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发表于 2006-4-2 22:24:00
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Re:新人浅谈-为何游戏策划门槛高。 欢迎拍砖
还是可行的。楼上的兄弟
目前行业新人程序很多,而且向心力要比前几代好...每年都会有大批量人拥挤。
偶到不是受程序之苦:) 偶和程序关系到还可以,因为我自己带自己项目,没程序怎么能行的。只是提句行业开发实话。其实等你当项目经理或自己带整套商业项目或公司老大或开发老大时,对我的话会深有感触:)...盲目的公司架构和累赘的招聘方案不如行业拥挤着大批量可用人力,包括你自己也是人力,自然你希望有几百个你这样的人.呵呵。
而且游戏行业确实很匮乏大量程序拥挤,越拥挤越有利于行业...策划拥挤太多反而显得不值钱,不是因为都能做事,而是因为都不能做事,自以为全公司都是策划不下少数(虽然这些公司先后都已经悄然退出行业竞争,或许吧,自大 依然不是行业成功的 基础素质)
其实开发成本最大的不是程序,而是3d...3d的工资水准 死灰复燃,只是在这个行业里...但前几年 确实有大面积培养3d输入到 所有3d行业的前例!!不可否认。而目前偶认为3d有必要加速培养了,应该。行业确实匮乏 实用得 3d.而培养实用的3d不比培养一名程序速度差哪
其实成本越低,越对大家有利,实话在劳动力的国家里...国内主要靠外资投资和技术引进自己消化发展为主目前...劳动力过贵不利于产业发展,甚至卡s行业...以中国目前的开发水准,如果工资超过了韩国,接近日本,超越美国,那基本这个行业就会枯萎而死,而且还死得是朵小花而已。最后只剩余一堆玩家罢了。 |
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