC的战斗,那么就要设计的使各种不同职业在对抗NPC的战斗中都能发挥巨大的作用。
所以我觉得设计职业未必要创新,因为新颖的职业可能是怪异的,也就是玩家不熟悉的也不容易接受的。还有职业的设计需要适合各种不同玩点的需要,所以不谈玩点又如何设计职业呢?

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 楼主| 发表于 2006-3-25 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:开发一套职业系统需要多少工作量?

玩点,设计思路等当然是有了,但不是这个帖子问题的重点。

我请教的是开发这种新系统的工作量
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