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楼主: sorryme777

[讨论] 新人浅谈-为何游戏策划门槛高。 欢迎拍砖

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 楼主| 发表于 2006-3-31 16:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人浅谈-为何游戏策划门槛高。 欢迎拍砖

yshyn521: Re: Re:新人浅谈-为何游戏策划门槛高。 欢迎拍砖

要想尽一切办法去了解这个行业,等你了解的程度到了,你学到的知识够了,自然就会入行了.


谢谢你,我想我快了吧,现在正在做任务文案(应聘题目)。保守估计2个月内应该能进一个游戏公司,呵呵 [em5] [em5] [em5]

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发表于 2006-4-1 00:46:00 | 显示全部楼层

Re:新人浅谈-为何游戏策划门槛高。 欢迎拍砖

从企业商业运作上来讲,没错.
可这只是一方面,必然还包含其他因素.

觉得文章和题目对不上 - -;;

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发表于 2006-4-1 07:33:00 | 显示全部楼层

Re:新人浅谈-为何游戏策划门槛高。 欢迎拍砖

之前我曾经也想要做游戏策划 毕竟对游戏的狂热爱好我可是不输给楼上诸位的

不过后来仔细研究过相关论坛里的经验文章 还有诸多网上流传的策划案 以及联系下现在国内很多公司的现状 我觉得目前还是放弃这方面的想法比较好  

首先就是虽然对游戏比较精通 乱七八糟的知识也知道的不少 不过从知道到理解再到运用这个过程目前才是刚刚起步 不管进到哪个公司都需要一段时间来把想法转移到书面 而这个过程 可能很多公司会把我直接踢飞的  

  其次就是程序,我可是标准的文科生。说到理论,可能比谁都来电,不过程序制作这实打实的可就不是嘴皮子工夫了,就算用心学,也不是一年半载就行的。起码,基础知识就有很多需要从头开始拣起来的。

   还有就是想和做之间的差距了,可能很多新人都和我一样,自认为想法无数,可是很少考虑到想法和现实的差距,我们这些人和现在在做的策划最大的差距就是一个在梦想空中楼阁,一个在地面行走。如果拿一个题目来同时给我们的话,那象我这样的新人可能写出来一大堆的东西,但严格一看,实际的寥寥无几,能用的就更少了。而有经验的策划可能写的不多,但是头头是道,一看就知道有可操作性。这就是差别,经验上的差别。而知识上,可能大家都差距不大,也就没什么可说的了。

   所以我还是跑过来观望大家的情况好了,有机会就提点想法给大家提提神什么的,万一刺激出什么好点子,以后自己也收益。拜托大家制作点好游戏吧……

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发表于 2006-4-1 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:新人浅谈-为何游戏策划门槛高。 欢迎拍砖

策划就是一打杂的,救火的,兼职超级人脑备忘录  ^_^

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发表于 2006-4-1 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:新人浅谈-为何游戏策划门槛高。 欢迎拍砖

策划就是打杂的~~我们那都这么叫~~

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发表于 2006-4-1 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:新人浅谈-为何游戏策划门槛高。 欢迎拍砖

给你说个道理吧.

虽然大家都看不起策划,策划也够中庸做的。但其实老板还是得听策划的,上面还是得听策划的。
策划说啥如何做,难道程序不做,美术不画?

做完后行销卖的是策划的东西,而不是技术和美术...

门槛自然高,所以很多聪明的老板认识到了这么一点,所以他们对策划要求严格,又怕策划超越自己,所以就故意到处放置一些策划是垃圾的舆论来压制策划工资和策划地位,但策划在企业里发挥的作用却日益加强......聪明的网易和tencent以策划为主导企业,这是聪明的选择,压制不如使用,优秀的管理者是懂得如何与狼齐舞而雄之!!!!!!! 天下霸者,不是因为自身武功高,而是谋略和管理水准高,身边有的是奇人异士协助...最糟糕的企业就是一堆庸才还自然高明,企业死了只能哭丧个脸喊:tmd,老板sb,公司sb,我操,都sb(常见)

游戏是个复杂的结合体...........................游戏学校最大错误就是错误认识了行业的工种根本,so.难怪如此。如果他深刻理解行业匮乏什么。
如果是我,大面积培养程序,普遍培养程序,宁可花1000万买技术和代码都要强制在3年内往行业输送3000名 新人程序(读3年那种程序)...用10年把中国程序界拥挤 到有几万人的时候

策划的价值就出现了。...优秀的ceo和项目经理,本身就是名优秀的企划和策划!就这么简单。

高级策划,不是任何人都可以当地!!!请勿错误理解职业策划与业余策划之间的概念!!!!!! [em1] [em1] [em1] [em1]
职业程序容易培养,每年大批量程序,只是行业匮乏送血站,策划难培养!!!!!嘿嘿。尤其是能提供完整商业解决方案的经验策划更难培养和养成!!! [em16]

美国资本时代IBM企业了压制和降低程序的工资和地位,疯狂培养了几万名程序输送到行业里...而同期传闻其改造了传统领域程序开发的流程和工种分工。最后导致美国程序不值钱在那个时代.嘿嘿。..........

越贵的工种越该细分和压制!这是对地。但也是错误地。所以资本与工人的矛盾总是痛苦地。但在痛苦中资本基本都完成了资本积累,而工人基本都已经枯萎。

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发表于 2006-4-2 22:07:00 | 显示全部楼层

Re:新人浅谈-为何游戏策划门槛高。 欢迎拍砖

  楼上是深受程序之苦的人吧,现在的程序跟那个时代不同了,要学的东西多很多,技术难度也大的多,即使美国那种牛B的国家,游戏程序也是很值钱的。所以想大面积培养程序的想法是不可行的。

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发表于 2006-4-2 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:新人浅谈-为何游戏策划门槛高。 欢迎拍砖

还是可行的。楼上的兄弟

目前行业新人程序很多,而且向心力要比前几代好...每年都会有大批量人拥挤。
偶到不是受程序之苦:) 偶和程序关系到还可以,因为我自己带自己项目,没程序怎么能行的。只是提句行业开发实话。其实等你当项目经理或自己带整套商业项目或公司老大或开发老大时,对我的话会深有感触:)...盲目的公司架构和累赘的招聘方案不如行业拥挤着大批量可用人力,包括你自己也是人力,自然你希望有几百个你这样的人.呵呵。

而且游戏行业确实很匮乏大量程序拥挤,越拥挤越有利于行业...策划拥挤太多反而显得不值钱,不是因为都能做事,而是因为都不能做事,自以为全公司都是策划不下少数(虽然这些公司先后都已经悄然退出行业竞争,或许吧,自大 依然不是行业成功的 基础素质)

其实开发成本最大的不是程序,而是3d...3d的工资水准 死灰复燃,只是在这个行业里...但前几年 确实有大面积培养3d输入到 所有3d行业的前例!!不可否认。而目前偶认为3d有必要加速培养了,应该。行业确实匮乏 实用得 3d.而培养实用的3d不比培养一名程序速度差哪

其实成本越低,越对大家有利,实话在劳动力的国家里...国内主要靠外资投资和技术引进自己消化发展为主目前...劳动力过贵不利于产业发展,甚至卡s行业...以中国目前的开发水准,如果工资超过了韩国,接近日本,超越美国,那基本这个行业就会枯萎而死,而且还死得是朵小花而已。最后只剩余一堆玩家罢了。

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发表于 2006-4-3 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:新人浅谈-为何游戏策划门槛高。 欢迎拍砖

其实,游戏业招的新人不少,主要是想做这行的人太多.

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发表于 2006-4-3 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:新人浅谈-为何游戏策划门槛高。 欢迎拍砖

tonycat你的感想也只是你自己的想法,没人会因为看了你的文章而去培养3000位程序员!回归楼主的主题,现在社会已经很普遍的把策划在公司里压制的很低,各方面,就如你所言。现在的策划除了不停的要在平时提高自己外,剩于的心思也只有埋怨中国游戏界的不公平,别无他法。
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