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楼主: gthief

[讨论] 开发一套职业系统需要多少工作量?

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发表于 2006-3-25 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:开发一套职业系统需要多少工作量?

非常不好意思误解了楼主的意思,不过我觉得设计此系统的工作量仍然取决于玩点。玩点的游戏过程复杂,那么工作量自然就大,反之就小。还有最近的那个回帖貌似有点错误,不过大家批评吧,就不改了。

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 楼主| 发表于 2006-3-25 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:开发一套职业系统需要多少工作量?

呵呵,我想请教的是在一般情况下开发一个游戏时,对玩家的职业、技能、人物属性等的资源投入要多少?

几个策划,几个程序,做多久?

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发表于 2006-3-25 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:开发一套职业系统需要多少工作量?

1个月所有策划案子都要出来我们公司是这样的

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 楼主| 发表于 2006-3-25 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:开发一套职业系统需要多少工作量?

不是案子。。。我说有案子,做出来要多久?

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发表于 2006-3-25 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:开发一套职业系统需要多少工作量?

这个跟你设计的职业的复杂度有关,比如传奇那种职业不多,判定不复杂的就快一些,类似剑侠那种一次攻击可能附加物理攻击、冰、火、毒、电攻击,后仰概率,眩晕概率,眩晕时间计算,冰冻时间计算的,那就复杂得多,如果像某些游戏那样还有一些复杂的针对性判断,那就更麻烦了。

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 楼主| 发表于 2006-3-26 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:开发一套职业系统需要多少工作量?

最后结果还是等于很难确定,呵呵!

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发表于 2006-3-27 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:开发一套职业系统需要多少工作量?

wow和传奇工作量能一样么?

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发表于 2006-3-28 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:开发一套职业系统需要多少工作量?

你这问题,不如直接拿着写好的案子去问你们那里的程序老大,,如果他也解答不了,,你可以对他的职位小小的怀疑一下了

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发表于 2006-3-28 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:开发一套职业系统需要多少工作量?

  工作量的大小有时候跟想象的大小很不同,有时候你要做很多的东西,工作量其实不大,有时候你要做很小的东西,工作量其实不小,具体要看工作是否可以自动化完成,工作是否可以合理的分解和测试等。
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