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[讨论] 我们在制造什么----游戏的乐趣

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发表于 2006-4-2 10:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有人说我们是在创作艺术
有人说我们是在运营商业
我们的财富来自体验乐趣的消费
乐趣包含了广泛的分享和放之四海皆准的公平
足球是
假球不是
食物是
有毒大米不是

人权宣言对自由的表述是“自由就是指有权从事一切无害于他人的行为。因此,个人的自然权利的行使只能以保证社会上其他成员能享有同样权利为限制。”

我们是在制造有助于人们结成广泛利益的享受集团
还是在刻意制造分歧
让愤怒、憎恨、麻木在争斗中滋长

让人怀念的单机游戏的快乐是什么
隐藏在斗争和暴力之后的是什么
我们在网络中如何正确的投放信息素
让一切都按照我们策划的那样趋于简单的快乐和尊严的斗争
可以说任何的道德规则都是对不道德的妥协
但妥协并不等同于迎合

如果放任我们已经培养出来的消费群体滥用他们的能力
这和纵容野兽在花园里四处狂奔没什么分别
策划到此即事实失败

刚看到一则新闻
我国青少年3000万少年找不到快乐
因为心理原因的杀人事件越来越多
有条评论我很感兴趣
或说比较赞同

“孩子的问题都是家庭的问题,家庭的问题往往是社会的问题?我们在追求什么?我们让孩子们追求什么呢?他杀死的人,是无辜的。他杀人,是该死。我们引申的是,不是谁的责任,而是我们该做什么?新闻媒体在引导什么?是什么态度?看热闹?悲哀?想引导民众。政府该做些什么?官员是什么态度?管不了那么多?那么应该管什么?学校该做些什么呢?是什么态度。危机干预制度有没有。我们用什么样的方式来预防此类事件的发生呢?每个人都是最珍贵的,人命都没有人去珍惜的话,社会是怎样的呢?大家思考吧!自己又为这个社会贡献了什么呢?起哄?起正义之心?打抱不平?思考自己做到了什么。谢谢!”

我们是否社会的一部分
我们是否提供了适合社会的乐趣
我们(原)创造了什么
我承认我很失败
居然会在这么商业化的时候想这么不商业的问题
那么请整合的N代策划高人来说说你们的意见
洗牌而已

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发表于 2006-4-3 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:我们在制造什么----游戏的乐趣

做每一件事情都有好有坏,不能因为看到了坏的一面就将他否决。
玩网游会沉迷,甚至出现过死亡,但不能就说他是恶魔。
人类自发明了电、汽车、轮船、飞机以来,全球一天的伤亡人数就要比玩网游一年的多几倍。
那么我们就要说它们不应该被制造出来的吗?
在现实的这个世界里,越来越多的建筑、道路占据了现有的空间,人们在工作时间外找不到自己的乐土,没有放松情绪的地方。虚拟世界提供了这个空间。
我们要做的更多的是去规范,而不是制止。

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 楼主| 发表于 2006-4-3 23:56:00 | 显示全部楼层

Re:我们在制造什么----游戏的乐趣

so.....规范什么
还是这个问题
“我们是在制造有助于人们结成广泛利益的享受集团
还是在刻意制造分歧”

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发表于 2006-4-4 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:我们在制造什么----游戏的乐趣

策划不是救世主,社会问题不是游戏能够解决的。其实也可以以商业目的做教育游戏。没有利益的事情即使有人做,也很难持续发展吧。本人就一直在酝酿商业目的的教育类游戏。

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 楼主| 发表于 2006-4-4 16:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我们在制造什么----游戏的乐趣

意赢天下: Re:我们在制造什么----游戏的乐趣

策划不是救世主,社会问题不是游戏能够解决的。其实也可以以商业目的做教育游戏。没有利益的事情即使有人做,也很难持续发展吧。本人就一直在酝酿商业目的的教育类游戏。

请注意我的措辞,有助于并不是解决。我可不会YY到与资本对立,这是商业化游戏制作最基本的一个方面。

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发表于 2006-4-4 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:我们在制造什么----游戏的乐趣

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发表于 2006-4-4 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:我们在制造什么----游戏的乐趣

其实我觉得……商业,就是促进我们做更好玩的游戏。

就像OFFICE,不在于他有多重的商业因素,或是有多漂亮的外表。他的关键是他的办公性。

我们做游戏也一样。我们把游戏作为商品提供,不在于我们的游戏有多少噱头,而在于我们的游戏是不是个好玩的游戏。

现在很多人嚷着游戏首先向商业看齐,少来什么个人认为好玩的东西呀什么的,但有没有想过,游戏商品的特性是要我们做什么?要我们做好玩的东西还是要我们做商业?

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 楼主| 发表于 2006-4-5 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:我们在制造什么----游戏的乐趣

.......楼上的,去复习一下以下命题
游戏与商业出现的时间早晚
商业的作用和意义是什么
游戏+商业=?
道德(在商业中、xxx中、xxx中)的妥协

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发表于 2006-4-5 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:我们在制造什么----游戏的乐趣

汗,这个命题太大了……
直接给我答案算了。
我只想做好玩的游戏,商业上的东西让别人去操心吧。
就好像拍电影,商业上的东西由制片去操心啦,导演专心拍好片子就行了,呵呵

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 楼主| 发表于 2006-4-6 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:我们在制造什么----游戏的乐趣


纯艺术现在没市场了
这个答案我也没有
尺度对于每个人不一样
斯皮尔博革和一个小成本纯艺术导演哪个制造的商业利润大一目了然

商业游戏=游戏+商业成本+利润
利润才是商业介入游戏的原因
但在商业和游戏之间的平衡是在不断的斗争中不断变化的
所以策划才会那么困难
那么多逝去的好游戏总是变成炒冷饭
就是商业在利润驱动下将游戏的自我实现变成了拔苗助长
过早的追求更大的利润而不是价值

作为策划来说
如何利用自己的工作职权来“限制”这样的情况才是一个好的策划
要向农民学习
塌实的耕作
种出来的果子骗不了人
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